Studio Ironmace przeprowadziło na Discordzie kolejną sesję pytań i odpowiedzi dotyczącą Dark and Darker. Tym razem nie odbyła się ona „na żywo” – deweloper uznał, że społeczność rozrosła się do tego stopnia, iż byłoby to zbyt trudne do przeprowadzenia w taki sposób. Dlatego też twórcy po prostu odpowiedzieli na kwestie, które gracze najczęściej poruszali.
Powrót na Steam
- Jedna z nich dotyczyła powrotu Dark and Darker na Steama. W tym przypadku jednak twórcy mają wyłącznie nadzieję, że tak się stanie – decyzja należy do firmy Valve.
- Usunięcie gry z owej platformy sprawiło, iż deweloperzy zaczęli traktować priorytetowo implementację list znajomych w grze. Wcześniej zamierzali użyć funkcji społecznościowych Steama, ale teraz muszą wypracować własne rozwiązanie.
Mapy
- W przyszłości do Dark and Darker trafi więcej solowych map, które zapewnią bardziej zróżnicowane lochy i przygody.
- Na tę chwilę twórcy nie mają w planach dodania map dla dwóch graczy.
Zadania i eventy
- Docelowo system zadań ma wyglądać tak, by spełnianie próśb poszczególnych kupców czy podróżników pozwalało nawiązać z nimi bliższe relacje.
- Celem jest stworzenie ciekawych, wieloetapowych wyzwań, a nie krótkich, powtarzalnych questów.
- Drzewko talentów jest obecnie jednym z priorytetów.
- Twórcy „mają wiele pomysłów na nagrody sezonowe”, ale na razie nie chcą żadnego zdradzić.
- Podobnie rzecz się ma z planowanymi eventami – tutaj jednak koncepcja dopiero powstaje i autorzy nie są pewni, w którą stronę pójdą.
„Metagra”
- Wykorzystanie „mułów” – tj. dodatkowych, słabych postaci, będących swego rodzaju depozytami na przedmioty dla tych głównych – nie musi być konieczne w przyszłości. Twórcy planują istotne zmiany w kwestii skrytki na przedmioty, ale na razie nie podjęli konkretnych decyzji, gdyż zbierają opinie graczy.
- „Dewowie” wprowadzą również większą liczbę przedmiotów do craftingu.
- W grze pojawi się zakładka ze szczegółowymi statystykami postaci, ale tej funkcji nadano niski priorytet.
- Po wygaśnięciu aktualnych rankingów wprowadzone zostaną „drastyczne zmiany” w balansie postaci. W przyszłości wszystkie klasy mają „przeżywać wzloty i upadki”. W pierwszej kolejności na tapet zostanie wzięta funkcja redukcji obrażeń oraz klasa łotrzyków.
- Deweloperzy rozważają wprowadzenie większej liczby modyfikatorów tudzież zaklęć, ale obawiają się, że może to negatywnie płynąć na balans gry.
- Potwierdzono, że druid będzie mógł zamieniać się w zwierzęta, dysponujące różnymi zdolnościami.
- Nie potwierdzono za to, czy z każdego bossa da się zdobyć unikatowe przedmioty. Autorzy pragną, by w każdym obszarze i z każdego potwora można było uzyskać inne „fanty”. Zależy im również, by gracze byli w stanie zgarniać łupy tam, gdzie chcą, a następnie wymieniali się nimi z innymi, by w zamian otrzymać potrzebne rzeczy, na które sami nie „polowali”.
- Twórcy rozważają ułatwienie zdobywania niebieskich odłamków, gdyż część graczy uważa, że zajmuje to zbyt dużo czasu. Na tę chwilę badają jednak sytuację.
- Pracują natomiast nad wprowadzeniem systemu kołczanów.
Tło fabularne
- Prace nad rozbudową „lore’u” Dark and Darker są już zaawansowane. Autorzy zastanawiają się, jak naturalnie wprowadzić stworzone historie do gry.
- Deweloperom zależy również, by pojawiające się w niej potwory wpasowywały się w tło fabularne – niepożądane są sytuacje, w których w lochach spotykamy bestie zupełnie niekojarzące się z podziemiami etc. Z czasem będą pojawiały się nowi przeciwnicy, jednak potrzeba na to czasu, gdyż nad ich sztuczną inteligencją i animacjami pracuje jedna osoba.
Inne
- W nieodległej przyszłości w grze powinno dać się płacić za pomocą PayPala.
- W odpowiedzi na wiele otrzymanych próśb, twórcy „spróbują” wprowadzić możliwość podarowania gry znajomemu.
- Nie dowiedzieliśmy się, jakie elementy kosmetyczne zostaną wprowadzone na kolejnych etapach rozwoju gry. „Nieustannie poszukujemy rzeczy, z których gracze będą zadowoleni” – zapewniają twórcy.
- Wydają się oni całkiem zadowoleni z ogólnego postępu prac, jednak przyznają, że udało im się stworzyć sam rdzeń gry i cały czas potrzebuje ona dużo systemów oraz zawartości.
Dark and Darker jest dostępne wyłącznie na PC. Produkcja zadebiutowała we czesnym dostępie w sierpniu 2023 r. Jej pełna wersja ma wyjść w 2024 r. Zakupu możecie dokonać m.in. na oficjalnej stronie gry.
- Oficjalna strona internetowa gry Dark and Darker
Więcej:Twórca kultowego sandboxa zaskoczył i zachwycił graczy świątecznym prezentem. Niespodziewanie Stardew Valley trafiło na nową platformę