Twórcy remastera Twierdzy pokazują, jak odświeżają kultową strategię

Do sieci trafił nowy materiał wideo ze Stronghold: Definitive Edition, który pokazuje proces ulepszania elementów graficznych w tym remasterze.

Adrian Werner

Komentarze

Twórcy remastera Twierdzy pokazują, jak odświeżają kultową strategię, źródło grafiki: Firefly.
Twórcy remastera Twierdzy pokazują, jak odświeżają kultową strategię Źródło: Firefly.

Studio Firefly opublikowało nowy materiał wideo z gry Stronghold: Definitive Edition, czyli odświeżonej wersji kultowej strategii z 2001 roku.

Filmik trwa jedenaście minut i stanowi pierwszy odcinek z serii ukazującej proces produkcyjny projektu. W otwierającym cykl materiale twórcy skoncentrowali się aspektach graficznych. Gra ma zachować mechanizmy rozgrywki pierwowzoru, przy jednoczesnym ulepszeniu oprawy wizualnej oraz interfejsu. Autorzy dużo wysiłku włożyli w to, aby nowe, bardziej szczegółowe elementy zachowały specyficzny styl wersji z 2001 roku.

Twórcy nie zaczynali od zera. Zachowało się ok. 60-70% tekstur i modeli z pierwowzoru, więc mogli wykorzystać je jako punkt startowy dla ulepszonych wersji. Pozostałe obiekty musiano stworzyć od zera.

Ulepszono także wszystkie animacje sprite’ów – było to konieczne, bo te w pierwowzorze wykonano raptem w 16 klatkach na sekundę. Nie obejmuje to tylko postaci, ale również np. ogień oraz maszyny oblężnicze, które w remasterze mają prezentować się znacznie bardziej naturalnie.

Przypomnijmy, że Stronghold: Definitive Edition zmierza wyłącznie na PC. Gra ukaże się 7 listopada tego roku i zaoferuje pełną polską wersję językową.

W sierpniu udostępniono na krótki czas pierwsze demo. Miało ono niestety wiele problemów technicznych. Jutro, w ramach nowego Steam Next Fest, ma się ukazać druga wersja demonstracyjna, oferująca liczne poprawki i ulepszenia.

  1. Twierdza: Edycja ostateczna na Steamie
8.2

Gracze

8.6

Steam

OCEŃ
Oceny

7

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

„GPU jest naprawdę dużym problemem”; trudy tworzenia gier na Xboxa Series S okiem Remedy

Następny
„GPU jest naprawdę dużym problemem”; trudy tworzenia gier na Xboxa Series S okiem Remedy

Wyciekła data premiery nowej strzelanki Ubisoftu, wydaje się niebezpiecznie bliska Call of Duty

Poprzedni
Wyciekła data premiery nowej strzelanki Ubisoftu, wydaje się niebezpiecznie bliska Call of Duty

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl