Do kilku ciekawych przetasowań doszło w rankingu najlepiej sprzedających się programów branży elektroniczno-rozrywkowej na terenie Wielkiej Brytanii. W pierwszej szóstce zestawienia możemy znaleźć aż czterech debiutantów: Conflict: Desert Storm II (pierwsze miejsce!), Colin McRae Rally 04 (druga lokata), Rugby 2004 (4. miejsce) oraz Jedi Knight: Jedi Academy (pozycja szósta). Nieznaczny spadek zanotował dotychczasowy lider (gra Star Wars: Knights of the Old Republic), zaś na miejscu 19 pojawiła się – także debiutująca - czwarta część „deskorolkowego” cyklu Tony Hawk's Pro Skater.
Krzysztof Bartnik
24 września 2003 08:04
Od chwili, kiedy koncern Vivendi Universal podał informację, iż druga część słynnej gry akcji Half-Life nie ukaże się 30 września, zaś sam producent, firma Valve Software, upierała się, że ów tytuł zostanie wydany w tym terminie, wszędzie, zarówno w kręgach prasowych jak i fanowskich wrzało. Jedni mówili, że H-L2 wyjdzie 30 września, inni, że nie ma na to szans. Czas leciał, sytuacja nie ulegała zmianom, a do naszych uszu dochodziły tylko informacje o tym, że, kolejno: sklep internetowy EBGames, później dystrybutorzy gry na Wielką Brytanię i Niemcy przesunęli premierę H-L2 na koniec roku. Dziś ostatecznie mamy rozwiązanie tej sytuacji, bowiem zespół Valve Software oficjalnie potwierdził to, co wcześniej mówił koncern Vivendi - Half-Life nie ukaże się 30 września.
Przemysław Bartula
24 września 2003 07:43
Do działu poradników trafił opis przejścia taktycznej gry akcji The Great Escape, opartej na głośnym filmie wojennym z 1963 roku pod tym samym tytułem (pol. „Wielka Ucieczka”). Podobnie jak w filmie, tutaj również grupa alianckich żołnierzy próbuje uciec ze ściśle strzeżonego niemieckiego obozu jenieckiego.
Tomasz Pyzioł
23 września 2003 17:25
Załoga zdolnych programistów założyła w 1985 firmę o nazwie NDL i rozpoczęła wspaniałą działalność na rzecz świata informatyki – pisanie enginów do gier. Aby przekonać Was do ich umiejętności podam tylko jeden tytuł, w którego silnik 3D maczała swoje programistyczne palce grupka owych szaleńców - Elder Scrolls III: Morrowind ... i wszystko jasne :-)
Daniel Sodkiewicz
23 września 2003 16:46
Pomimo faktu, iż do premiery kolejnego moda (Forgotten Hope) do gry Battlefield 1942 pozostało jeszcze cztery dni już dzisiaj ludzie odpowiedzialni za jego powstanie postanowili udzielić kilku informacji odnośnie ich dzieła.
Piotr Siejczuk
23 września 2003 15:24
Produkcja serialu „Ostry Dyżur” (na zachodzie znany pod nazwą ER) rozpoczęła się w 1994 i trzeba od razu podkreślić – zrobił on światową furorę na małym ekranie. Nie jest to oczywiście żaden Wenezuelski tasiemiec, typu „Zbuntowany anioł” czy „Dziki księżyc”. Przy nakręcaniu kolejnych odcinków ER (a jest ich już około 185 – 9 serii) wykazano się sporym profesjonalizmem w przedstawieniu perypetii doświadczonego personelu w jednym z dzisiejszych amerykańskich szpitali. Podczas kolejnych seansów poznajemy losy lekarzy i pielęgniarek, których prywatne życie przeplata się z nieustannym poświęceniem w ratowaniu czyjegoś życia.
Daniel Sodkiewicz
23 września 2003 15:15
Jak zapewne spora część z Was wie wczoraj na łamach naszego serwisu pojawiła się informacja (https://www.gry-online.pl/newsroom/spory-wysyp-wersji-demonstracyjnych/z527e7) o „wysypie” wersji demonstracyjnych kilku tytułów rozrywki komputerowej. Wśród tytułów tych była także gra Worms 3D. Dzisiaj mamy dla Was przygotowaną kolejną wiadomość odnośnie rzeczonej produkcji.
