Zachowanie AI jest tragiczne. Sami wystawiają się pod lufę. Za bardzo nie trzeba się starać myśleć taktycznie bo wyskakują pod muszke jak grzyby po deszczu. Podejrzewam że 3 tyg będzie im ciężko coś zmienić w mechanice w tej sprawie. Oby wysoki poziom trudności sprawiał większą frajdę niż na tym gameplayu.
Słabizna, nawet gdyby to było we wczesnym dostępie. Po co na siłę próbują robić kolejną odsłonę w kreskówkowej stylistyce? Niczego się nie nauczyli po odbiorze ostatnich dwóch?
Ile bym dał za nową dobrą odsłonę JA? A tak cóż, czas wrucić do JA:Wildfire z modami umożliwiającymi odpalenie 1.13
Z chęcią zagram. Kreskówkowa grafika mi nie przeszkadza, AI pewnie poprawią moderzy, a to co ma dla mnie znaczenie, to walka turowa w opatrciu o wiecej niż 2 punkty akcji (system turowy w Xcomach wybitnie mi nie podpasował, a prawie wszystkie wydane po sukcesie enemy unknown taktyczne turówki zaczerpnęły ten system).
Poczekam, obejrzę gameplaye i recenzje i pewnie kupię.
Żal
Co to ma być za dziecinada?
Jakiś "Shadow Walk" i teleport...
Porażka
Sądząc po gameplayu seria niestety nie odbije się od dna. Lepiej by zrobili wracając do 2D. Biorąc pod uwagę sukcesy tradycyjnych dwuwymiarowych RPG-ów z ostatnich lat, mieliby spore szanse u fanów klasycznych części JA.