Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
9.2

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 4133 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

7.0
PC
Adam Kusiak

Adam Kusiak

GRYOnline.pl Team

2025.11.10

Widziałem teorię, że sukces Master of Command to w dużym stopniu efekt popularności YouTubera stojącego za produkcją – i coś w tym jest. To dość rzadki dziś miks: uproszczona gra wojenna jedynie przypominająca Grand Tactician czy Scourge of War, a z drugiej strony – mocno „gamey” mechaniki zarządzania, rogalika, buffów i debuffów, luźno inspirowane historią. Efekt to coś w rodzaju „entry-level wargame’u”, których na rynku jest niewiele.Po pierwszym akcie miałem wrażenie, że gra dość szybko popada w schematy, jeśli chodzi o potyczki na mapie. Auto-resolve nie ma, bo bitwy stanowią rdzeń rozgrywki – ale te mniejsze z czasem potrafią nużyć. Tytuł rozwija skrzydła dopiero przy większych starciach, z udziałem dziesięciu tysięcy żołnierzy lub więcej, bo wtedy staje się mniej przewidywalny. Nie podoba mi się też sposób, w jaki zrealizowano przeszkody wodne i teren zabudowany (–X punktów do ruchu, + do osłony) – z jakiegoś powodu razi mnie to bardziej niż w Regiments. Kawaleria w tej grze zamiata i jest kluczowa. Brakuje również kilku funkcji, które mocno ograniczają komfort rozgrywki. W fazie deploymentu nie można wydawać rozkazów, da się jedynie rozstawić jednostki w strefach startowych. Nie wykminiłem też, jak w tej grze utrzymać formację złożoną z kilku jednostek. Mimo wszystko grę wciąż polecam: zawartość jest adekwatna do ceny, a całość stanowi ciekawe połączenie dobrych pomysłów w przystępnej formie, choć bez jednej, wybitnej mechaniki.A jak się weźmie pod uwagę, że robiły to jakieś 4 osoby, to Master of Command naprawdę bije powyżej swojej kategorii wagowej: prezentacja jest czarująca.

Ocena STEAM

9.2

Bardzo pozytywne (4 133)

[title]

Główne zalety gry

  • Wciągająca rozgrywka: Gracze cenią sobie połączenie elementów taktycznych i strategicznych, gdzie pozycjonowanie, zasięg i zarządzanie jednostkami mają znaczący wpływ na bitwy.
  • Dostosowanie: Możliwość wyposażania, nazywania i personalizowania regimentów tworzy osobiste połączenie z jednostkami, co wzbogaca doświadczenie gry.
  • Historyczne tło: Gra skutecznie oddaje istotę wojny XVIII wieku, zapewniając immersyjne doświadczenie z uwagą na szczegóły historyczne.
  • Wyzwanie ze strony AI: Choć nie jest doskonała, AI stanowi rozsowne wyzwanie, zmuszając graczy do dostosowywania swoich strategii.
  • Styl artystyczny i prezentacja: Styl artystyczny gry, przypominający estetykę Armchair Historian, jest doceniany, podobnie jak ogólny projekt wizualny i dźwiękowy.
  • Wysoka regrywalność: Proceduralna generacja map kampanii oraz różnorodność doktryn i typów jednostek przyczyniają się do wysokiej wartości regrywalności.

Główne wady gry

  • Błędy i problemy techniczne: Gracze zgłaszają różne błędy, takie jak jednostki, które nie reagują na polecenia lub znikają, co może zakłócać rozgrywkę.
  • Ograniczenia AI: Choć AI jest generalnie kompetentna, może wykazywać przewidywalne zachowanie i słabe decyzje taktyczne, takie jak nieostrożne zaangażowanie lub brak zdolności do adaptacji.
  • Monotonia: Niektórzy gracze uważają, że rozgrywka staje się monotonna z czasem, ponieważ bitwy mogą wydawać się podobne, a struktura kampanii brakuje różnorodności.
  • Ograniczona głębokość kampanii: Brak warstwy wielkiej strategii (takiej jak zarządzanie miastem czy dyplomacja) sprawia, że kampania może wydawać się płytka, koncentrując się głównie na walce.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Funkcjonalność auto-rozwiązywania: Gracze pragną opcji auto-rozwiązywania bitew, które są zdecydowanie na ich korzyść, aby zredukować powtarzalność rozgrywki.
  • Ulepszone zachowanie AI: Wiele osób apeluje o poprawę taktyki AI, szczególnie w zakresie flankowania i morale jednostek.
  • Bardziej zróżnicowane mapy bitew: Istnieje prośba o większą różnorodność pól bitewnych, aby zapobiec uczuciu powtarzalności podczas walki.
  • Rozszerzone funkcje kampanii: Sugestie obejmują dodanie większej liczby elementów strategicznych, takich jak bardziej dynamiczna mapa kampanii oraz dodatkowe scenariusze lub wydarzenia historyczne.
  • Tryb wieloosobowy: Niektórzy gracze wyrażają chęć posiadania opcji wieloosobowych, aby zwiększyć trwałość i konkurencyjność gry.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, "Master of Command" jest dobrze przyjęta za swoją wciągającą rozgrywkę i unikalne cechy, ale gracze mają nadzieję na dalsze ulepszenia i aktualizacje treści, aby rozwiązać obecne ograniczenia.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl