Mieszający wątki science fiction, religijne i psychologiczne japoński RPG stworzony przez mistrzów gatunku ze studia Squaresoft. Produkcja zapoczątkowała sagę Xeno, na którą obecnie składa się kilkanaście produkcji sygnowanych tytułami Xenosaga i Xenoblade.
Przed tysiącem lat na Ziemię spadł potężny bóg, Deus. Przywódcy jednego z latających państw, Solarisa, pragną ożywić go i wykorzystać do uzyskania nie tylko władzy absolutnej, ale również wiecznego życia. Główny bohater Fei Fong Wong staje się mimowolnym uczestnikiem wieloletniej wojny, która toczy się pomiędzy siłami Aveh i Kislev i zostaje przypadkowo zaangażowany w ich intrygę. W trakcie długiej i obfitującej w liczne zwroty akcji przygody napotyka wielu sprzymierzeńców, którzy pomagają mu w powstrzymaniu Deusa przed zniewoleniem całej ludzkości. Przedstawiona w Xenogears historia jest uznawana za jedną z bardziej skomplikowanych opowieści zaprezentowanych w grach. Scenarzyści nawiązali m.in. do licznych teorii z psychologii, religii i nauki.
Xenogears jest typowym japońskim RPG-iem. Kierowana przez graczy drużyna herosów zwiedza świat, napotykając po drodze rozmaite postacie i wykonując questy, które popychają do przodu fabułę. Istotnym elementem gry są losowe pojedynki z przeciwnikami, które odbywają się na zasadach Active Time Battle, a więc systemu zastosowanego w innych hitach japońskiego studia, jak Chrono Trigger i Final Fantasy. W porównaniu do wymienionych produkcji, w Xenogears na graczy czekają dwa typy starć, które różnią się nieco założeniami. W tych z bezpośrednim udziałem bohaterów decydujące znaczenie mają punkty AP, które określają liczbę ataków. Z kolei w potyczkach prowadzonych za sterami ogromnych mechów bojowych, gearów, o ich możliwościach decydują zapasy paliwa. W obu typach konfrontacji gracze atakują, wstukując odpowiednie przyciski przypisane do ciosów o różnej sile, z których każdy wymaga innej liczby punktów AP (lub paliwa w przypadku maszyn). Poszczególne uderzenia można łączyć w kombinacje, których wykonanie uruchamia atak specjalny, tzw. deathblow.
Xenogears jest jednym z pierwszych RPG-ów wykorzystujących grafikę 3D na PS1. Historia jest opowiadana nie tylko za sprawą dialogów i scen prezentowanych na silniku gry, ale również poprzez efektownie wyglądające animacje CGI i wstawki anime. Autorem projektów postaci i gearów jest rysownik Kunihiko Tanaka. Z racji skomplikowanej historii i trudności poruszanych tematów tytuł wymaga bardzo dobrej znajomości języka angielskiego.
Autor opisu gry:
Norbert Szamota
Ostatnia aktualizacja opisu: 4 lipca 2017
Opinie17 lutego 2025
gry 10 lipca 2023 12:17
Średnie Oceny:
Średnia z 37 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Orzech
Ekspert
2023.01.01
Mam mieszane uczucia co do Xenogears, odstawiając rozgrywkę i skupiając się na tym co w tej grze najważniejsze i przez co tak naprawdę przez wielu jest wielbiona i wliczana w czołówkę jRPGów wszechczasów.Przede wszystkim Xenogears posiada ambitną, złożoną fabułę(unikatowa, pełna głębi i odniesień, potrafiącą nie dać o sobie łatwo zapomnieć) i pewnie dołączyłbym do grupy wychwalającej tę grę, gdyby nie sposób opowiadania historii i wręcz przytłaczającą ekspozycję.Już od samego początku jesteśmy bombardowani masą informacji o świecie, polityce, państwach, organizacjach, zasadach, technologii itd. idzie się w tym wszystkich pogubić(Ethos, Nisan, Zeboim, Aveh, Gebler, Gazel... co jest czym). Można poczuć się jak gdyby gra traktowała gracza jak kogoś zaznajomionego z tym uniwersum lub ogrywającego Xenogears po raz kolejny. Często dialogi są skonstruowane tak, że opowiadają o wydarzeniach/zjawiskach/postaciach o których gracz ma znikomą wiedzę, a informacje potrzebne do ich pełnego zrozumienia dostanie przykładowo za kilka godzin rozgrywki kiedy tych dialogów prawdopodobnie w całości już nie będzie pamiętał. Mozolne posuwanie się naprzód, ściana tekstu pogania ścianę tekstu, gra podzielona jest na dwa dyski z czego drugi to już praktycznie książka. I nie chodzi o to że nie przepadam za grami ambitnymi, próbującymi coś sobą przekazać, wręcz przeciwnie. Nie chodzi o treść lecz o sposób jej przekazania który mnie osobiście w Xenogears długimi momentami irytował i psuł odbiór całości.