Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 5 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 537 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Przytłaczająco pozytywne"
Średnia z 38543 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Michał Wasiak
Recenzent GRYOnline.pl
2016.11.30
Osiemnaście lat – tyle minęło od premiery pierwszej części serii Commandos. Dziś, dzięki Shadow Tactics, jej duch powraca, a wraz z nim dawna magia taktycznych skradanek oglądanych z lotu ptaka – tytułów trudnych, nieco topornych, ale jakże grywalnych.
psyh0zzy
Ekspert
2019.11.28
Moda na taktyczne strategie zdaje się wracać i to jest fantastyczna wiadomość. Jeszcze lepszą jest fakt, że pierwsza od wielu lat gra z tego gatunku okazała się bardzo, bardzo dobra. Gameplayowo do niedoścignionego Commandosa 2 odrobinę zabrakło, jednak jest kilka rzeczy, które Ostrza Szoguna robią lepiej. W ostatecznym rozrachunku, trochę za sprawą tęsknoty za gatunkiem, w który zagrywałem się za małolata, ale przede wszystkim ze względu na jakość, wkręciłem się w Shadow Tactics bardziej niż w jakąkolwiek grę od dawna i spędziłem z nią fantastyczny czas.Minusy:- W Commandos 2 fajne było to, że każdy żołnierz miał swoje unikatowe umiejętności, jednak podstawowe funkcje były wspólne. W ST: BotS umiejętności bohaterów są sztywno do nich przypisane i tak np. tylko Mugen może wabić przeciwników butelką Sake, co jest bezsensu, bo co niby stoi na przeszkodzie, żeby którekolwiek z pozostałych rzuciło butelką?- Brak edytowalnego i wymienialnego ekwipunku. Podobnie jak powyżej, szkoda, że nawet nie mogąc użyć pewnych przedmiotów bohaterowie nie potrafią podnosić ich i przekazywać między sobą.- Kiepsko zbalansowane postaci - najbardziej śmiercionośnym bohaterem jest dziecko. Serio! W misjach z Yuki dziewczynka z pomocą swojej pułapki i fletu odwala 3/4 roboty. Jednosobowe, nieletnie ludobójstwo.- Kilka drobnostek, typu niemożliwość wiązania ogłuszonych, brak możliwosci działania wewnątrz budynków czy dziwnie rozwiązana możliwość likwidowania wrogich samurajów.- Przynajmniej w jednym fragmencie jednej misji istnieje z góry narzucony schemat działania.Plusy:- Jednak w większości misji możliwości jest naprawdę wiele i zarówno całą grę, jak i poszczególne zadania z osobna można z przyjemnością powtarzać próbując innych dróg.- Fabuła. Może nie jest bardzo porywająca i zaskakująca, ale w przeciwieństwie do np. Commandosów (gdzie misje w większości nie były ze sobą związane fabularnie) istnieje i świetnie spaja całość. I mimo, że plot twist jest przewidywalny jak cholera, to jednak historia angażuje.- Postaci. Mimo drobnych bolączek gameplayowych bardzo dobrze wypada fakt, że postaci mają swoje charaktery, historie i dają poczucie obcowania z ludźmi, nie zaś bezmyślnymi maszynkami do mordowania kolejnych przeciwników. - Pięknie zaprojektowane, często wertykalne poziomy.- Przyjemna, komiksowa oprawa, która nie zestarzeje się bardzo długo.- Japoński dubbing wypada rewelacyjnie.
gutosaw
Ekspert
2017.12.19
W to po prostu trzeba zagrać! W detalach kryje się wielkość. To co pierwsze wywarło na mnie wrażenie to bardzo dobrze rozplanowane kierowanie bohaterem i obracanie mapy (a więc detale) - mechaniki są bardzo przejrzyste. Wszystkie postaci są przydatne i zróżnicowane. Sama rozgrywka jest czymś więcej niż oczekiwałem. Japoński klimat i lokalizacje tylko potęgują efekt. Chowanie się w zaroślach, zsynchronizowane ataki, przebrania, rozpraszanie uwagi przeciwników - mamy wszystkie potrzebne narzędzia potrzebne do wykonania serii misji. Cieszy też to, że te mapy są bardzo zróżnicowane. Nie tylko pod względem rozgrywki, ale też artystycznym. Takie urozmaicenie, mimo że z pozoru o małym znaczeniu w grze, która rozgrywką stoi, nie pozwala się znużyć.Warto się odnieść do innych gier z gatunku. W mojej opinii największą przewagą nad resztą jest właśnie ta różnorodność map (Robin Hood robił to źle, a Commandos dość dobrze). Dodanie wątku fabularnego i charakteru postaciom też się przydało i pozwala wczuć się i danym bohaterem grać odrobinę inaczej niż robiłoby się to bez poznania jego zdania. Poziom trudności jest dobrze zrównoważony. Z każdą misją, sukcesywnie, rośnie i pozwala cieszyć się grą przez całą jej długość. Jest trudna, ale na pewno nie tak jak Commandos BtCoD. Gra w wielu momentach zachęca wręcz do pozostawienia przy życiu wrogów, ale podejście "mordercze" nie jest w żaden sposób karcone.Twórcy zdecydowali się na implementację osiągnięć dla każdej z misji. Oprócz tych czasowych wszystkie wydają się być w moim zasięgu (sam w to nie wierzę).Oczywiście gra nie jest pozbawiona wad. Zdecydowanie największą są horrendalnie wręcz długie ekrany ładowania na początku każdej misji. Drugą w kolejności są długie ekrany wczytywania. To chyba świadczy o jakości gry. Z tych mniej irytujących należy dodać to, że bohaterowie nie mają skryptu do szukania drogi przez drzwi, drabiny oraz ich wariacje. Tryb cienia nie przewiduje dwóch akcji dla jednej postaci i... to by było na tyle. W każdym razie polecam. Na koniecShadow >= C:BtCoD > C2 > C:BEL > Desperados > RH (w drugiego Desperadosa nie grałem)
