Amerykanizacja rynku gier może i nie jest już problemem na szeroką skalę, ale w dalszym ciągu potrafi uprzykrzyć życie przeciętnego europejskiego gracza.
Fani symulatorów budowania z pewnością ucieszyli się na wieść o niedawnej premierze Cities: Skylines 2. Począwszy od 23 października gracze mogą puszczać wodzę fantazji, tworząc gigantyczne metropolie, w których toczy się życie tysięcy mieszkańców. Okazuje się jednak, że w tym wszystkim nie ma miejsca na prostotę czy codzienną prozę – a przynajmniej nie w takim wydaniu, jakie znamy z Europy.
Takimi słowami rozpoczyna się wątek rozpoczęty przez użytkownika ArkavosRuna na redditowym forum, który przedstawia się jako ogromny fan pierwszej odsłony Cities z czterystoma godzinami na koncie. Chociaż C:S2 spełnia większość jego wymagań, grze zabrakło elementów, które pozwoliłyby na zbudowanie miasta w europejskim stylu.
Żadne europejskie materiały nie mają w sobie staromiejskiego uroku, a jak tylko wyjdziecie za najprostsze 12 kratek, podział na strefy zupełnie się rozpada, nawet przy użyciu mniejszych przestrzeni.
- ArkavosRuna
Jak twierdzi ArkavosRuna, takie braki są ogromnym krokiem w tył w porównaniu z pierwszą częścią Cities, nawet jeżeli odejmie się od tej gry modyfikacje oraz DLC.
Znaczna część sekcji komentarzy skupia się nie tyle na braku europejskich elementów, co przeznaczeniu całej serii Cities oraz niewykorzystanych możliwościach. Najszerzej na ten temat wypowiedział się użytkownik ceffyl_gwyn, zdaniem którego symulatory tego rodzaju nie skupiają się na dawnych czasach.
Gry takie jak CS czy SimCity nie są zaprojektowane pod tworzenie miast, które rozwijają się powoli wraz z upływem czasu. Możesz próbować i „malować je” za pomocą modów, ale to już nie będzie symulowanie ich progresu. Te gry polegają na tworzeniu od podstaw nowych współczesnych miast.
- ceffyl_gwyn
Jak można wywnioskować z dalszej dyskusji, gracze chętnie zobaczyliby rzeczywisty rozwój miasta począwszy od dni bez rozwiniętej technologii, z zagrożeniami typowymi dla dawnych czasów oraz usprawnieniami pojawiającymi się wraz z upływem lat.
Niemniej jednak nie na tym opierało się sedno problemu autora wpisu. Cała dostępna architektura w C:S2 ma być mocno amerykańska, zarówno pod względem dostępności materiałów, jak i zakresu przestrzeni (przy czym mowa między innymi o szerokich miejscach parkingowych). Gracze muszą zaczekać na jakiekolwiek zmiany do pojawienia się pierwszych modyfikacji lub płatnych DLC.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
3

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.