Zmieńcie prawdziwą mapę w świat Minecrafta, efekty są świetne

Polska, Mordor albo Czerwona Góra w Minecrafcie? Ten mod pozwala przenieść prawdzie lub fikcyjne lokacje do gry.

cooldown.pl

Jakub Błażewicz

Komentarze
Zmieńcie prawdziwą mapę w świat Minecrafta, efekty są świetne, źródło grafiki: its-mii | Mojang Studios..
Zmieńcie prawdziwą mapę w świat Minecrafta, efekty są świetne Źródło: its-mii | Mojang Studios..

Minecraft daje spore pole do popisu graczom, którzy mają niespożytą energię twórczą. Jednakże niektórzy wolą raczej ułatwiać pracę innym, niż samemu tworzyć monumentalne lub skomplikowane konstrukcje. Na przykład tworząc mod pozwalający przenieść rzeczywisty teren do Minecrafta.

Minecraftowy Atlas

Atlas to modyfikacja opracowana przez użytkownika serwisu Reddit o kswyce its-mii i udostępniona w serwisie Modrinth. Aby z niej skorzystać, należy przygotować dwie grafiki. Najpierw tzw. heightmapa, czyli mapę ukształtowania terenu w odcieniach szarości, którą musimy zapisać z kodowaniem 8bpc, RGBA (na przykład w programie GIMP).

Następnie tworzymy jej kopię, którą kolorujemy według własnego uznania, ale bez mieszania barw (które są powiązane z przypisanymi biomami). Tak zmienioną grafikę zapisujemy w identycznym formacie co oryginał i przenosimy do folderu modyfikacji (Minecraft/config/atlas/<nazwa świata>/<nazwa wymiaru>) jako „biomes.png”.

Teraz możemy stworzyć pakiet danych (datapack) zawierający oba przygotowane obrazy. Szczegółową instrukcję (po angielsku) its-mii zamieścił w serwisie GitHub.

Zmieńcie prawdziwą mapę w świat Minecrafta, efekty są świetne - ilustracja #1

its-mii | Mojang Studios.

Oczywistym zastosowanie Atlasa jest przeniesienie rzeczywistych miejsc do Minecrafta. Zapewne ktoś już spróbował tego z mapą Polski lub innego kraju – w końcu „heightmapy” tychże są łatwo dostępne.

Niemniej Atlas można też wykorzystać, by odtworzyć miejsca z gier, przy okazji dostosowując biomy pod własne preferencje. Jedynym ograniczeniem jest górny limit wysokości – Mount Everstu raczej do gry nie przeniesiemy.

1

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Powalająca cena edycji kolekcjonerskiej Resident Evil 4

Następny
Powalająca cena edycji kolekcjonerskiej Resident Evil 4

Nowy Ghost Recon najwidoczniej nie ukaże się zbyt prędko

Poprzedni
Nowy Ghost Recon najwidoczniej nie ukaże się zbyt prędko

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl