Ocena Graczy
Średnia z 101 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 14853 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
ArtystaPisarz
Ekspert
2025.05.27
Przyznam szczerze, że jakoś mnie całe to uniwersum Warhammera (i fantasy, i 40,000) zupełnie ominęło – najbliżej go byłem, jak miałem parę lat temu krótką fazę na „Bloodbowla”, no ale to jest jednak parodia podstawowego świata. Mam natomiast znajomych, którzy malują te figurki, więc od czasu do czasu coś nieco na temat Boga Imperatora Ludzkości czy Herezji Horusa usłyszałem. Nigdy mnie jednak nie ciągnęło, żeby dowiedzieć się czegoś więcej.Czy przejście „Mechanicusa” to we mnie zmieniło? Cóż, może trochę – muszę przyznać, że ciekawie było zagłębić się w ten świat kultu religijnego z dalekiej przyszłości tak silnie zainspirowanego dziejami chrześcijaństwa. Jako zupełny laik, zaskoczony byłem tym, jak wiele treści rzeczywiście jest tu do zgłębienia, i nawet zacząłem się zastanawiać, czy nie sięgnąć po jakiś podręcznik i nie zacząć czytać więcej na ten temat. Ostatecznie tak się nie stało, ale wszystko to jest świadectwem tego, jak szalenie klimatyczna (niestety tylko miejscami...) jest gra stworzona przez Bulwark Studios – tego odmówić jej pod żadnym pozorem nie można. Świetne jest zwłaszcza to przekomarzanie się członków rady wojennej, na której czele stajemy, dostrzeganie różnic ich światopoglądów i zastanawianie się, jakim cudem frakcja tak silnie wewnętrznie skłócona mogła przetrwać tyle czasu w tak wrogim świecie.Jeżeli chodzi o rozgrywkę, gra naprawdę imponuje – to jeden z najlepiej przemyślanych systemów walki turowej, jaki w życiu wydziałem. Poważnie – a ja lubię grać w turowe erpegi. Co za tym stoi? Otóż szereg świetnych decyzji projektowych. Po pierwsze, pozbycie się szans na trafienie – jeżeli ktoś jest w naszym zasięgu, nasz cios go trafia, i tyle. To wyśmienicie eliminuje wszystkie te upierdliwe sytuacje, które w XCOMach stały się podłożem niezliczonych memów w stylu „90% szans i dalej pudłuje”. Po drugie, postacie, którymi kierujemy, są co prawda nieliczne, ale za to potrafią w swojej jednej turze zrobić całą masę różnych rzeczy, i to w kolejności, którą wybiera sobie sam gracz. Po trzecie, jest tu sensowny system postępu, w którym awanse są częste, a każdy kolejny poziom to szansa na rozwinięcie możliwości naszych postaci w sposób, który potem po prostu zwyczajnie przydaje się w walce. Można by zapewne jeszcze coś tu wymienić, ale te trzy fakty są tu moim zdaniem najważniejsze.I tylko szkoda, że oprawa tych walk jest tak kiepska i pozbawiona klimatu. W przeciwieństwie do naszego statku i naszych jednostek, sam przeciwnik oraz areny na których z nim walczymy są wizualnie miałcy, nijacy, pozbawieni jakiegokolwiek charakteru. Miałem w trakcie gry taką myśl, że gdyby rozgrywkę z „Mechanicusa” przenieść jeden do jednego za pomocą zwykłej skórki w klimaty innej gry z uniwersum Warhammera – „Mordheima” – to byłaby to zapewne jedna z moich ulubionych gier. Podczas zatem gdy „Mechanicus” ma świetną rozgrywkę, ale miejscami jako taką oprawę i klimat, „Mordheim” (z którym też się kiedyś próbowałem) ma genialny klimat, ale okropną, wkurzającą rozgrywkę. Czasem po prostu nie można mieć wszystkiego...
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (14 853)
Główne zalety gry
- Atmosfera i ścieżka dźwiękowa: Gra jest chwalona za swoją immersyjną atmosferę, a wielu użytkowników podkreśla wyjątkową ścieżkę dźwiękową i projekt dźwięku, które wzbogacają doświadczenie Warhammer 40k.
- Taktyczna rozgrywka: Turowa walka jest ogólnie dobrze przyjęta, a wielu graczy cieszy się strategiczną głębią i opcjami dostosowywania dla Tech-Priestów. Mechanika, szczególnie system Punktów Kognitywnych, dodaje unikalny wymiar do taktycznej rozgrywki.
- Lore i prezentacja: Gra skutecznie uchwyca lore Adeptus Mechanicus i uniwersum Warhammer 40k, co czyni ją atrakcyjną dla fanów franczyzy. Pisanie i interakcje między postaciami również są zauważane jako mocne strony.
- Dostosowywanie: Istnieje szeroki zakres opcji dostosowywania dla Tech-Priestów, co pozwala graczom na dopasowanie swoich buildów i strategii.
Główne wady gry
- Monotonia: Wielu graczy zauważyło, że rozgrywka może stać się monotonna z czasem z powodu ograniczonej różnorodności misji i powtarzalnych scenariuszy walki. Te same typy wrogów i środowiska są często spotykane.
- Krzywa trudności: Gra zaczyna się bardzo wymagająco, co może być frustrujące dla nowych graczy, ale staje się znacznie łatwiejsza w miarę postępów i odblokowywania ulepszeń, co prowadzi do nierównowagi w trudności.
- Wolne animacje: Wiele recenzji wspomina o ociężałych animacjach podczas walki, co może odciągać od ogólnego doświadczenia i sprawiać, że bitwy wydają się nużące.
- Problemy z interfejsem użytkownika: Interfejs został opisany jako nieporęczny i nieintuicyjny, z brakiem podpowiedzi i jasnych informacji dotyczących mechaniki, co utrudnia graczom nawigację i pełne zrozumienie gry.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Bardziej dynamiczna eksploracja: Gracze wyrazili chęć posiadania bardziej angażujących mechanik eksploracji, ponieważ obecny system wydaje się zbyt prosty i karze za dokładną eksplorację z powodu mechaniki Miernika Przebudzenia.
- Różnorodność w misjach i środowiskach: Wiele recenzji wskazuje na potrzebę bardziej zróżnicowanych celów misji i środowisk, aby utrzymać świeżość i zaangażowanie w rozgrywce.
- Poprawione zbalansowanie trudności: Użytkownicy zasugerowali, że lepsze skalowanie trudności w całej grze poprawiłoby doświadczenie, ponieważ wczesna gra jest znacznie trudniejsza niż późniejsza.
- Opcje przyspieszania: Wzywa się do wprowadzenia opcji przyspieszania animacji i sekwencji walki, aby zredukować czas przestoju podczas bitew.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, "Warhammer 40,000: Mechanicus" jest doceniana za swoje unikalne otoczenie i taktyczną rozgrywkę, ale spotyka się z krytyką za monotonię, problemy z tempem i projekt interfejsu. Oczekiwanie na sequel sugeruje, że gracze mają nadzieję na poprawę w tych obszarach.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
63% rekomendacji (44)
Twinfinite
Michael Allio
COGconnected
Patrick Anderson
Nintendo Life
PJ O'Reilly
PlayStation LifeStyle
Paulmichael Contreras
God is a Geek
Mick Fraser
