PlayStation 5 Pro budzi wielkie nadzieje wśród graczy konsolowych. Nowe sprzęt od Sony to nie tylko większa moc, ale też nowe technologie, jak PSSR. Wygląda jednak na to, że to jeszcze nie pora na konsolowe 4K.
PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) to „nowa” technologia Sony, czyli skalowanie rozdzielczości, wykorzystujące uczenie maszynowe. Gracze konsolowi będą mogli się na własne oczy przekonać, dlaczego FSR czy DLSS jest tak ważne w graniu na PC. Choć nie można bezpośrednio porównywać tych funkcji, PSSR może w przyszłości zapewnić podobne profity, czyli ultra-płynną grę w trybie 4K, 120 fps, lub nawet 8K z 60 fps.
Warto jednak od razu zaznaczyć, że z dobrodziejstw PSSR będą mogli skorzystać przede wszystkim posiadacze PlayStation 5 Pro. To właśnie na tej nowej, znacznie mocniejszej odmianie PS5 technologia ma zadebiutować. Serwis Insider Gaming informuje, że obecność skalowania to sposób na wprowadzenie wysokich częstotliwości i rozdzielczości do świata konsol.
Choć parametry PS5 Pro mogą imponować, wygląda na to, że nie będą wystarczające. GPU wyposażone w 60 jednostek CU, bazujących na RDNA 3 – to może być jednak zbyt mało, aby pozwolić na grę w jednocześnie w 4K i wysokiej liczbie klatek. Rozpatrywane są dwa scenariusze korzyści z aktywnego trybu PSSR:
Obecnie Sony pracuje nad SDK 9.00 w PlayStation 5 Pro, aby w PSSR zapewnić rozdzielczość 4K. Według dokumentów udostępnionych Insider Gaming w PS5 Pro jeszcze możemy nie zobaczyć rozdzielczości 4K i 8K, ale są one celem rozwoju technologii PSSR. Inteligentne skalowanie obrazu ma być sposobem na osiągnięcie tak wysokich parametrów wyświetlania rozgrywki, ale nie jest jasne, w której generacji sprzętu Sony to będzie miało premierę. Pozostaje nam czekać i obserwować.
Konsole PS5 w sklepie MediaExpert
Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!
Więcej:Aktualizacja Windowsa 11 pogrążyła wydajność w grach nawet o 50%; NVIDIA zareagowała hotfixem

Autor: Arkadiusz Strzała
Swoją przygodę z pisaniem zaczynał od własnego bloga i jednego z wczesnych forum (stworzonego jeszcze w technologii WAP). Z wykształcenia jest elektrotechnikiem, posiada zamiłowanie do technologii, konstruowania różnych rzeczy i rzecz jasna – grania w gry komputerowe. Obecnie na GOL-u jest newsmanem i autorem publicystyki, a współpracę z serwisem rozpoczął w kwietniu 2020 roku. Specjalizuje się w tekstach o energetyce i kosmosie. Nie stroni jednak od tematów luźniejszych lub z innych dziedzin. Uwielbia oglądać filmy science fiction i motoryzacyjne vlogi na YouTube. Gry uruchamia głównie na komputerze PC, aczkolwiek posiada krótki staż konsolowy. Preferuje strategie czasu rzeczywistego, FPS-y i wszelkie symulatory.