Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Producenci SimCity byli kompletnie zaskoczeni popularnością gry

Przedstawicielka studia Maxis stwierdziła, że deweloper był całkowicie zaskoczmy popularnością SimCity oraz czasem jaki gracze spędzają na zabawie z tytułem. Przyznała, że zaniżone oczekiwania wobec gry były główną przyczyną problemów z serwerami, wyraziła też żal z powodu zbyt ograniczonego i krótkiego okresu beta-testów.

Michał Kułakowski

29

SimCity zadebiutowało w Europie 7 marca

W ostatnich dwóch tygodniach, Electronic Arts oraz Maxis na różne sposoby starają się oczyścić złą atmosferę jaka narosła wokół premiery SimCity i problemów z produkcją, jakie na co dzień zgłaszają tysiące graczy. Przejawia się to w postaci wielu rożnych mniej i bardziej przemyślanych wypowiedzi deweloperów i speców od PR, które często zamiast uspokoić fanów serii dolewają jeszcze oliwy do ognia.

W wywiadzie dla serwisu VentureBeat, Lucy Bradshaw, przedstawicielka Maxis stwierdziła, że jej firma kompletnie nie przewidziała zainteresowania z jakim spotka się SimCity. W przeciągu pierwszego tygodnia od premiery przerosło ono o 100 procent wcześniejsze prognozy. Analitycy EA nie spodziewali się również ogromnego wzrostu zamówień przedpremierowych na tydzień przed debiutem gry. Sprawiło to, że infrastruktura sieciowa SimCity została błyskawicznie przeciążona. W równym stopniu do paraliżu miało przyczynić się także zachowanie graczy. Deweloper kompletnie nie wziął pod uwagę tego, że będą oni spędzać aż tyle czasu w trakcie jednej sesji zabawy z tytułem. Bradshaw twierdzi, że średnio poświęcali oni ponad 7 godzin na budowę miasta, blokując dostęp do serwerów innym chętnym, którzy czekali w kolejce.

Według producentki nieprzygotowanie do premiery tytułu wzięło się również z jego wcześniejszych beta-testów, niewystarczających z perspektywy czasu. Firma miała popełnić błąd polegając jedynie na zamkniętej i ograniczonej becie. W żaden sposób nie pozwoliła ona sprawdzić jak serwery poradzą sobie z napływem większej ilości osób oraz jak będą zachowywać się gracze w trakcie rozgrywki. Przedstawicielka Maxis zapytana o to czy kontrowersje wokół debiutu SimCity sprawiły, że straciło ono potencjalnych kupujących, odpowiedziała z przekonaniem – nie. Przyznała tylko, że co najwyżej część zainteresowanych nabyciem nowego dzieła jej studia mogła wstrzymać się z decyzją, by zobaczyć jak zostaną rozwiązane popremierowe problemy. Producenci cały czas obserwują ogromne i niemalejące zainteresowanie tytułem tysięcy graczy z całego świata, którzy jej zdaniem tworzą wspaniałą i kreatywną społeczność uwielbiającą nowe SimCity.

  1. Recenzja gry SimCity - duże problemy małego miasta
SimCity

SimCity

PC
Data wydania: 5 marca 2013
SimCity - Encyklopedia Gier
5.6

GRYOnline

6.6

Gracze

Oceń Grę

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (11-17 marca 2013 r.)

Następny
Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (11-17 marca 2013 r.)

The Last of Us z kampanią trwającą 12-16 godzin

Poprzedni
The Last of Us z kampanią trwającą 12-16 godzin

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl