Polski wydawca mówi wprost: wypuszczanie GTA 6 bez płyty jest „niesprawiedliwe”. Niestety z finansowego punktu widzenia „wybór jest oczywisty”

Przyszłość fizycznych wydań gier rysuje się w coraz ciemniejszych barwach. Marek Tymiński, prezes CI Games, zabrał głos w sprawie odchodzenia branży od płyt i wyjaśnił, dlaczego jego zdaniem proces ten może okazać się nieunikniony.

Kamil Kleszyk

1
Polski wydawca mówi wprost: wypuszczanie GTA 6 bez płyty jest „niesprawiedliwe”. Niestety z finansowego punktu widzenia „wybór jest oczywisty”, źródło grafiki: Rockstar Games / Sony Interactive Entertainment.
Polski wydawca mówi wprost: wypuszczanie GTA 6 bez płyty jest „niesprawiedliwe”. Niestety z finansowego punktu widzenia „wybór jest oczywisty” Źródło: Rockstar Games / Sony Interactive Entertainment.

Decyzja firmy Rockstar Games, by sprzedawać „pudełkowe” wydanie GTA 6 wyłącznie z kodem do pobrania tytułu oraz ogłoszenie przez Sony zakończenia produkcji płyt z nowymi grami na konsole PlayStation od 2028 roku wywołały gorącą dyskusję w branży. Głos w sprawie zabrał również Marek Tymiński, prezes CI Games, który przekonuje, że z biznesowego punktu widzenia cyfrowa dystrybucja jest dla studiów znacznie bardziej opłacalna.

Szef polskiej firmy wydawniczej odpowiedzialnej za serię Lords of the Fallen przyznał jednak, że obecna sytuacja stawia deweloperów nadal wspierających fizyczne wydania w trudnym położeniu. Jego zdaniem ruch Rockstara tylko przyspieszy odchodzenie od płyt.

Decyzja Rockstara jest „niesprawiedliwa”

W opublikowanym niedawno wpisie Tymiński stwierdził, że wydanie GTA 6 bez płyty jest „niesprawiedliwe wobec studiów, które wciąż stawiają na nośniki fizyczne”. Dodał również, iż decyzja Sony może sprawić, iż liczba premier na nośnikach zacznie gwałtownie spadać już w 2027 roku. Następnie napisał:

Nośniki fizyczne zapewniają deweloperom znacznie mniejsze przychody na sztukę, dłuższe terminy realizacji oraz niepotrzebne koszty w wymagającej branży, w której wielu już teraz ponosi straty.

Mimo że „coraz trudniej uzasadnić taki krok biznesowo”, Tymiński podkreślił, że studio nadal planuje wydać Lords of the Fallen 2 na płycie.

Dwa razy większy zysk z cyfrowej sprzedaży

W kolejnym poście Tymiński postanowił pokazać konkretne wyliczenia. Według niego przy cenie gry wynoszącej 69,99 dolara (około 300–350 zł) marża sklepów detalicznych pochłania od 25 do 35% wartości produktu, dystrybutorzy kolejne 10–20%, a sama produkcja fizycznego wydania kosztuje około 10 dolarów za egzemplarz.

W efekcie do studia trafia niewiele ponad 26 dolarów (ok. 97 zł) z każdej sprzedanej kopii. Dla porównania: sprzedaż cyfrowa przy najwyższej marży może przynieść deweloperowi około 49 dolarów za egzemplarz.

Sytuacja tylko się pogarsza wraz ze spadkiem cen. Duzi wydawcy znajdują się w lepszej sytuacji, ale nawet oni zarabiają znacznie więcej na każdej sprzedaży cyfrowej. Ze stricte finansowego punktu widzenia wybór jest oczywisty – dodał Tymiński.

W komentarzach pod wpisem Tymińskiego jeden z użytkowników zapytał: „Dlaczego po prostu nie podnieść ceny i nie sprzedawać edycji kolekcjonerskich z płytami tym, którzy ich chcą?”

Prezes CI Games odparł, że taki scenariusz jedynie jeszcze bardziej zmniejszyłby skalę sprzedaży wydań pudełkowych względem cyfrowych i nie pomógłby uzasadnić producentom konsol dalszego wspierania fizycznego formatu. Innymi słowy, nawet wyższa cena nie rozwiązałaby problemu malejącego znaczenia płyt na rynku.

Nie tylko gracze odczują zmiany

Zdaniem Tymińskiego odejście od płyt uderzy nie tylko w kolekcjonerów, ale również w sklepy zajmujące się sprzedażą gier. Gdy fizyczne wydania przestaną trafiać na półki, sprzedawcy będą musieli szukać innych źródeł przychodów.

Choć część graczy uważa, że wydawanie gier na płytach nadal ma wartość wizerunkową, prezes CI Games nie jest optymistą. Jego zdaniem po 2028 roku może to przestać być realną opcją. Wszystko wskazuje więc na to, iż branża coraz szybciej zmierza w kierunku całkowicie cyfrowej dystrybucji, a decyzje Rockstara i Sony mogą okazać się momentem przełomowym dla rynku.

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 listopada 2026
Grand Theft Auto VI - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Nintendo kończy sprzedaż Switcha w Europie, jest konkretny termin. Switch 2 dostanie nową wersję, która sprosta wymogom prawnym

Następny
Nintendo kończy sprzedaż Switcha w Europie, jest konkretny termin. Switch 2 dostanie nową wersję, która sprosta wymogom prawnym

Legendarny deweloper ujawnił wielką tajemnicę twórcy Elden Ring. To może być jedna z głównych przyczyn wybitności gier FromSoftware

Poprzedni
Legendarny deweloper ujawnił wielką tajemnicę twórcy Elden Ring. To może być jedna z głównych przyczyn wybitności gier FromSoftware

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl