W Arma 4 zobaczymy mapy nawet do 900 km2. Deweloper tłumaczy, dlaczego Unreal Engine nie podołałby temu zadaniu
I bardzo dobrze, ARMA to od zawsze duże mapy i nastawienie na realizm rozgrywki, a nie jej dynamizowanie.
To samo mówił Vavra (KCD1, KCD2), że UE nie nadaje się do gier z otwartym światem, czy dużych map i jest zszokowany że CDPR poszło w stronę UE5, ale nie było dla niego niespodzianką, że nie mają nic jeszcze zrobione.
No i co to za sensacja 900 km2? Nawet DayZ w tym momencie na tym swoim silniku franksteinie (RV wymieszany z Enfusion) jest w stanie pociągnąć takie mapy i większe.