Twórcy remake’ów ze smokiem Spyro zapowiedzieli właśnie pierwszą nową grę z tej serii od wielu lat.
Do grona czerwcowych zapowiedzi nowych gier dołącza jeszcze jedna – Sypro: A Realm Beyond. Po kilku latach tworzenia remake’ów pierwszych odsłon ze słynnym, fioletowym smoczusiem, studio Toys for Bob postanowiło uniezależnić się od Activision i stworzyć swoją autorską produkcję: Spyro: A Realm Beyond, której pierwsze szkice powstawały już podczas prac nad Spyro Reignited Trilogy.
Główną cechą odróżniającą Spyro: A Realm Beyond od poprzednich gier z tej serii ma być pełna swoboda w lataniu smokiem. Zamiast ograniczeń do konkretnych etapów, gracz będzie mógł w każdym momencie wzbić się w powietrze. Co więcej, latanie ma być bardzo złożoną mechaniką gameplayu, a nie tylko przesuwaniem bohatera i sposobem na szybkie pokonanie większego dystansu.
Ma się na to składać konieczność machania skrzydłami odpowiednim przyciskiem, używania ognistego oddechu oraz swego rodzaju realizm lotu – nurkowanie w dół zwiększa prędkość, natomiast lot w górę będzie ją zmniejszać, jak w samolocie. Latanie Spyro ma być więc angażujące przez cały czas, a nie jedynie stanowić mały dodatek.
Niestety, mimo przygotowanej dla mediów sesji Q&A, twórcy nie chcieli odpowiedzieć na żadne konkretne pytania. Na razie nie wiemy więc, czy w grze będzie otwarty świat, czy ograniczone do danego etapu poziomy, nie wiemy, jak fabuła będzie się łączyć z lore i poprzednimi odsłonami ani czy będą też inne grywalne postacie. Jedyną ciekawostką, jaką zdradzono na tym etapie jest fakt, że do obsady powraca aktor Tom Kenny, który podkładał Spyro głos w pierwszych odsłonach serii. Reszta dokładniejszych informacji będzie podawana im bliżej premiery, którą zapowiedziano na wiosnę 2027 roku.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Nowe steampunkowe RPG od twórców serii Wasteland cieszy oko na świeżym filmie z Xbox Games Showcase

Autor: Dariusz Matusiak
Absolwent Wydziału Nauk Społecznych i Dziennikarstwa. Pisanie o grach rozpoczął w 2013 roku od swojego bloga na gameplay.pl, skąd szybko trafił do działu Recenzji i Publicystki GRYOnline.pl. Czasem pisze też o filmach i technologii. Gracz od czasów świetności Amigi. Od zawsze fan wyścigów, realistycznych symulatorów i strzelanin militarnych oraz gier z wciągającą fabułą lub wyjątkowym stylem artystycznym. W wolnych chwilach uczy latać w symulatorach nowoczesnych myśliwców bojowych na prowadzonej przez siebie stronie Szkoła Latania. Poza tym wielki miłośnik urządzania swojego stanowiska w stylu „minimal desk setup”, sprzętowych nowinek i kotów.