Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 6 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 138 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 4711 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Przemysław Zamęcki
Recenzent GRYOnline.pl
2018.08.16
Tajemnicza gra wywiadów, akcje szpiegowskie i analiza tajnych dokumentów podlane sosem taktycznej rozgrywki wzorowanej na mistrzach gatunku. Phantom Doctrine przenosi nas w czasy zimnej wojny i stawia na czele siatki bezwzględnych agentów.
MarcinB323
Ekspert
2022.02.16
Gra rozminęła się z oczekiwaniami, walka turowa wobec dziwnych zasad (nie można spudłować, dziwne zasady obrażeń i przeciwnik grający na kodach) nie sprawiała przyjemności. Ciekawe skradanie ratuje tytuł i fajne zarządzanie bazą choć niektóre drzewka rozwoju bazy bezsensowne. Przeszedłem grę jako szpieg i nie mogłem ani razu użyć tłumika :)
micin3
Ekspert
2018.08.19
Gra skończona na najtrudniejszym poziomie, zajęła około 24 godziny. Ogólnie solidna 7, głównie z powodów braku balansu. 1. Przebrania są kompletnie niezbalansowane. Jeżeli mogłem gdzieś zabrać 6 osób, to wybierałem tylko 2 (później 3) które mogły używać przebrań. W późniejszych misjach musiałem zrezygnować z używania tej funkcji, ponieważ nawet na najwyższym poziomie trudności gra była banalna.2. Walka taktyczna jest kompletna porażka. Jest to przeciwieństwo Xcoma - strzały zawsze trafiają, osłona jedynie zmniejsza obrażania. Jeżeli trafimy na zasadzie to lepiej już przeklikać kończenie tury żeby przeciwnik zabił naszych ludzi - 4 tury na czekanie na busa ewaluacyjnego+ niekończące się posiłki wroga, które zawsze trafiają jest jedynie frustrujące. W najlepszym przypadku, jeżeli każdy agent zabije jednego przeciwnika, to i tak na polu bitwy zostaje 3< przewoźników którzy zawsze zabija/ciężko rano jednego agenta. A po 2 turach wpada kolejnych 6 przeciwników. 3. Tablica to zbiór tych samych notatek, gdzie zmieniają się jedynie słowa klucze, przez co pod koniec zajmowało mi 3 sekundy jedną notatka - słowa klucze zawsze w tym samym miejscu, automatycznie później się je klika bez czytania.
Jakub Mirowski
GRYOnline.pl Team
2018.08.16
Zawartości jest tu naprawdę mnóstwo i za to warszawskim deweloperom należą się brawa. Ale w ogólnym rozrachunku Phantom Doctrine zamiast frajdy znacznie częściej serwuje frustrację. To gra wyjątkowo mało przyjazna użytkownikowi: bardzo złożona, ale przy tym całkowicie nieintuicyjna. A nawet gdy się w nią zagłębić, szybko okazuje się, że problemy leżą też gdzie indziej, np. w kiepskim aktorstwie głosowym czy średnio poprowadzonej fabule. Osobna bura należy się również za sztuczną inteligencję, która swoją niemrawość i głupotę nadrabia ponadludzką celnością podczas wymian ognia.
kęsik
Ekspert
2018.08.29
Przemysław Bartula
GRYOnline.pl Team
2018.08.16
Ocena STEAM
W większości pozytywne (4 711)
Główne zalety gry
- Unikalny koncept: Gra łączy taktykę turową z mechaniką szpiegostwa i skradania się, co przyciąga fanów obu gatunków.
- Regrywalność: Wielu graczy uważa, że gra jest nieskończono regrywalna dzięki głębi rozwoju postaci, strategii i różnorodnym sposobom podejścia do misji.
- Atmosfera i sceneria: Ustawienie w czasach zimnej wojny jest chwalone za swoją immersyjną atmosferę, a wielu użytkowników cieszy się z estetyki i elementów narracyjnych.
- Deterministyczna walka: System walki jest całkowicie deterministyczny, co oznacza, że ataki zawsze trafiają, co niektórzy gracze doceniają, ponieważ eliminuje to RNG z decyzji taktycznych.
- Postęp postaci: Gracze cieszą się z głębi personalizacji postaci oraz możliwości ulepszania agentów i ich wyposażenia.
Główne wady gry
- Problemy z balansem: Wiele osób uważa, że gra jest niezrównoważona, szczególnie w odniesieniu do mechaniki skradania się, która pozwala graczom na ukończenie misji bez angażowania się w walkę.
- Powtarzalna rozgrywka: Wiele recenzji wspomina, że misje stają się monotonne z upływem czasu, a brak różnorodności w mapach i celach prowadzi do znużenia.
- Problemy techniczne: Liczni gracze zgłaszają awarie przy uruchamianiu, szczególnie na nowoczesnych systemach, a wielu wyraża frustrację z powodu błędów, które zakłócają rozgrywkę.
- Słaba AI i mechanika wrogów: AI wrogów może być niekonsekwentna, z problemami takimi jak łatwe wykrywanie graczy przez wrogów lub zmuszanie do konfrontacji, które wydają się niesprawiedliwe.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Bardziej angażujące mechaniki misji: Gracze pragną bardziej dynamicznych celów misji i sposobów na to, aby rzeczy mogły pójść nie tak, szczególnie w scenariuszach skradania się, aby zapobiec uczuciu zbyt łatwej gry.
- Lepsze nagrody z tablicy dochodzeniowej: Użytkownicy chcą, aby tablica dochodzeniowa dostarczała bardziej znaczące nagrody, takie jak lore lub ulepszenia technologiczne, a nie tylko opcje rekrutacji.
- Lepszy projekt UI/UX: Wiele recenzji podkreśla problemy z interfejsem użytkownika, w tym niejasne wskaźniki punktów akcji i mylące układy menu, które utrudniają rozgrywkę.
- Zrównoważone poziomy trudności: Gracze sugerują potrzebę bardziej zrównoważonych ustawień trudności, które zapewniają złoty środek między zbyt łatwą a nadmiernie trudną rozgrywką.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Phantom Doctrine ma solidne fundamenty i przyjemną rozgrywkę dla fanów taktycznego szpiegostwa, cierpi na znaczące problemy z balansem, problemy techniczne oraz brak angażującej różnorodności misji, co wpływa negatywnie na ogólne doświadczenie.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,