Fan boksu postanowił odpowiedzieć na brak gier o jego ulubionej dyscyplinie i pomimo braku doświadczenia, założył własne studio deweloperskie. Jego tytuł już od trzech miesięcy podbija wczesny dostęp Steam.
Ile razy narzekaliśmy, że nie ma na rynku wymarzonej gry, która uwzględniałaby wszystkie nasze ulubione aspekty? Za każdym razem wtedy ktoś mówił nam: „To zrób własną”. Wtedy też mieliśmy wymówkę, że tworzenie gier jest trudne i czasochłonne, a my nie mamy odpowiednich umiejętności.
Tymczasem, jeden z angielskich fanów boksu nie zwracał uwagi na te przeciwności i sam postanowił stworzyć wymarzoną grę, która z impetem porwała fanów sportu i zdobywa pozytywne recenzje na Steamie.
Ash Habib pochodzi z angielskiego Sheffield i jest wielkim pasjonatem boksu. Zirytowany faktem, że EA od wielu lat nie wypuściła żadnej nowej gry z serii Fight Night, w 2020 roku postanowił samemu stworzyć tego typu tytuł. W związku z tym zwolnił się z pracy w dziale IT i razem ze swoimi braćmi, Asifem i Asadem (który jako jedyny z całej trójki miał doświadczenie w gamedevie) założyli studio deweloperskie – Steel City Interactive.
Obecnie firma zatrudnia około 50 osób, które wspólnie pracują nad Undisputed, realistyczną grą o boksie, która była marzeniem Habiba. Tytuł pod koniec stycznia trafił do wczesnego dostępu Steam, gdzie zdobywa bardzo dobre recenzje.
Z uwagi na wciąż rosnącą popularność Undisputed, założyciel Steel City Interactive udzielił ostatnio obszernego wywiadu serwisowi PCGamer, w którym opowiedział nie tylko o samej grze, ale także o początkach jego kariery z gamedevem.
Ash Habib wspomina, że choć nie miał żadnego doświadczenia w tworzeniu gier, to liczne poradniki na YouTube dotyczące Unity zachęciły go do wejścia w ten deweloperski świat. Początkowo Undisputed miało być grą w 2D, jednak gdy on sam odkrył jak sprawić, by postać przemieszczała się po mapie w różnych kierunkach postanowił przerzucić się na 3D.

Stopniowo ucząc się silnika i zatrudniając więcej osób, projekt nabierał rozpędu, co pozwoliło spełnić założenie Habiba o tym, aby jego gra była maksymalnie realistyczna, ale przy tym sprawiała graczom mnóstwo radości.
Mam listę rzeczy, które zawsze chciałem zobaczyć w grze o boksie. Nie mogę jednak narzekać na nikogo, że nie udało się czegoś umieścić w grze. Także w fazie przedprodukcyjnej, mając bardzo młody i bardzo mały zespół po prostu chcieliśmy spróbować umieścić w grze wszystko co mogliśmy. Chcę, aby ta gra była najbardziej techniczna jak to możliwe, ale dawała dużo zabawy z grania.
- Ash Habib, Steel City Interactive
Twórca zdaje sobie jednak sprawę, że tworzenie gry dla fanów boksu, która w pełni będzie odzwierciedlać nie tylko parametry zawodników, ale przede wszystkim ich ruchy i ciosy, które są zależne od długości ramion, bądź predyzpozycji danego boksera to ogromne wyzwanie.
Przykładowo, jeśli bokser ma 70-calowy zasięg w prawdziwym życiu, to będzie mieć też 70 calowy zasięg w grze. Więc jeśli grasz jako Tyson Fury, który ma 85-calowy zasięg niczym gęś kanadyjska, to będziesz sukcesywnie kontrolować walkę na dystans jak prawdziwy Fury. To szczegół, który ma ogromne znaczenie dla fanów boksu. Jest to też ogromny problem dla animatorów Undisputed i innych dewelopoerów. Jest to powód, dla którego inne gry tego nie robią.
- Ash Habib, Steel City Interactive

Twórcy stawiając na tak wysoki poziom realizmu celują w fanów prawdziwego boksu. Habib podkreśla, że to nie jest gra dla ludzi którzy grają w Street Fightera, ani dla tych którzy oglądają boks tylko w walkach UFC.
Takie podejście przyciąga nie tylko entuzjastów sportu, ale także gwiazdy, które chcą wystąpić w grze. Obecna wersja gry zawiera ponad 50 postaci sportowców, a według zapowiedzi ma być ich jeszcze więcej. W Undisputed spotkamy legendarne nazwiska takie jak Muhammad Ali czy Sugar Roy Robinson, ale także aktywnych zawodników z Canelo Alvarezem, Terencem Crawdfordem i Tysonem Fury na czele.
W grze nie zabrakło również Ligi Kobiecej oraz znanych zawodniczek takich jak Katie Taylor czy Jessica McCaskill. Wszystkie postacie prezentują prawdziwe i ikoniczne ruchy sportowców, a także wchodzą na ring w ich stylu. Dodatkowo, Undisputed skupia się również realisycznych obrażeniach, zmęczeniu i deformacji jakich mogą doznać zawodnicy.
Twórcy zaimplementowali do gry także całą otoczkę profesjonalnej sceny bokserskiej, w tym wielkie organizacje sportowe, profesjonalnych komentatorów oraz najbardziej znanych sędziów.
Oczywiście wszystkie te aspekty nie zostały jeszcze w pełni uzupełnione i we weczesnym dostępie do wyboru mamy obecnie tylko kilka ringów oraz jedeną parę komentatorską i sędziego.
Gra trafiła do wczesnego dostępu Steam pod koniec stycznia. Od tamtej pory zdążyła zdobyć ponad 6 tysięcy recenzji na platformie, z czego ponad 5 tysięcy jest pozytywnych.
Gracze chwalą realizm, oprawę audiowizualną i unikalne style bokserów. Wiele osób dziękuje twórcom za stworzenie tego typu gry, która była potrzebna od ostatniego Fight Night Champion, które ukazało się w 2011 roku.
Undisputed jednak mierzy się ze sporą krytyką, która nie wynika wyłącznie z wczesnej wersji samej gry i spotykanych przez graczy bugów. Niezadowoleni posiadacze tytułu zwracają uwagę na dużą liczbę cheaterów w walkach sieciowych, brak balansu i widoczną faworyzację niektórych bokserów oraz mechaniki, które nic nie wnoszą, a wręcz przeszkadzają.
Twórcy jednak są otwarci na taką krytykę i na bieżąco poprawiają poszczególne elementy, o czym świadczą liczne komentarze na stronie gry. Trzeba również wziąć pod uwagę, że pomysł Asha Habiba był niezwykle ambitny, a sam twórca zaczynał swoją przygodę z gamedevem całkowicie od zera. Tym bardziej więc imponuje fakt, że po 3 latach od założenia Steel City Interactive mamy do czynienia z produktem, który według wielu osób wypełnia lukę na rynku gier.
Póki co nie wiadomo kiedy tytuł wyjdzie z wczesnego dostępu i ukaże się w pełnej wersji. Uwzględniając wszystkie zapowiedzi twórców oraz ogrom zawartości, która ma dopiero trafić do gry, nie nastąpi to szybko. Można jednak spokojnie stwierdzić, że Ash Habib już teraz jest osobą, która pokazała, że ambitną grę może stworzyć każdy.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Michał Serwicki
Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.