Koniec z irytującymi portalami w Minecraft. Twórcy wraz z aktualizacją 1.20 wprowadzą poprawki narzędzia, które wkurzało graczy przez przeszło 11 lat. Wielu z nich do dziś myślało, że był to celowy zabieg Mojangu.
Przeszło 11 lat gracze Minecrafta musieli borykać się z pewnym irytującym niedociągnięciem w kwestii portali. W zasadzie dla wielu z nich nie wyglądało to na błąd ze strony twórców, a raczej celowe utrudnienie.
Nadchodząca wielkimi krokami aktualizacja 1.20 jest jednak potwierdzeniem, że problematyczne użytkowanie portali to błąd po stronie Mojangu. Modernizacja zawiera bowiem poprawkę tego narzędzia, ułatwiającą przenoszenie się do Netheru.
Na czym polegał cały problem? Przez ostatnie 11 lat, teleporty w grze działały, można powiedzieć, nieustannie. Oznacza to, że kiedy stanęliśmy w nim, po krótkiej chwili animacji byliśmy przekierowywani do innego wymiaru. W przypadku, gdy jednak nie opuściliśmy go w porę, ten przenosił nas z powrotem.
Takie działanie sprawiało, że jeżeli faktycznie chcieliśmy przedostać się do Netheru, byliśmy zmuszeni do szybkiego opuszczenia teleportu, co często kończyło się kąpielą w lawie bądź też lotem w przepaść. Nie było bowiem czasu, by zorientować się w otoczeniu. Można było też nieustannie podróżować co kilka sekund między wymiarami...
Nadchodząca aktualizacja 1.20 do Minecrafta, prócz nowych biomów, bloków i możliwości ustawiania kamery przyniesie również usprawnienie tego narzędzia. Od tej pory teleporty nie będą działać nieustannie. Oznacza to, że będziemy mogli przenieść się do innego wymiaru, a żeby teleportacja zadziałała po raz kolejny będziemy musieli wyjść z portalu i wejść do niego ponownie. Dzięki temu nie musimy już wybiegać, ryzykując szybką śmierć.
Temat zmiany działania teleportów stał się bardzo popularny między innymi na Reddicie. Powstały tydzień temu wątek poświęcony tej aktualizacji przyciągnął tysiące użytkowników.
Co ciekawe, dla wielu z nich specyficzne działanie teleportów nie wyglądało na błąd twórców. Fani najczęściej doszukiwali się bowiem świadomego zabiegu, mającego na celu utrudnić rozgrywkę:
Myślałem, że to celowe, a nie błąd.
- michael-jackson1894
Czekaj, to nie było zamierzone?
- Corn_hole12
Spora część komentujących nie kryła swojego entuzjazmu względem aktualizacji 1.20, traktując poprawę teleportów jako kolejny, przyjemny dodatek do rozgrywki:
1.20 to obecnie najlepsza aktualizacja.
- Vovchick09
Nie brak również głosów, podkreślających nieprzyjemne doświadczenia z wersją sprzed aktualizacji:
Nienawidziłem tego od lat, ale nigdy nie uważałem tego za błąd. Miło widzieć to naprawione.
- Copperoutter
Jak widać zatem, Mojang uczy, że trzeba być cierpliwym. Błędy w grach są naprawiane. Po prostu czasem zajmuje to 11 lat.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
1

Autor: Wiktor Szczęsny
Do zespołu GRYOnline.pl dołączył po nabraniu doświadczenia i obronie pracy licencjackiej na dziennikarskim kierunku studiów, zostając jednym z autorów wpisów w serwisie Cooldown.pl. Pierwsze teksty publikował na własnym fanpage'u jeszcze przed maturą. W wolnych chwilach chętnie ogrywa gry wyścigowe i bijatyki; bardzo często zagląda też do platformówek, zwłaszcza do Sonica. Miłośnik starych konsol, wśród których najbardziej ceni sobie Segę Mega Drive, przy której spędza wiele czasu. Nie jest mu obcy polski YouTube czy Twitch. Prócz gamingu, chętnie majsterkuje przy starych sprzętach audio Unitry. Interesuje się również francuską i japońską motoryzacją.