Studio Riot wprowadziło zasadę, zgodnie z którą by móc zacząć rozgrywki rankingowe w League of Legends, najpierw trzeba ukończyć 10 normalnych meczów. Ma to stanowić zabezpieczenie przed tzw. „smurfowaniem”.
„Smurfowanie”, czyli praktyka polegająca na tym, że doświadczeni gracze zakładają nowe konta w produkcjach online, by móc mierzyć się z początkującymi i odnosić nad nimi łatwe zwycięstwa, potrafi stanowić istną plagę, zwłaszcza w tytułach darmowych. Rzecz jasna nie jest to na rękę deweloperom, gdyż tego typu proceder potrafi zniechęcić nowych odbiorców do spróbowania swoich sił w ich grach.
Jedną z pozycji, w których „smurfing” stanowi spory problem praktycznie od samej premiery, jest League of Legends. Studio Riot nie ustaje jednak w staraniach, by uniemożliwić weteranom psucie zabawy nowicjuszom. Posiada ono chociażby specjalne narzędzia pozwalające na rozpoznawanie i banowanie pobocznych kont doświadczonych graczy czy wymóg osiągnięcia poziomu 30. i odblokowania 20 bohaterów. Natomiast najnowsze rozwiązanie, wprowadzone wraz z aktualizacją 14.15, polega na zablokowaniu możliwości rozpoczęcia rozgrywek rankingowych jeśli nie rozegrało się wcześniej minimum 10 normalnych meczów.
Oto, jak tłumaczy te zmiany samo Riot w opisie patcha 14.15:
Po wprowadzeniu szeregu zmian na początku roku z przyjemnością ogłaszamy, że spełniający warunki nowi gracze nie są umieszczani w kręgach ponad swoim poziomem umiejętności. Chcemy jednak upewnić się, że będziemy otrzymywać lepsze informacje na temat tego, jak rozmieszczać niektóre z nowych kont. W szczególności chodzi o te, które grają głównie (lub tylko) w trybie ARAM-u lub grach z botami, by spełniać wymogi kolejki rankingowej.
Oprócz istniejących już wymagań (30. poziom, posiadanie 20 lub więcej bohaterów) konta będą musiały rozegrać 10 gier w zwykłej kolejce Summoner’s Rift, aby móc grać w kolejce rankingowej. Vanguard będzie zapobiegał sytuacjom, w których konta są awansowane na wyższy poziom i wymieniają właścicieli w celach podbijania rang i sprzedaży kont. Będziemy się również przyglądać kontom, które próbują zaciemnić faktyczny stan umiejętności gracza w grach rozstawiających, aby dobierano je z graczami o niższym poziomie umiejętności.
W teorii takie rozwiązanie ma wydłużyć cały proces wchodzenia na ścieżkę rankingową i sprawić, że stanie ona zbyt nudna dla bardziej zaawansowanych graczy. Przy okazji dodatkowo utrudni to rozwijanie kont przeznaczonych na sprzedaż, zwłaszcza tych prowadzonych przez boty, a także powinno poprawić późniejsze dobieranie graczy pod kontem poziomu ich umiejętności.
Czy ta nowość rozwiąże absolutnie wszelkie problemy związane ze „smurfowaniem”? Zapewne nie. Wszakże na świecie nie brakuje desperatów. Lecz wydaje się, że jest to krok w dobrą stronę – i to niemal na pewno nie ostatni.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
OpenCritic

Autor: Miłosz Szubert
Filmoznawca z wykształcenia. W GRYOnline.pl pracuje od stycznia 2017 roku. Fan tenisa, koszykówki, komiksów, dobrych książek, historii oraz gier strategicznych Paradoxu. Od niedawna domorosły Mistrz Gry (podobno wychodzi mu to całkiem nieźle). Przez parę lat montował filmy na kanale Notatnik Kinomana na YouTube.