Studio Codebrew Games opublikowało pierwszy zwiastun Pocket City, czyli obiecującej mobilnej strategii ekonomicznej, w której nie uświadczymy żadnych mikropłatności.
Studio Codebrew Games wypuściło pierwszy zwiastun mobilnej strategii ekonomicznej Pocket City i gra prezentuje się na nim uroczo. Produkcja zmierza na urządzenia z systemami iOS i Android, a premiera ma nastąpić w przyszłym roku. Twórca (nad projektem pracuje samodzielnie jedna osoba) rozważa również opracowanie wersji pecetowej.
Co ciekawe, w przeciwieństwie do zdecydowanej większości mobilnych strategii ekonomicznych, w Pocket City nie znajdziemy żadnych mikropłatności. Autor postawi na model premium, w ramach którego jedynym wydatkiem będzie jednorazowy zakup gry. Dodatkowo dostępna też będzie odrębna darmowa wersja, także pozbawiona mikropłatności, ale z reklamami, za oglądanie których otrzymamy wirtualne nagrody. Edycja darmowa w założeniu ma umożliwić nam przetestowanie projektu i podjęcie decyzji o ewentualnym zakupie pełnego wydania.

W Pocket City wcielimy się w nowo mianowanego burmistrza niewielkiego miasteczka i naszym zadaniem ma być przeobrażenie go w tętniącą życiem metropolię. Podczas zabawy będziemy konstruowali dzielnice mieszkalne, komercyjne i przemysłowe, tworzyli parki oraz inne obiekty rekreacyjne, jak również walczyli z przestępczością i katastrofami naturalnymi.
Gracze będą musieli starannie planować rozwój miasta, gdyż np. postawienie osiedla zaraz obok fabryki negatywnie wpłynie na poziom zadowolenia mieszkańców. Podczas zabawy konieczne ma być także dbanie m.in. o środowisko, rynek pracy oraz dochody lokalnej społeczności.
Zabawę uatrakcyjnią misje, których wypełnianie zapewni dostęp do przydatnych zdolności i specjalnych budynków. Ponadto w mieście mieszkać ma sporo konkretnych postaci, np. doradców czy kryminalistów, i nasze interakcje z nimi wpłyną na rozwój całej metropolii.
13

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.