Thrud the Barbarian
Gracz
2025.09.15
Daję 9/10. Głównie za to że chciałbym żeby gra była dłuższa. I moze dlatego że trochę mi nie pasuje charakter Yuki-wolałbym troche starszą złodziejkę zamiast dzieciaka (którego swoją drogą nasi ninja bardzo szybko deprawują XD i przerabiają na skuteczną morderczynię). No i trochę za niektóre umowne uproszczenia (np. krzaki trawiace zwłoki XD).Moja opinia- świetna gra, bardzo podoba mi sie klimat Japonii okresu szogunatu i prowadzenia ekipy 'ninja' przez misje zaprojektowane w taki sposób, że pierwszą reakcją często jest "Jak niby mam to zrobić ???" - a potem sie okazuje że jednak można, a jeszcze później- że nie tylko można, ale w dodatku można na co najmniej kilka sposobów i to w czasie ponizej limitu 'speedruna' albo nie zabijając nikogo. Misje są zaprojektowane rewelacyjnie (z dodatkowymi smaczkami-jak zobaczyłem speedruna ostatniej misji w którym Aiko powoduje śmierć 'głównego złola' od strzału jego własnego żołnierza to mało z krzesła nie spadłem ze śmiechu). Szkoda ze drugiej części nie ma i raczej nie będzie :( Zapewne gra wymaga za dużo myślenia i cierpliwości żeby zrobić komercyjny sukces.
ArtystaPisarz
Ekspert
2019.03.14
Ocena STEAM
Przytłaczająco pozytywne (38 543)
Główne zalety gry
- Wyzwanie w rozgrywce: Wielu użytkowników docenia trudność gry oraz strategiczną głębię, jaką oferuje. Konieczność starannego planowania i wykonania zwiększa satysfakcję z gry.
- Kreatywna wolność: Gracze cieszą się z różnorodnych sposobów podejścia do misji, wykorzystując unikalne umiejętności różnych postaci do rozwiązywania zagadek i wyzwań.
- Dobrze zaprojektowane poziomy: Poziomy są chwalone za swój projekt, podkreślając synergie postaci i oferując wiele ścieżek do sukcesu.
- Wciągające otoczenie: Ustawienie gry w Japonii z okresu Edo jest dobrze przyjęte, z uznaniem dla atmosfery, dubbingu i ścieżki dźwiękowej.
- Interesujące postacie: Różnorodna obsada postaci wnosi unikalne zdolności, które przyczyniają się do rozgrywki, czyniąc doświadczenie bardziej angażującym.
- Dobra wartość: Gra często opisywana jest jako przystępna cenowo, szczególnie podczas wyprzedaży, co czyni ją dostępną dla szerszej publiczności.
Główne wady gry
- Styl graficzny: Niektórzy użytkownicy krytykują styl wizualny, opisując go jako tani lub nieatrakcyjny, co wpływa negatywnie na ogólną atmosferę.
- Stroma krzywa uczenia się: Nowi gracze mogą uznać mechanikę rozgrywki za skomplikowaną i trudną do zrozumienia na początku, co może prowadzić do frustracji.
- Ograniczona głębia fabuły: Chociaż otoczenie jest chwalone, ogólna fabuła jest postrzegana jako pozbawiona głębi, a niektórzy gracze wyrażają pragnienie bardziej angażujących elementów narracyjnych.
- Frustracja związana z systemem zapisu: Kilku użytkowników wspomina o problemach związanych z systemem zapisu, szczególnie w kontekście zapominania o zapisaniu gry, co może prowadzić do opóźnień.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Mechanika zatrzymywania czasu: Niektórzy gracze porównują to do Desperados III i wyrażają chęć posiadania funkcji zatrzymywania czasu, która umożliwiłaby bardziej złożone planowanie taktyczne.
- Więcej ulepszeń: Wiele recenzji wskazuje na pragnienie posiadania ulepszeń postaci lub systemów progresji, które wzbogaciłyby doświadczenie rozgrywki w czasie.
- Większa integracja fabularna: Użytkownicy sugerują, że gra mogłaby skorzystać na bardziej rozwiniętej narracji lub historii postaci, aby zwiększyć emocjonalne zaangażowanie.
- Opcje dostosowywania: Pojawiają się prośby o dodatkowe opcje dostosowywania rozgrywki lub ustawień wizualnych, szczególnie w odniesieniu do filtrów graficznych.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, *Shadow Tactics: Blades of the Shogun* jest wysoko oceniane za skomplikowaną rozgrywkę i wciągające otoczenie, chociaż spotyka się z pewną krytyką dotyczącą stylu wizualnego i głębi narracyjnej.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
91% rekomendacji (76)
NintendoWorldReport
John Rairdin
DayOne
Jesse Norris
WayTooManyGames
Kyle Nicol
Destructoid
Darren Nakamura
Rectify Gaming
Michael Merchant
