Studio Pearl Abyss oficjalnie przyznało się do pozostawienia w pełnej wersji Crimson Desert grafik wygenerowanych przez AI. Twórcy przeprosili graczy i omówili dalsze kroki.
Po fali krytyki ze strony społeczności, twórcy Crimson Desert zabrali głos w sprawie kontrowersyjnych grafik AI.
W oficjalnym komunikacie studio Pearl Abyss wyjaśniło, że narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji były wykorzystywane jedynie „na wczesnym etapie prac do szybkiego badania tonu i atmosfery produkcji”. Docelowo wszystkie eksperymentalne grafiki 2D miały zostać zastąpione autorskimi pracami zespołu artystycznego, „zgodnymi z wysokimi standardami studia”.
Deweloperzy przyznali jednak, że część tych tymczasowych elementów „nieumyślnie” trafiła do finalnego wydania gry. Pearl Abyss bierze za ten incydent pełną odpowiedzialność, ubolewając jednocześnie nad brakiem wcześniejszego poinformowania graczy o korzystaniu z AI.
W odpowiedzi na zgłoszenia naszej społeczności stwierdziliśmy, że niektóre z tych zasobów zostały nieumyślnie uwzględnione w finalnej wersji gry. Nie jest to zgodne z naszymi wewnętrznymi standardami i bierzemy za to pełną odpowiedzialność.
Zdajemy sobie również sprawę, że powinniśmy byli jasno poinformować o wykorzystaniu sztucznej inteligencji. Chociaż narzędzia te były używane głównie na wczesnym etapie produkcji, z założeniem, że zasoby te zostaną zastąpione przed premierą, zdajemy sobie sprawę, że nie usprawiedliwia to braku transparentności.
Szczerze przepraszamy za te niedopatrzenia.
Obecnie w studiu trwa kompleksowy audyt wszystkich elementów gry. Pearl Abyss zapowiedziało, że wszelkie grafiki stworzone przez sztuczną inteligencję zostaną usunięte i zastąpione nowymi, autorskimi wersjami w nadchodzących aktualizacjach. Firma obiecała również wzmocnienie wewnętrznych procedur, aby podobne niedopatrzenia nie powtórzyły się w przyszłości.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Gracze odkryli w Crimson Desert coś bardzo wstydliwego. „To świadczy o prawdziwym braku troski”
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.