Premiera gry Assassin’s Creed Mirage nastąpi 12 października, a w międzyczasie poznajemy kolejne szczegóły na temat nadchodzącej produkcji Ubisoftu.
Tym razem nowe informacje na temat Mirage pochodzą z pierwszej ręki – od samych deweloperów, którzy odpowiedzieli na liczne zapytania użytkowników subreddita, poświęconego grom opowiadającym historię bractwa asasynów.
Deweloperzy pod natłokiem pytań
Co zdradzili twórcy Assassin’s Creed Mirage? Sesja Q&A na „asasyńskim” subreddicie przyniosła odpowiedzi na palące pytania. Oprócz kwestii ewentualnego przyszłego DLC do gry, padły również pytania o poszczególne mechaniki, na które chętnie odpowiadali twórcy.
Oto garść najciekawszych informacji z tamtego wątku:
- na tę chwilę twórcy nie planują żadnego rozszerzenia do Mirage ani nie zakładają wsparcia tytułu dodatkową zawartością po premierze;
- deweloperzy potwierdzili, że Mirage początkowo miało być jedynie dużym rozszerzeniem do Valhalli, jednakże już po tygodniu uznano, że Basim zasługuje na własną, pełnoprawną historię;
- w grze nie uświadczymy swobodnych „wyrzutów i odskoków” na boki i w tył znanych choćby z Unity; twórcy wciąż pracują nad parkourem, którym ma być jak najbardziej płynny i dawać poczucie kontroli nad bohaterem;
- gra jest liniowa, ale fabuła pozwoli na odrobinę swobody. Po obowiązkowym pierwszym zleceniu można będzie rozpocząć śledztwa w każdej z dzielnic miasta, w dowolnej kolejności;
- asasyńskie skupienie, czyli problematyczna umiejętność pozwalająca na szybką eliminację wielu oponentów, będzie możliwa do uruchomienia jedynie poza „konfliktem” i po napełnieniu paska „cichych zabójstw”;
- jeżeli chodzi o wygląd bohatera, w grze dostępne będą kostiumy oraz stroje. Kostiumy to oficjalne stroje, które Basim nosiłby w „prawdziwym życiu” (jak kostiumy asasynów). Stroje to z kolei niejako ekwipunek, który zapewni określone profity;
- stroje będzie można kolorować, kostiumów nie. Oprócz tego pojawi się również opcja transmogryfikacji;
- Basim będzie musiał nosić różne kostiumy, aby uzyskać dostęp do pewnych zastrzeżonych obszarów;

Źródło: Ubisoft
- co ciekawe, ujawnione na wcześniejszych grafikach z gry, talizmany będą jedynie pełnić funkcję elementów kosmetycznych. Niektóre z nich mają być niezwykle trudne do odszukania w świecie gry;
- Basim nie będzie mógł zakładać kaptura na życzenie – zrobi to jedynie w określonych sytuacjach;
- opcja ukrywania się wśród ludzi będzie automatyczna, jeśli Basim znajdzie się pośród grupy przynajmniej trzech osób;
- kontrakty na zabójstwa, dostępne w biurach asasynów, nie będą randomizowane, a ręcznie zaprojektowane;
- powrócą znane z Valhalli miniquesty w formie wydarzeń, tajemnic i skarbów;
- aktywnościami pobocznymi w Mirage będą również kradzieże kieszonkowe oraz pościgi za zabiegami, czyli mechaniki znane z pierwszych odsłon serii;
- w Bagdadzie będziemy mieli możliwość odwiedzenia zoo, a w grze nie zabraknie zwierząt, takich jak strusie syryjskie czy flamingi;
- poza samym Bagdadem w Mirage odwiedzimy również inne lokacje, jak np. zigurat z Dur-Kurigalzu;
- potwierdzono, iż do Mirage trafi tryb fotograficzny;
- w grze dostępna będzie również opcja szybkiego zapisu;
- co ciekawe, produkcja ma być wciąż „dopieszczana” graficznie.
Po więcej informacji na temat AC: Mirage odsyłam Was do odpowiedniego wątku na subreddicie serii.
Powiązane:Przez lata mówili, że to niemożliwe. Nowy dodatek do Stellaris wprowadzi ruchome planety. „Najwyraźniej lubimy doprowadzać programistów do łez”
Przypomnę, że debiutujący 12 października Aassasin’s Creed Mirage zmierza PC oraz konsole PS4, PS5, XOne i XSX/S.
- Assassin’s Creed Mirage – oficjalna strona gry
Więcej:Total War: Warhammer 3 kończy z wieloletnim ograniczeniem. Armia Tygrysich Wojowników wreszcie wyruszy na podbój świata