Wyszukiwarka gier
The Town of Light

The Town of Light

PCPlayStationXboxNintendo
po premierze

Data wydania: 26 lutego 2016

Przygodowe, FPP, Thriller, Horror, Indie, Meta Quest / Oculus, Eksploracyjne, Wirtualna rzeczywistość (VR), Singleplayer

Pierwszoosobowa gra przygodowa w konwencji thrillera psychologicznego, stanowiąca debiutanckie dzieło niezależnego włoskiego studia Lka.it. Fabuła gry osadzona została w przytułku dla obłąkanych zlokalizowanym we włoskim miasteczku Volterra. W grze The Town of Light twórcy postanowili przedstawić historię tego realnie istniejącego miejsca, koncentrując się na dramatach jego mieszkańców, traktowanych przez personel ośrodka jak zwierzęta.

5.2

GRYOnline

6.2

Gracze

7.9

Steam

6.3

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Nintendo Switch

Nintendo Switch

7 lutego 2020

Angielskie napisy i dialogi.

Xbox One

Xbox One

6 czerwca 2017

Angielskie napisy i dialogi.

PlayStation 4

PlayStation 4

6 czerwca 2017

Angielskie napisy i dialogi.

PC Windows

PC Windows

26 lutego 2016

Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

44graczy grało w tę grę.

15graczy ukończyło tę grę.

1gracz ukończył w 100%.

21 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Oceny i Recenzje

The Town of Light to thriller psychologiczny na PC, PS4 itd. zrealizowany w formie pierwszoosobowej gry eksploracyjnej, której twórcy postawili sobie za cel opowiedzenie mrocznej historii prawdziwego miejsca. Gra stanowi debiutanckie dzieło kilkunastoosobowego, niezależnego studia Lka.it z Włoch.

Rozgrywka rozpoczyna się w czasach współczesnych, a miejscem akcji jest opuszczony przytułek dla obłąkanych we włoskim miasteczku Volterra. Instytucja ta istniała od XIX wieku i należała do najsłynniejszych tego typu przybytków na Półwyspie Apenińskim (liczba zamkniętych w nim pacjentów sięgała kilku tysięcy), ale została zamknięta w 1978 roku wraz z innymi przytułkami we Włoszech, gdy zmieniło się prawo tego kraju.

Twórcy The Town of Light postanowili przedstawić historię owego miejsca, ze szczególnym uwzględnieniem dramatów jego mieszkańców, traktowanych latami przez personel zakładu jak zwierzęta. W tym celu deweloper odtworzył przytułek w Volterrze (zarówno wnętrze budynku, jak i otaczający go bezpośrednio obszar na zewnątrz) z wielką pieczołowitością, a także zebrał bogaty materiał badawczy na jego temat, wliczając w to relacje osób związanych z historią zakładu.

Czytaj więcej

Publicystyka

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry The Town of Light:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i3-530 2.93 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 460/Radeon HD 6770 lub lepsza, 10 GB HDD, Windows 7/8/10 64-bit.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-4690 3.5 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 560/Radeon HD 7790 lub lepsza, 10 GB HDD, Windows 7/8/10 64-bit.

Oceny gry

Średnie Oceny:

5.2

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 4 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
6.2

Ocena Graczy

Średnia z 105 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

7.9

Ocena STEAM

"W większości pozytywne"

Średnia z 2751 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
6.3

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 58 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

