Dziś obchodzimy rocznicę prezentacji pierwszego komputera, który posiadał graficzny interfejs użytkownika i odniósł niezwykły sukces na rynku masowym.
Dokładnie 40 lat temu, 24 stycznia 1984 roku, Steve Jobs zaprezentował pierwszy komputer z zaimplementowanym interfejsem graficznym. Macintosh zrewolucjonizował podejście do projektowania komputerów osobistych i spopularyzował wiele funkcji, których używamy do dziś.

Pierwszy Macintosh zaskoczył wszystkich kontrolowaniem działań za pomocą myszki komputerowej. Wykonywanie akcji wskaźnikiem zamiast powszechną na tamte czasy metodą poleceń tekstowych wprowadzanych z klawiatury, znacznie usprawniło pracę z urządzeniem. Było to nowatorskie podejście i na stałe zachowało się do dnia dzisiejszego.
Według fragmentu komunikatu prasowego Apple z 1984 roku, użytkownicy byli pod wrażaniem, że nie muszą zapamiętywać bardzo skomplikowanych poleceń, aby móc swobodnie przemieszczać się po kolejnych funkcjach komputera. Znacznie łatwiejsze było kontrolowanie małego kursora i wybieraniu za jego pomocą kolejnych aplikacji lub funkcji ukrytych za ikonkami na pulpicie. Producent podkreślał, że nauka obsługi komputera Macintosh była niezwykle szybka i wystarczyło poświęcić na nią zaledwie kilka godzin.
Apple dużo mówiło o rozmiarach komputera i jego designie. Był to komputer nowoczesny i na tyle mały, że „zajmuje mniej więcej tyle samo miejsca na biurku, co kartka papieru”. Macintosh według producenta pomagał w rozwijaniu nieszablonowych pomysłów i rozwiązywaniu ich w nowy sposób. Komputer miał ułatwiać pracę, a nie znacznie ją komplikować.
Macintosh był wyposażony w procesor, działający z częstotliwością 8 MHz w parze z 128 KB pamięcią RAM, stację dyskietek o pojemności 400 KB i porty szeregowe przeznaczone do podłączenia drukarki i innych urządzeń. Ceny oryginalnego urządzenia rozpoczynały się od 2495 dolarów, co na dzień dzisiejszy oznacza około 7000 dolarów (około 28 157 złotych).
Więcej:To był wielki przekręt lat 90. program miał zwiększać ilość pamięci RAM za ułamek jej ceny
3

Autor: Anita Zych
Zainteresowanie technologią oraz światem gier komputerowych rozwijała od najmłodszych lat, rozpoczynając ją od największych klasyków w branży. Zafascynowana rozgrywką w Diablo II, przygodami Bezimiennego w Górniczej Dolinie oraz rozwijaniem cywilizacji w Age Of Empires, chciała kreować własne historie nieustraszonych bohaterów dzięki rysunkowi i pisaniu pierwszych komiksów. W późniejszych latach pogłębiała swoją wiedzę na temat technologii dzięki podjęciu studiów ściśle związanych z inżynierią oprogramowania. Dzięki temu poznała nowe możliwości, jeśli chodzi o gamedev – projektowanie modeli 3D, rysunki koncepcyjne oraz budowanie świata wirtualnego stały się dla niej bardziej przystępne dzięki zrozumieniu zasad programowania. W przyszłości chciałaby stworzyć własną grę.