
Data wydania: 20 stycznia 2026
Gra z pogranicza strzelanek i symulatorów FPP, osadzona w Chicago opanowanym przez żywe trupy. W Quarantine Zombies zajmujemy się utrzymywaniem punktu kontrolnego, selekcją ocalałych oraz eliminacją nieumarłych. Zwieńczeniem zmagań jest przeprawa samochodem na drugi koniec metropolii.
Steam
Wydane w 2013 roku Papers, Please udowodniło, że w symulatorach punktów kontrolnych tkwi spory potencjał. Na przestrzeni lat formuła wypracowana na potrzeby tej produkcji została wykorzystana w szeregu innych projektów. Opisywane tutaj Quarantine Zombies, stworzone przez studio Stones Games, w oryginalny sposób łączy ją z mechaniką FPS-a.
W Quarantine Zombies akcję oglądamy z perspektywy pierwszej osoby (FPP). W trakcie rozgrywki wcielamy się w zaprawionego w bojach żołnierza toczącego 30-dniową walkę o przetrwanie w Chicago opanowanym przez żywe trupy. Na naszych barkach spoczywa nie tylko eliminowanie tych ostatnich, lecz również ratowanie tak wielu ocalałych, jak tylko się da. Wszystko to powoduje, że rozgrywka toczy się tu niejako na dwóch płaszczyznach.
Naszym podstawowym obowiązkiem jest kontrola i selekcja ocalałych, których napotkamy lub którzy się do nas zgłoszą. Choć wśród nich nie brakuje zdrowych osób, wielu z nich zostało ugryzionych przez żywe trupy. Chcąc zawczasu wykryć tych ostatnich, a co za tym idzie – nie wypuścić ich z miasta, by nie doprowadzić do globalnej katastrofy, musimy skrupulatnie badać każdego napotkanego człowieka, korzystając ze specjalnego skanera ciała lub innych narzędzi. Niejako „przy okazji” znajdujemy przy nich również kontrabandę.
Dalszy los ocalałych jest w naszych rękach, bowiem to od nas zależy czy zgodzimy się na opuszczenie Chicago przez daną osobę, poddamy ją kwarantannie, czy też uznamy, że nie ma dla niej ratunku i ją wyeliminujemy. Podjęcie decyzji utrudniają rozmowy, poprzez które wybrani NPC mogą próbować wpływać na dokonywane przez nas wybory.
Ponadto jak przystało na żołnierza, zajmujemy się tutaj eliminacją hordami adwersarzy. Początkowo stajemy do walki w pobliżu naszego punktu kontrolnego (nota bene, będącego ostatnim na północy miasta), z czasem zapuszczając się do sąsiednich zarażonych stref. W ten sposób zarabiamy pieniądze, które możemy przeznaczyć na zakup nowej broni oraz naprawę i ulepszenie samochodu.
Swoje „cztery kółka” ostatecznie wykorzystamy do przeprawy przez miasto. Po przybyciu na miejsce Armii Stanów Zjednoczonych, możemy bowiem rozpocząć rajd przez zrujnowane Chicago, za kierownicą samochodu omijając przeszkody terenowe, a na piechotę – szukając zasobów i stając do walki z zombie. Pod lufę nawijają nam się różne rodzaje żywych trupów, jak pełzacze, pluwacze, agresorzy, a nawet istoty, które dawniej były żołnierzami piechoty morskiej. Pozbywamy się ich, robiąc użytek z karabinów maszynowych, strzelb czy też pistoletu.
Quarantine Zombies przenosi nas do Chicago, gdzie wybuchła apokalipsa zombie. W trakcie rozgrywki wcielamy się w żołnierza dbającego o przetrwanie swojego punktu kontrolnego i czekającego na przybycie posiłków ze strony amerykańskiej armii. Po otrzymaniu wsparcia musi on ruszyć na ratunek swojemu bratu – naukowcowi pracującemu nad lekarstwem, którego checkpoint upadł, a on sam został otoczony przez hordę nieumarłych.
Autor opisu gry: Krystian Pieniążek
W tym tygodniu na Steamie zadebiutują takie gry, jak Duet Night Abyss, Wreckborn, Quarantine Zombies, Taxi Chaos 2 czy Ethernia.
gry
Adrian Werner
22 grudnia 2025 09:55
Wymagania sprzętowe gry Quarantine Zombies:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-10400F, 16 GB RAM, karta graficzna 4 GB GeForce GTX 1050 Ti, 20 GB HDD, Windows 10 64-bit.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i7-10700F, 16 GB RAM, karta graficzna 8 GB GeForce RTX 4060, 20 GB HDD, Windows 11 64-bit.
Średnie Oceny:
"Pozytywne"
Średnia z 10 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Pozytywne (10)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,