Apple pokazało komputery iMac, pora zatem na Maca Mini. Stacja robocza jest jeszcze mniejsza i wydajniejsza, a co najciekawsze, pojawił się nacisk na efektywność w grach wideo.
Spis treści:
Zaledwie wczoraj informowaliśmy Was o prezentacji nowej generacji komputerów iMac, ale to nie wszystko, ponieważ w rękawie Apple znalazł się jeszcze Mac Mini. Tegoroczne wydanie miniaturowej stacji roboczej jest jeszcze zgrabniejsze, a jego wnętrzności zostały dodatkowo usprawnione. Jednak to co najbardziej zaskakuje, to pewne wykresy udostępnione przez Apple, które wskazują na to, że ten mały mocarz ma sprawdzać się w grach wideo. Dopiero co pisaliśmy o tym, że gigant z Cupertino może mieć plany wejść bardzo ostro na rynek cyfrowej rozrywki, a Mac Mini zdaje się być pierwszym poważniejszym krokiem, zaraz po smartfonach iPhone.
Jeśli chodzi o pomniejszony gabaryty nowego Maca Mini, mówimy o prawie dwukrotnym zredukowaniu jego rozmiaru, co wygląda naprawdę imponująco. Już przy iMacu zaskoczyło nas to, że teraz w podstawowej wersji domyślne jest 16 GB pamięci RAM i tak jest też w przypadku Maca Mini. Być może większa moc obliczeniowa jest potrzebna w związku z zastosowaniem Apple Intelligence, które zawitało również na miniaturową stację roboczą. Nie zabrakło także, oczywiście, procesora Apple M4.
Wypada jednak powiedzieć o tym, co jest najważniejsze z naszej, graczy, perspektywy. Czyli o wydajności w grach wideo. Po raz pierwszy w historii Maca Mini został on wyposażony w możliwość obsługi ray tracingu, a dodatkowo Apple reklamuje sprzęt jako o „wyższym poziomie wydajności z fenomenalną grafiką w grach”. Producent udostępnił ponadto dość niejasny wykres dot. performance’u w rozgrywce. Skrytość giganta z Cupertino w podawaniu dokładnych informacji nie jest zaskoczeniem, bo w końcu już od lat nie wiemy, jaką rzeczywistą pojemność mają baterie w iPhone’ach. Grafika spełnia jednak swój cel marketingowy w uświadomieniu potencjalnych klientów.

Więc tak, jak możecie zobaczyć po powyższym zrzucie ekranu, procesor M4 ma oferować nawet 1,4 raza większą wydajność w World of Warcraft. Nie jest to jednak jedyna gra, którą Apple przedstawiła w prezentacji. Mac Mini ma sobie też bez problemu radzić z Control, które jest produkcją dużo bardziej wymagającą sprzętową od sędziwego WoW-a. Mimo wszystko wygląda na to, że Apple coraz chętniej próbuje wpaść w oko graczom, którzy szukają wydajnego sprzętu do zabawy. Miejmy nadzieję, że już niedaleka przyszłość pokaże na co naprawdę stać Apple i zobaczymy prawdziwego, gamingowego potwora.
Najnowsza generacja Maca Mini będzie dostępna na sklepowych półkach już 8 listopada tego roku. Obecnie możecie zarezerwować własny model stacji roboczej, zakupując go w przedsprzedaży. Poniżej znajdziecie natomiast ceny poszczególnych modeli:
Wersja Mac Mini | Wariant 1 | Wariant 2 | Wariant 3 | Wariant 4 |
Cena | 2999 złotych | 3999 złotych | 4999 złotych | 7499 złotych |
Podobnie, jak w przypadku iMaca, Mac Mini dostępny jest w czterech wariantach, które różnia się od siebie specyfikacją techniczną. Różnice wydają się kosmetyczne, choć w rzeczywistości mają ogromne znaczenie, więc przed zakupem warto się dokładnie przyjrzeć danym, które znajdziecie poniżej:
Wersja Mac Mini | Wariant 1 | Wariant 2 | Wariant 3 | Wariant 4 |
Procesor | Apple M4 10-rdzeniowy (4P + 6E), NPU 16-rdzeniowe, 120 GB/s przepustowości pamięci | Apple M4 10-rdzeniowy (4P + 6E), NPU 16-rdzeniowe, 120 GB/s przepustowości pamięci | Apple M4 10-rdzeniowy (4P + 6E), NPU 16-rdzeniowe, 120 GB/s przepustowości pamięci | Apple M4 Pro 12-rdzeniowy (8P + 4E), NPU 16-rdzeniowe, 273 GB/s przepustowości pamięci |
GPU | Apple GPU, 10-rdzeniowe, sprzętowa akceleracja ray tracingu | Apple GPU, 10-rdzeniowe, sprzętowa akceleracja ray tracingu | Apple GPU, 10-rdzeniowe, sprzętowa akceleracja ray tracingu | Apple GPU, 16-rdzeniowe, sprzętowa akceleracja ray tracingu |
Silnik multimedialny | Sprzętowa akceleracja H.264, HEVC, ProRes i ProRes RAW, silnik dekodowania wideo, kodujący i dekokujący format ProRes, dekoder AV1 | Sprzętowa akceleracja H.264, HEVC, ProRes i ProRes RAW, silnik dekodowania wideo, kodujący i dekokujący format ProRes, dekoder AV1 | Sprzętowa akceleracja H.264, HEVC, ProRes i ProRes RAW, silnik dekodowania wideo, kodujący i dekokujący format ProRes, dekoder AV1 | Sprzętowa akceleracja H.264, HEVC, ProRes i ProRes RAW, silnik dekodowania wideo, kodujący i dekokujący format ProRes, dekoder AV1 |
Pamięć wewnętrzna | SSD 256 GB z możliwością rozszerzenia do 512 GB, 1 lub 2 TB | SSD 512 GB z możliwością rozszerzenia do 1 lub 2 TB | SSD 512 GB z możliwością rozszerzenia do 1 lub 2 TB | SSD 512 GB z możliwością rozszerzenia do 1, 2, 4 lub 8 TB |
Pamięć RAM | 16 GB z możliwością rozszerzenia do 24 lub 32 GB | 16 GB z możliwością rozszerzenia do 24 lub 32 GB | 24 GB z możliwością rozszerzenia do 32 GB | 24 GB z możliwością rozszerzenia do 48 lub 64 GB |
Wejścia | Z przodu: 2x USB-C z interfejsem USB 3 (do 10 Gb/s), gniazdo jack 3,5 mm. Z tyłu: Port Ethernet, HDMI, 3x Thunderbolt 4 (do 40 Gb/s) z obsługą interfejsu USB 4 (do 40 GB/s) oraz DisplayPort | Z przodu: 2x USB-C z interfejsem USB 3 (do 10 Gb/s), gniazdo jack 3,5 mm. Z tyłu: Port Ethernet, HDMI, 3x Thunderbolt 4 (do 40 Gb/s) z obsługą interfejsu USB 4 (do 40 GB/s) oraz DisplayPort | Z przodu: 2x USB-C z interfejsem USB 3 (do 10 Gb/s), gniazdo jack 3,5 mm. Z tyłu: Port Ethernet, HDMI, 3x Thunderbolt 4 (do 40 Gb/s) z obsługą interfejsu USB 4 (do 40 GB/s) oraz DisplayPort | Z przodu: 2x USB-C z interfejsem USB 3 (do 10 Gb/s), gniazdo jack 3,5 mm. Z tyłu: Port Ethernet, HDMI, 3x Thunderbolt 5 (do 120 Gb/s) z obsługą interfejsu USB 4 (do 40 GB/s) oraz DisplayPort |
Komunikacja | Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet 1 Gb | Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet 1 Gb | Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet 1 Gb | Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet 1 Gb |
Wymiary | 5,0 x 12,7 x 12,7 cm | 5,0 x 12,7 x 12,7 cm | 5,0 x 12,7 x 12,7 cm | 5,0 x 12,7 x 12,7 cm |
Waga | 0,67 kg | 0,67 kg | 0,67 kg | 0,73 kg |
Więcej:YouTube Premium po raz kolejny drożeje w Polsce. Dotyczy to jednak tylko jednego grona użytkowników
3

Autor: Filip Węgrzyn
Z GRYOnline.pl związał się w listopadzie 2020 roku. Na początku pisał jako newsman, później wspomagał dział Produktów Płatnych we współpracach z zewnętrznymi serwisami jako redaktor prowadzący, a obecnie jest autorem newsów w dziale technologie. O tym, że pisanie sprawia mu wiele satysfakcji, wiedział już za młodu. Swoją przygodę z piórem zaczął od opowiadań, których miejscami akcji były światy postapo i fantasy. Jako ścieżkę edukacji wybrał organizację i sprzedaż reklamy, stąd też jego krótki epizod w influencer marketingu. Fan RPG-ów Bethesdy i From Software. Uwielbia również sieciowe strzelanki, survivale z budowaniem baz, gry kooperacyjne i horrory.