5.0
pieterkov
PC

pieterkov

Ekspert

2016.02.27

Gra na unity. Do tego max czułość myszki to mniej więcej połowa mojego normalnego ustawienia. Nie można biegać. Czasami nie wiadomo gdzie iść, na szczęście czasem można użyć podpowiedzi. Bardzo nudna gra eksploracyjna. Chodzimy z pokoju do pokoju, słuchamy dialogu/scenki i szukamy jak dojść do kolejnego pokoju, latamy w tę i z powrotem. Historia jest nudna - laska trafiła do psychiatryka, poznała inną laskę, macały się pod prysznicem, potem je rozdzielili bla bla bla. Może i idzie oglądać te scenki, bo są nawet ładnie narysowane i dość krótki więc nie męczą, ale co z tego jak potem przez 10 minut trzeba szukać pokoju, którego nie ma na mapie szpitala? Po 30 minutach usunąłem. Nie polecam, chyba, że ktoś jest odporny na gry wyglądające jak zrobione przez 15 letniego chłopaczka. Na plus mogę dać grafikę, na minus ogólną toporność gry i nieciągłość - skakanie od wspomnienia do wspomnienia zamiast spójnej narracji. Ogólnie słabsza nawet od Kholata którego polecam omijać szerokim łukiem.

3.0
PersonifikacjaCienia
PC

PersonifikacjaCienia

Gracz

2026.02.02

The Town of Light to symulator chodzenia próbujący przedstawić poważny problem choroby psychicznej. Niestety temat został mocno strywializowany, czytaj nadmiernie spłycony i zestawiony ze sztywnym przekazem, którego ostateczny wynik zależeć będzie tylko od Nas ( gra ma kilka delikatnie różniących się ścieżek ). To chyba nie tak powinno wyglądać :/ Dodajmy do tego nadmierne epatowanie nagością i możemy być pewni, że znaczna część odbiorców straci i tak mało czytelnie prowadzony wątek. Mimo wplecenia w treść kierunkowskazów fabularnych, czasem naprawdę trudno zrozumieć w którym miejscu czeka Nas kontynuacja ( na szczęście bohaterka na żądanie może podpowiadać, choć nie zawsze jest to precyzyjna podpowiedź, bo raz, gdy ważny jest kontekst, nie powie co trzeba zrobić a innym razem, treść mówiona odstaje od treści pisanej ). Problemy nastręcza również wygodna dla Twórców i zupełnie niezrozumiała z punktu widzenia bohaterki blokada obszarów. Tylko idąc zgodnie z zamierzeniem Twórców jesteśmy w stanie pokonać niektóre pozamykane drzwi - to realnie Nas ogranicza, momentami wręcz dezorientuje.Technicznie gra jest kiepska. Poza znakomicie dobranym stylem i mocną symboliczną formą oprawy przerywników nie mam nic pozytywnego do dodania. Oświetlenie jest niezbalansowane, co chwilę widzimy jak "wyrastają" Nam obiekty przed oczami albo jak miejsca są wypełnione tymi samymi obiektami i to ani z finezją żeby zrobić wrażenie, ani z rozsądkiem by miało to sens. Mamy co prawda włączniki światła, okna i okiennice, drzwi czy szafki, co na prawdę jest spoko, szkoda że ich stan nie jest respektowany przy wznowieniu. No ale jak wznowienie potrafi wysłać Cię pod mapę i zmusić tym samym do ponownego wznowienia to wiadomo XD Są też przeróżne utensylia i zdjęcia, ale ostatecznie nic one nie wnoszą do historii.Z fajnych elementów pochwaliłbym dobre oddanie elementów rzeczywistych przedstawionego miejsca, "działający" plac zabaw, serio byłem uchachany jak się okazało, że mogę się pobujać na huśtawce, zjechać na zjeżdżalni czy pokręcić się na karuzeli :D Fajnie też, że zabezpieczyli windę ( nie da się ruszyć bez uprzedniego zamknięcia drzwi ). Ale no etap z odkrywaniem rysunków, który okazał się etapem na czas, to kolejne nieporozumienie, bo czemu mamy nie poznać choćby skrawków ale jednak przygotowanej treści?!Muszę też wyrazić swoje niezadowolenie z czułości mysz/kamera, która nawet na MAX jest zbyt mała do wygodnej rozgrywki oraz brak biegu, ale tylko dlatego, że przechadzając się po podwórku i szukając miejsca w nadziei na jakiś dodatkowy "flashback" i komentarz tracimy mnóstwo czasu. A poza wypadnięciem pod mapę, to gra od któregoś etapu przycina, czego nie potrafię wytłumaczyć.

7.0
MadtPL
PC

MadtPL

Ekspert

2019.03.25

5.0
Butryk89
PC

Butryk89

Ekspert

2016.04.05

Ocena STEAM

7.9

W większości pozytywne (2 751)

[title]

Główne zalety gry

  • Emocjonalna i skłaniająca do myślenia fabuła: Narracja jest głęboko angażująca, poruszająca trudne tematy, takie jak choroby psychiczne, nadużycia instytucjonalne oraz historyczne traktowanie pacjentów w azylach. Wiele osób uznało ją za potężne zgłębienie rzeczywistych wydarzeń, co sprawia, że jest to znaczące doświadczenie, a nie tylko gra.
  • Atmosferyczne i immersyjne środowisko: Gra skutecznie oddaje mroczną i niepokojącą atmosferę opuszczonego azylu, z silnym kierunkiem artystycznym i dźwiękowym, które wzmacniają emocjonalny ciężar opowieści.
  • Silny element edukacyjny: Gracze docenili edukacyjny aspekt gry, ponieważ rzuca ona światło na mroczną historię leczenia zdrowia psychicznego, co czyni ją interesującym doświadczeniem dla tych, którzy interesują się tematami historycznymi i psychologicznymi.
  • Artystyczna prezentacja: Wizualizacje, szczególnie surrealistyczne sekwencje i ilustracje, zostały docenione za swoje walory artystyczne, przyczyniając się do ogólnego wpływu narracji.

Główne wady gry

  • Wolne tempo i mechanika rozgrywki: Wiele osób krytykowało wolną prędkość chodzenia i minimalne mechaniki rozgrywki, co może sprawiać, że doświadczenie wydaje się nużące. Gra często wymaga od graczy powolnego poruszania się po środowisku, co niektórzy uznali za frustrujące.
  • Brak wyraźnego kierunku: Gracze zgłaszali trudności w zrozumieniu, dokąd i jak postępować w fabule. Ten brak wyraźnych wskazówek może prowadzić do dezorientacji i zakłócać immersję.
  • Ciężkie i przygnębiające tematy: Chociaż wielu doceniło poważną tematykę, inni uznali nieustanną smutek i mrok za przytłaczające, co utrudniało pełne cieszenie się grą.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Opcja szybszego ruchu: Często sugerowano dodanie funkcji biegu lub sprintu, aby złagodzić wolne tempo i poprawić płynność rozgrywki.
  • Jaśniejsze nawigacja i wskazówki: Użytkownicy wyrazili pragnienie lepszych wskaźników kierunku lub bardziej intuicyjnego sposobu rozumienia celów, ponieważ często czuli się zagubieni podczas rozgrywki.
  • Więcej interaktywnych elementów rozgrywki: Niektórzy gracze pragnęli głębszego doświadczenia rozgrywki z bardziej złożonymi zagadkami lub interakcjami, zamiast przeważnie narracyjnie napędzanej formy symulatora chodzenia.
  • Wyjaśnienie wyborów i konsekwencji: Wspomniano o niejasnych elementach podejmowania decyzji w grze, z pragnieniem graczy, aby otrzymać więcej informacji zwrotnych na temat tego, jak ich wybory wpłynęły na fabułę.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, "The Town of Light" to unikalne i wpływowe doświadczenie, które rezonuje z tymi, którzy są gotowi zaangażować się w jego ciężkie tematy, chociaż może nie przypaść do gustu wszystkim graczom z powodu swojego tempa i stylu rozgrywki.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

6.3

23% rekomendacji (58)

Opecritic
65 / 100

PC Gamer

Edwin Evans-Thirlwell

PC Gamer
7 / 10

PlayStation LifeStyle

Blake Grundman

PlayStation LifeStyle
8 / 10

God is a Geek

Chris White

God is a Geek
6 / 10

Push Square

Stephen Tailby

Push Square
3 / 5

Telegraph

Tom Hoggins

Telegraph

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl