Chiny niewątpliwie budzą podziw, jeśli chodzi o możliwości produkcyjne w różnych dziedzinach handlu. Ta płyta główna została wykonana w całości przy użyciu chińskich rozwiązań technologicznych na terenie ich kraju.
Informacje od ITHome jasno wskazują, że płyta główna producenta Beijing Jite Intelligent Technology jest urządzeniem w całości wykonanym w Chinach przy użyciu chińskiej technologii. Model o którym mówimy to GM7-2602-02.

Płyta główna rozmiarami przypomina te, które możemy znaleźć w małych komputerach stacjonarnych, jednak z wbudowanymi komponentami śmiało możemy jej używać do zbudowania pełnoprawnego komputera gamingowego. Na stronie producenta możemy bliżej zapoznać się ze specyfikacją techniczną GM7-2602-02, jednak parametry, które przykuwają uwagę to między innymi obsługa do 32 GB pamięci systemowej, nietypowe zaimplementowanie dwóch gniazd pamięci typu SODIMM DDR4 oraz ośmiordzeniowy procesor chińskiej produkcji Feiteng D2000, wykorzystujący technologię ARM, który wydaje się na stałe przylutowany do płyty. Model GM7-2602-02 wykorzystuje standardową obudowę Mini-ITX. Inne elementy o jakich możemy przeczytać w dokumentacji to:
Płyta główna może współpracować z zewnętrzną kartą graficzną. Patrząc na specyfikację GM7-2602-02 oraz to, że można ją rozszerzać o nowe komponenty, istnieje szansa, aby zbudować komputer gamingowy z elementów wyprodukowanych w całości w Chinach.
Chiny mają niezwykle rozbudowaną sieć produkcyjną półprzewodników. Możemy do nich zaliczyć własne karty graficzne, dyski SSD czy procesory. Kolejny komponent w postaci karty graficznej nie powinien więc szokować, jednak warto mieć na uwadze, że każdy komputer potrzebuje płyty głównej. Jest to zatem kolejny krok w kierunku rozwoju przemysłu elementów elektronicznych na terenie Chin.
Więcej:Eksperci wycenili Steam Machine i PC od Valve będzie niewiele tańsze od PS5 Pro

Autor: Anita Zych
Zainteresowanie technologią oraz światem gier komputerowych rozwijała od najmłodszych lat, rozpoczynając ją od największych klasyków w branży. Zafascynowana rozgrywką w Diablo II, przygodami Bezimiennego w Górniczej Dolinie oraz rozwijaniem cywilizacji w Age Of Empires, chciała kreować własne historie nieustraszonych bohaterów dzięki rysunkowi i pisaniu pierwszych komiksów. W późniejszych latach pogłębiała swoją wiedzę na temat technologii dzięki podjęciu studiów ściśle związanych z inżynierią oprogramowania. Dzięki temu poznała nowe możliwości, jeśli chodzi o gamedev – projektowanie modeli 3D, rysunki koncepcyjne oraz budowanie świata wirtualnego stały się dla niej bardziej przystępne dzięki zrozumieniu zasad programowania. W przyszłości chciałaby stworzyć własną grę.