Piotr Siejczuk
23 września 2003 15:10
Dla wszystkich wielbicieli mechów oraz gier akcji z nimi związanych, mamy świetną informację: otóż w siedzibie zespołu Made by Kiddies trwają prace nad grą Mech Arena: The First Match, która ukaże się na rynku w wersjach dedykowanych popularnym PeCetom oraz Xboxowi. W końcu obok walk gigantycznych robotów w trzydziestym wieku nie przechodzi się obojętnie...
Krzysztof Bartnik
23 września 2003 10:55
Po tym, jak Serious Sam: The Second Encounter okazał się być tak naprawdę 1.5, a nie drugą częścią cyklu, chorwackie studio Croteam ogłosiło rozpoczęcie prac nad pełnoprawnym sequelem tej dynamicznej strzelanki pierwszoosobowej. Od tamtego czasu nie mieliśmy praktycznie żadnych doniesień w sprawie postępu prac (wyjątek - patrz news „Jak się miewa projekt Serious Sam 2?”), aż wreszcie przedstawiciele zespołu developerskiego ujawnili garść nowych informacji nt. omawianej pozycji.
Krzysztof Bartnik
23 września 2003 09:20
Wybudować posterunek policji, straży pożarnej czy nową szkołę? Postawić na rozwój dzielnicy mieszkalnej, czy może zainwestować w przemysł? I jak to wszystko zrobić przy okrojonym budżecie? Z podobnymi decyzjami zetknął się chyba każdy wielbiciel serii SimCity - zarządzanie miastem to nie jest taka prosta sprawa, a zły wybór prowadzi do coraz większej dziury budżetowej... Dylematy dylematami, a tymczasem zachodni posiadacze czwartej części powyższego cyklu mogą już udać się sklepów - na półkach pojawiło się właśnie oficjalne rozszerzenie gry, noszące podtytuł Rush Hour („Godziny Szczytu”).
Krzysztof Bartnik
23 września 2003 08:46
Posiadanie oficjalnej licencji „Władcy Pierścieni” na tworzenie nowych gier nie stanowi klucza do sukcesu - najważniejsze jest jej odpowiednie spożytkowanie. Specjaliści od marketingu w Electronic Arts chyba dobrze o tym wiedzą, gdyż ogłosili właśnie, iż ich studio developerskie EA Los Angeles pracuje aktualnie nad rozbudowaną strategią czasu rzeczywistego, której akcja osadzona zostanie w świecie Śródziemia - The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth.
Krzysztof Bartnik
23 września 2003 08:05
Korporacja GMX Media została światowym wydawcą (z wyjątkiem Włoch i Hiszpanii) nadchodzącego piłkarskiego menadżera o nazwie Euro Club Manager 03/04, którego developingiem zajmuje się obecnie studio WaywardXS. „Tytuł ten zaskoczy wszystkich entuzjastów danego gatunku gier komputerowych wieloma ciekawymi i niepowtarzalnymi atrakcjami.” – powiedział Barry Leonard z GMX Media. Czy rzeczywiście tak będzie? Zobaczmy czym głownie spróbują przekonać nas autorzy.
Arkadiusz Bartnik
22 września 2003 13:04
Gorky Zero to prequel znanej taktyczno-przygodowej gry Gorky 17, stworzonej przez polskie studio developerskie Metropolis Software. Akcja tego tytułu toczy się kilka lat przed wydarzeniami znanymi z Gorky 17...
Fajek
22 września 2003 12:31
Mimo pojawienia się w sklepach wspaniałej gwiezdnej strategii Homeworld 2, jej poprzedniczka (z numerem 1) nadal trzyma dobry fason i może poszczycić się szeroko rozwiniętą grupą jej miłośników. Producent gry planuje udostępnienie na swojej stronie jej engine’u, co z pewnością rozpocznie lawinę amatorskich dodatków i ulepszeń gry.
Daniel Sodkiewicz
22 września 2003 10:56
Zarówno developerzy, jak i wydawcy nowych produkcji nie próżnują. Najlepszym sposobem na przekonanie graczy co do wartości programu jest oczywiście opublikowanie grywalnego dema - dzięki takiemu rozwiązaniu "namacalnie" można stwierdzić jakość gry i zdecydować się na późniejszy zakup. Ostatni weekend obfitował w wersje demonstracyjne tytułów różnego rodzaju: The Lord of the Rings: The Return of the King (gry akcji - TPP), Nosferatu: The Wrath of Malachi (gry akcji - FPP), Judge Dredd: Dredd versus Death (gry akcji - FPS), Worms 3D (gra zręcznościowa), Lords of EverQuest (gra strategiczna - RTS) oraz Chaos Legion (gra akcji), zaś wszystkie pliki możecie oczywiście pobrać z naszego działu Pliki - serwer FTP.
