Jak udanie połączyć edukację akademicką z elektroniczną rozrywką? Odpowiedź wydają się znać pracownicy korporacji Epic Games, którzy w dniach 8-9 listopada bieżącego roku przeprowadzą pierwszą edycję specjalnego cyklu wykładowo-ćwiczeniowego o nazwie Unreal University.
pozostałe
Radosław Grabowski
14 października 2003 17:17
Chyba nikomu nie trzeba tłumaczyć, że gry to jeden wielki biznes. Liczą się głównie cyferki na danym koncie bankowym, które pokazują na ile udany był projekt zespołu developerskiego i z jakim przyjęciem spotkał się wśród fanów. Sami programiści, designerzy czy graficy także stanowią ważny punkt w branży - to od ich umiejętności zależy w końcu jakość nowego dzieła. A jeśli część pracowników przechodzi do konkurencji, to znaczy, że ta ostatnia może poznać sekrety poprzedniczki. Taka sytuacja miała miejsce w Ubi Sofcie, gdzie cztery osoby odpowiedzialne za stworzenie pełnej wersji Splinter Cell przeszły do obozu Electronic Arts. Przedstawiciele Ubi Softu poczuli, że coś jest nie tak i sprawa trafiła do sądu...
pozostałe
Krzysztof Bartnik
14 października 2003 11:21
Co łączy takie tytuły jak: Unreal Tournament 2003, Tom Clancy’s Splinter Cell i Black 9? Otóż autorzy tych trzech pozycji postanowili wykorzystać w swoich dziełach tę samą bazę technologiczną w postaci specjalnego engine’u rodem z korporacji Epic Games. Reprezentujący rzeczoną firmę Mark Rein oświadczył, że obecnie przygotowywana jest ogólnodostępna edycja wspomnianego „silnika”.
pozostałe
Radosław Grabowski
11 października 2003 12:23
Klubowiczów MayClub, posiadaczy abonamentów GOLMAX oraz użytkowników usługi NUMERNET zapraszamy do zapoznania się z najnowszym, dziesiątym już numerem magazynu elektronicznego GRY: Magazyn Profesjonalnego Gracza.
pozostałe
Redakcja GRYOnline.pl
10 października 2003 23:55
Dwie duże korporacje, tj. General Electric oraz Vivendi Universal, po kilku tygodniach negocjacji zdecydowały się wreszcie na podpisanie porozumienia, na mocy którego dojdzie do połączenia podmiotów: NBC oraz Vivendi Universal Entertainment. Firma, jaka powstanie w wyniku fuzji będzie nosiła nazwę NBC Universal, zaś jej lwia część (80%) przypadnie w ręce General Electric (z kolei pozostałe 20% będzie należeć do akcjonariuszy VUE). A jaki los spotkał VU Games?
pozostałe
Krzysztof Bartnik
9 października 2003 17:10
Początki popularnej przygodowo-zręcznościowej sagi The Legend of Zelda sięgają drugiej połowy lat osiemdziesiątych XX wieku. Włodarze japońskiej korporacji Nintendo postanowili przypomnieć użytkownikom dwie pierwsze odsłony wspomnianej serii wraz parą nieco późniejszych tytułów.
gry
Radosław Grabowski
9 października 2003 08:32
W dniu dzisiejszym do kiosków i salonów prasowych na terenie całego kraju trafił kolejny, listopadowy numer magazynu Komputer ŚWIAT GRY. Na dołączonej do czasopisma płycie CD znajdziecie między innymi pełne wersje gier Frontline Attack: War Over Europe oraz Spin Off, a wewnątrz 92 stronicowego numeru jak zwykle wiele interesujących tekstów na temat gier i tematów im pokrewnych.
pozostałe
Janusz Burda
8 października 2003 12:44
Pod koniec lipca bieżącego roku na fale Internetu wypłynęła informacja o tym, że firma Egmont Polska zrezygnowała z wydawania magazynu Świat Gier Komputerowych. Redakcja pisma jednak nie złożyła broni - od tamtej pory nieustannie trwają, zakrojone na szeroką skalę, poszukiwania nowego wydawcy. Pomimo tego, że jakakolwiek nazwa zainteresowanej firmy jeszcze nie padła (konkurencja w końcu nie śpi), Piotr Pieńkowski (redaktor naczelny ŚGK), za pośrednictwem oficjalnego forum dyskusyjnego podał, iż nowy numer rzeczonego tytułu pojawi się w kioskach jeszcze pod koniec października!
pozostałe
Krzysztof Bartnik
6 października 2003 08:56
Czas na piknik GOL! Jak co roku serwis GRY-OnLine organizuje jedyną w swoim rodzaju imprezę dla swoich czytelników, współpracowników i przyjaciół. Odbędzie się ona pod koniec października jak zawsze w Krakowie.
pozostałe
Fajek
5 października 2003 16:01
Wczorajsze nieoficjalne doniesienia dotyczące wycieku kodu źródłowego gry Half-Life 2 okazały się w 100% prawdziwe. Gabe Newell z Valve Software wypowiadając się na forum serwisu halflife2.net potwierdził, iż kod gry dostał się w niepowołane ręce, a ponadto zgłosił się do całej społeczności graczy skupionej wokół Half-Life’a o pomoc w odnalezieniu winnych popełnienia tej „zbrodni”. Każdy kto może pomóc w ujęciu sprawcy włamania do sieci Valve (bo tą drogą kod wydostał się z firmy) proszony jest o kontakt drogą e-mailową - [email protected].
pozostałe
Przemysław Bartula
3 października 2003 09:09
Za kilka tygodni światło dzienne ujrzy kontynuacja gry z gatunku survival-horror (vide serie Resident Evil i Silent Hill) o nazwie Fatal Frame (debiut w 2002 roku na konsolach Sony PlayStation 2 i Microsoft Xbox), nosząca podtytuł Crimson Butterfly. Natomiast za około dwanaście miesięcy nastąpi premiera filmowej wersji wirtualnego dzieła rodem z japońskiej korporacji Tecmo.
pozostałe
Radosław Grabowski
2 października 2003 16:05
Firma Intel proponuje „ekstremalnym” graczom nową wersję swojego flagowego produktu jakim jest procesor Pentium 4. Na zakończonej konferencji Intel Development Forum 2003, firma pokazała procesor Pentium 4 3.2GHz Extreme Edition, wyposażoną w pamięć podręczną o wielkości 2MB.
gry
Fajek
2 października 2003 14:23
Intel rozpoczął lansowanie nowej technologii mobilnej Intel Centrino, jednocześnie promując nowy styl życia z wykorzystaniem wspomnianej technologii. Kampania promocyjna obejmuje bardzo szeroki obszar, włączając w to reklamy telewizyjne, akcje promocyjne, pokazy i demonstracje.
gry
Fajek
2 października 2003 14:11
Coraz częściej nasze domy wyposażone są w różnego rodzaju urządzenia multimedialne, służące do rozrywki, pracy czy też nauki. Coraz częściej też do powyższych zadań są wykorzystywane komputery osobiste. Intel proponuje nową definicję „Home PC”, który będzie w stanie sprostać wymogom dzisiejszego, cyfrowego społeczeństwa.
gry
Fajek
2 października 2003 11:46
Dziesiątą rocznicę istnienia obchodzi właśnie firma Immersion Corporation, zajmująca się opracowywaniem rozmaitych interfejsów na potrzeby instytucji z różnych branż (m.in. samochodowy koncern BMW i software’owa korporacja Microsoft). Najnowszym wyrobem rzeczonej marki jest specjalny program, uaktywniający opcję force feedback (wibracje kontrolera itp.) w dowolnej grze PeCetowej.
pozostałe
Radosław Grabowski
2 października 2003 11:44
Dzisiejsze gry to ogromne przedsięwzięcia, które pochłaniają olbrzymie pieniądze i czas sporego sztabu ludzi. Nie jest łatwo stworzyć świetną grę i jeszcze na tym zarobić, dlatego na tego typu projekty decydują się ogromne korporacje, posiadające niemałe zaplecze finansowe. Mówi się, że minęły już czasy, kiedy kilku maniaków tworzyło w zaciszu domowym grę, która swoją grywalnością podbijała później pół świata. Nie jest to do końca prawda. Istnieją bowiem ludzie na całym świecie, którzy tworzą gry z pasją, wkładając w nie mało pieniędzy, a dużo serca. Promowaniem tego typu działalności zajmuje się już od 1998 organizacja The Gama Network. W grudniu tego roku poznamy finalistów corocznego konkursu „Gier Niezależnych”, tymczasem znamy już kilka szczegółów dotyczących jego najnowszej edycji.
pozostałe
Daniel Sodkiewicz
2 października 2003 10:28
Korporacja Blizzard Entertainment, poprzez osobę GFraizera, poinformowała w dniu wczorajszym o kolejnych krokach w kierunku kontynuacji ich agresywnej polityki odnośnie cheatów oraz hacków na serwerach Battle.Netu. Wielu użytkowników po raz kolejny przyłapanych zostało na używaniu niedozwolonych programów oraz aplikacji podczas rozgrywki w tak znane gry, jak: StarCraft, Diablo II oraz Warcraft III.
pozostałe
Piotr Siejczuk
1 października 2003 15:05
Firma CD Projekt wprowadziła do sprzedaży nową serię gier – nowa eXtra Klasyka. Seria ta zawiera w sobie tylko najlepszy tytuły jakie ukazały się na polskim rynku.
pozostałe
Fajek
1 października 2003 13:49
Uzależnienie od komputera już od dłuższego czasu jest uznawane za chorobę. Według lekarzy, powoduje sporo problemów (jak każda choroba), a osoby „zarażone” siedzeniem przy monitorze potrzebują opieki specjalistów. Nasi sąsiedzi zza wschodniej granicy, Ukraińcy, znaleźli jednak znacznie szybszy (i tańszy) sposób na pozbycie się ewentualnych frustracji czy problemów związanych z powyższą chorobą - cały proces sprowadza się do szeregu energicznych ruchów oraz... „wyrzucenia tego z siebie”.
pozostałe
Krzysztof Bartnik
1 października 2003 13:45
Historia zna przypadki powstawania programów elektroniczno-rozrywkowych pod patronatem struktur państwowych rodem z USA (np. produkty America’s Army: Operations i Full Spectrum Warrior, wspierane oficjalnie ze strony Sił Zbrojnych Stanów Zjednoczonych). Dziennik The Washington Times przedstawił swoim czytelnikom artykuł o grze komputerowej, przygotowywanej właśnie do realizacji w ramach CIA (Central Intelligence Agency - Centralna Agencja Wywiadowcza).
pozostałe
Radosław Grabowski
30 września 2003 15:05