Niektórzy gracze BG3 z utęsknieniem wspominają element, który był bardzo przydatny w serii Mass Effect. Dzięki niemu, zrozumienie skomplikowanego lore gry byłoby znacznie łatwiejsze.
Fabuła Baldur’s Gate 3 jest osadzona w Zapomnianych Krainach, czyli fantastycznym świecie wykreowanym na potrzeby Dungeons and Dragons. Miłośnicy papierowych RPG-ów mogą zatem czerpać wiedzę z licznych podręczników wyjaśniających naturę tego uniwersum – warto jednak wziąć pod uwagę fakt, że nie każdy fan komputerowego Baldura musi być obeznany z jego korzeniami.
Co za tym idzie, niektórzy rozpoczynają swoją przygodę bez znajomości konkretnych krain, stworzeń czy bóstw i jest to problem, którego deweloperzy z Larian Studios nie uwzględnili podczas pracy nad najnowszą odsłoną serii.
W grach fabularnych kodeks stanowi zbiór informacji na temat świata przedstawionego, aktualizowany wraz z postępem fabularnym oraz eksploracją. Można go uznać za podstawowe źródło wiedzy dla każdego gracza chcącego pogłębić znajomość ulubionej serii z obiektywnego źródła – bo jak wiadomo, napotkane postacie zawsze mają swoją wersję wydarzeń.
Z kodeksem spotkamy się, dla przykładu, w każdej części Dragon Age’a oraz naszego rodzimego Wiedźmina. Jest on nie tylko encyklopedią, ale także kopalnią wiedzy na temat napotkanych bohaterów lub odwiedzonych miast, dzięki czemu fani z kiepską pamięcią do imion i nazw odnajdą w nim niemałe wsparcie.

Taką mechanikę można uznać za rzecz niezbędną dla gatunku fantastyki, a mimo to nie każda produkcja ją posiada. BG3 jest tego niefortunnym przykładem, co zauważa jeden z graczy na redditowym forum.
Biorąc pod uwagę masywność lore oraz liczbę nazw własnych pojawiających się ot tak w dialogach, kodeks z informacjami na temat gry/świata byłby naprawdę pomocny, zwłaszcza jeśli ktoś nie zna się na DnD i prequelach. Przy tym natłoku informacji łatwo o zapomnienie czegoś.
- DELETE-NINJA-TABI
Autor wpisu zaznacza, że chociaż BG3 jest dla niego świetną grą, bardzo łatwo w niej o pogubienie się wśród licznych pojęć znanych z DnD, a jako podręcznikowy przykład dobrze wykonanego kodeksu podaje Mass Effecta.
Mass Effect jest osadzoną w odległej przyszłości galaktyczną trylogią stworzoną przez studio BioWare, które odpowiadało także za dwie pierwsze odsłony Baldura. Jak zauważa użytkownik Reddita, wszystkie części posiadają leksykon podsumowujący informacje na temat planet, ras czy też wydarzeń międzygalaktycznej polityki.
Dziennik uzupełnia się samoistnie, często po interakcji z określonym elementem otoczenia. Niekiedy wystarczy, że gracz wysłucha przypadkowo rozmowy NPC-ów lub audycji radiowej na dany temat.
Część komentujących zdaje się zgadzać z tezą jakoby BG3 rzeczywiście potrzebowało kodeksu z uwagi nie tylko na ogrom świata, ale także na ciekawe smaczki fabularne wynikające z jego historii. Jednocześnie zauważono, że to właśnie rozległość Zapomnianych Krain może być powodem, dla którego kodeks nigdy nie powstał.
Chcesz powiedzieć, że nie przygotowałeś się do gry przez zapamiętanie każdej książki z Drizztem, Wojny Pajęczej Królowej, przewodnikiem dla graczy po Faerun i innymi źródłami informacji na temat 40-letniego uniwersum?
- EdelgardStepOnMe

Fakt, że każdy element kodeksu posiadał narrację pokazuje, jak wiele pasji miało w sobie kiedyś BioWare.
- Return-Of-Anubis
Wszystkie wspomniane serie posiadały świat, który był całkowicie nowy i stworzony tylko na potrzeby danej gry. Kodeks był potrzebny, bo skąd gracz miałby wiedzieć czym jest biotyka? Dla osób łaknących wiedzy istnieje wikia o Zapomnianych Krainach. Mamy też wikię Baldur’s Gate’a, gdzie znajdują się rzeczy ważne tylko dla gier.
- Werthead
Ogrom Zapomnianych Krain może być przytłaczający nie tylko dla graczy, ale także dla deweloperów, którzy rzeczywiście musieliby ograniczyć wiedzę do minimum potrzebnego dla BG3. Pamiętajmy jednak, że Larian Studios ma w planach udoskonalanie gry – i kto wie, być może kodeks znajdzie się kiedyś wśród usprawnień.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
14

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.