Krzysztof Bartnik
22 września 2003 10:32
Zastanawialiście się do czego może zostać wykorzystany engine naprawdę dobrej gry strategicznej, powiedzmy, trzeciej części serii Total War traktującej o Imperium Rzymskim? Hmm..., można naturalnie zrobić kolejną grę opierającą się o ten silnik, można na jego podstawie zrobić jakiś program testujący komputer czy szybkość karty graficznej..., albo wykorzystać go w telewizji, co też uczyniły brytyjskie telewizje BBC i Lion Television. Otóż szefowie tychże stacji wpadli na genialny pomysł, by stworzyć program (TV game show) o tytule Time Commanders, w którym jego uczestniczy odtwarzają najsłynniejsze bitwy z historii naszej cywilizacji, począwszy od czasów Juliusza Cezara, a skończywszy na czasach Napoleona.
Przemysław Bartula
22 września 2003 09:08
Po ostatnim dochodzeniu w sprawie konsoli Phantom, jakie przeprowadzili redaktorzy serwisu [H]ard|OCP (zajrzyjcie tutaj), opinia na temat tej platformy uległa sporemu załamaniu, zaś coraz mniej osób zdaje się wierzyć w fakt, że całość kiedykolwiek pojawi się na rynku. Wydawało się jednak, że cała sprawa uległa chwilowemu uspokojeniu, a tymczasem Burton Roberts - brat szefa firmy Infinium Labs, pełniący w niej funkcję specjalisty od marketingu, pojawił się w telewizyjnym programie z cyklu 'reality show', o nazwie Survivor: Pearl Islands (emitowanym w telewizji CBS)! W czasie trwania odcinka przedstawiony był widzom jako tzw. „marketing executive” z Sam Francisco (Kalifornia), aczkolwiek redaktorzy strony GamerFeed ustalili, iż tak naprawdę jest to ta sama osoba...
Krzysztof Bartnik
22 września 2003 08:07
Splinter Cell: Pandora Tomorrow to zapowiadana na marzec 2004 druga część przygód Sama Fishera – tajnego agenta do zadań specjalnych. Tom Clancy's Splinter Cell odniósł niebanalny sukces rynkowy, dlatego też każda informacja na temat sequela tej świetnej gry jest przyjmowana z wielkim entuzjazmem. Wpierw pozwolę sobie przytoczyć parę faktów dotyczących nadchodzącego hitu, a następnie zapraszam do zapoznania się z najnowszymi screenshotami Pandora Tomorrow.
Daniel Sodkiewicz
21 września 2003 13:00
Przewspaniała gra GTA:Vice City, która zbierała w recenzjach na całym świecie (także u nas) najwyższe noty, to produkt, któremu nie przeszkodziło doznawać takich zaszczytów, mimo braku, jakże ważnego w dzisiejszej erze Internetu, trybu muliplayer. Nie trzeba więc było długo czekać, aby ukazała się modyfikacja gry, pozwalająca na zabawę on-line – co miało miejsce ponad miesiąc temu. Mod o nazwie MultiTheftAuto: Vice City doczekał się swojego drugiego wydania, które wprowadza sporą ilość poprawek w stosunku do wersji v0.1.
Daniel Sodkiewicz
21 września 2003 12:47
Wszyscy, zarówno gracze jak i dziennikarze z branży rozrywki elektronicznej, doskonale zdają sobie sprawę z tego, iż jednym z najlepszych (jeżeli nie najlepszym) serwisów o tematyce gier video na świecie i zarazem najbardziej wiarygodnym jeżeli chodzi o oceny tychże gier, jest GameSpot. Niestety kilka dni temu na owym serwisie wydarzyło się coś, co dla jednych może być powodem do utraty wiarygodności GameSpotu, a dla innych ich jej podniesienia – wszystko zależy od tego jak zinterpretujemy to, co się wydarzyło...
Przemysław Bartula
21 września 2003 10:22