„Cud” rozmnażania złota i przedmiotów ponownie zawitał do Diablo 4. Blizzard na czas naprawy uciążliwego błędu wstrzymał opcję handlu.
Diablo 4 nie ma ostatnio dobrej passy. W zeszłym tygodniu graczy przywitały dwa wydarzenia: start drugiego sezonu, a także rozpoczęcie sprzedaży „Diabełka” na Steamie. Zarówno pierwsze, jak i drugie nie należało do miażdżących sukcesów.
Sezon krwi nie zmienił znacząco odbioru gry, która również osiągnęła dość mizerne wyniki przy okazji steamowej premiery. Jakby tego było mało, do Diablo 4 powrócił błąd pozwalający na duplikowanie złota oraz przedmiotów.
Po raz pierwszy o możliwym nadużywaniu podobnego błędu dowiedzieliśmy się w sierpniu tego roku. Wówczas gracze w swoim posiadaniu mogli mieć absurdalne kwoty, sięgające nawet miliardów sztuk złota.
Zarówno z sierpniowym problemem, jak i obecną sytuacją Blizzard radzi sobie podobnie – poprzez tymczasowe wyłączenie handlu. Jak możemy przeczytać w deweloperskim wpisie na oficjalnym forum Diablo 4:
Zawiesiliśmy handel w Diablo IV do odwołania z powodu exploita polegającego na duplikowaniu przedmiotów i złota. Pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu i poinformujemy was, gdy tylko przywrócimy możliwość handlu. Będziemy nadal monitorować tę aktywność, aby zapewnić wszystkim dobre wrażenia z gry.
Każde konto, które angażuje się w duplikowanie złota i przedmiotów, zostanie potraktowane zgodnie z naszą Umową licencyjną użytkownika końcowego.
Dziękujemy za zgłoszenie tego exploita i cierpliwość.
Ostatnim razem Blizzard poradził sobie z naprawieniem błędu w jeden dzień. Jak pójdzie teraz? Handel został wyłączony kilkanaście godzin temu; jeśli deweloperzy utrzymają tempo sprzed kilku miesięcy, może jeszcze dziś wieczorem uporają się z problemem.
Niewykluczone jest jednak, że tym razem poczekamy nieco dłużej, bo twórcy będą chcieli się upewnić, iż problem się już nie powtórzy.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
5

Autor: Michał Ciężadlik
Do GRYOnline.pl dołączył w grudniu 2020 roku i od tamtej pory jest lojalny Newsroomowi, chociaż współpracował również z Friendly Fire, gdzie zajmował się TikTokiem. Półprofesjonalny muzyk, którego zainteresowanie rozpoczęło się już w dzieciństwie. Studiuje dziennikarstwo i swoje pierwsze kroki stawiał w radiu, lecz nie zagrzał tam długo miejsca. W grach obecnie preferuje multiplayer; w CS:GO spędził łącznie ponad 1100 godzin, w League of Legends prawdopodobnie drugie tyle, chociaż dobrą grą singlową również nie pogardzi.