Dajcie sobie spokój z tymi wszystkimi cyferkami, wydajnościami itd. itp. to wszystko jest fejk.
Rynek jest ustawiony na bilionowy zysk, a nie na to abyście mogli zagrać najtańszym kosztem w najlepszej jakości.
Dysk tysionc!!! Wydajny procesor!!! Niesamowita wydajność!!!
A wyjdzie jak zwykle - gry jak mydło, rozmyte, skalowane do 4K ze śmiesznych rozdzielczości, aby tylko utrzymać 60 klatek. Odpalenie RT znowu będzie powodowało zejście do max 40 klatek, a większe bajery dadzą "płynne" 30. UE5 będzie nadal działał jak gówno, no ale przecież na ratunek wleci generator FPSów.
Jak osoba rozwiązująca test wielokrotnego wyboru za każdym razem wybierając niewłaściwą odpowiedz - to nie oznacza że ta osoba nic nie wie i myli albo dobiera odpowiedzi przypadkiem, bo jest dokładnie odwrotnie: wie wszystko ale celowo zaznacza źle usiłując przegrać/zawalić.
Cieżko się nie zastanawiać, w jakim celu MS robi to XBox'owi...
Skok między psx a ps2 był ogromny, potem między ps2 a ps3 był bardzo zauważalny, a między ps3 a ps4 już wyższa rozdzielczość i czasem tekstury, a między ps4 a ps5 człowiek się zastanawia co się dzieje...
Akurat między PS3 a PS4 był ogromny skok i to nie tylko w kwestii rozdzielczości
Spójrz tylko na to jak wyglądały postacie na PS3 i jak się poruszały
Wyższa rozdzielczość i tekstury to akurat w przypadku ps5 względem ps4
Szkoda, że nie wrzucili extra 64MB cache, które w przypadku części zaawansowanych silników dodałyby zapasu wydajności na kilka lat i przy tym niższy pobór prądu.