Oceny
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 4133 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Adam Kusiak
GRYOnline.pl Team
2025.11.10
Widziałem teorię, że sukces Master of Command to w dużym stopniu efekt popularności YouTubera stojącego za produkcją – i coś w tym jest. To dość rzadki dziś miks: uproszczona gra wojenna jedynie przypominająca Grand Tactician czy Scourge of War, a z drugiej strony – mocno „gamey” mechaniki zarządzania, rogalika, buffów i debuffów, luźno inspirowane historią. Efekt to coś w rodzaju „entry-level wargame’u”, których na rynku jest niewiele.Po pierwszym akcie miałem wrażenie, że gra dość szybko popada w schematy, jeśli chodzi o potyczki na mapie. Auto-resolve nie ma, bo bitwy stanowią rdzeń rozgrywki – ale te mniejsze z czasem potrafią nużyć. Tytuł rozwija skrzydła dopiero przy większych starciach, z udziałem dziesięciu tysięcy żołnierzy lub więcej, bo wtedy staje się mniej przewidywalny. Nie podoba mi się też sposób, w jaki zrealizowano przeszkody wodne i teren zabudowany (–X punktów do ruchu, + do osłony) – z jakiegoś powodu razi mnie to bardziej niż w Regiments. Kawaleria w tej grze zamiata i jest kluczowa. Brakuje również kilku funkcji, które mocno ograniczają komfort rozgrywki. W fazie deploymentu nie można wydawać rozkazów, da się jedynie rozstawić jednostki w strefach startowych. Nie wykminiłem też, jak w tej grze utrzymać formację złożoną z kilku jednostek. Mimo wszystko grę wciąż polecam: zawartość jest adekwatna do ceny, a całość stanowi ciekawe połączenie dobrych pomysłów w przystępnej formie, choć bez jednej, wybitnej mechaniki.A jak się weźmie pod uwagę, że robiły to jakieś 4 osoby, to Master of Command naprawdę bije powyżej swojej kategorii wagowej: prezentacja jest czarująca.
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (4 133)
Główne zalety gry
- Wciągająca rozgrywka: Gracze cenią sobie połączenie elementów taktycznych i strategicznych, gdzie pozycjonowanie, zasięg i zarządzanie jednostkami mają znaczący wpływ na bitwy.
- Dostosowanie: Możliwość wyposażania, nazywania i personalizowania regimentów tworzy osobiste połączenie z jednostkami, co wzbogaca doświadczenie gry.
- Historyczne tło: Gra skutecznie oddaje istotę wojny XVIII wieku, zapewniając immersyjne doświadczenie z uwagą na szczegóły historyczne.
- Wyzwanie ze strony AI: Choć nie jest doskonała, AI stanowi rozsowne wyzwanie, zmuszając graczy do dostosowywania swoich strategii.
- Styl artystyczny i prezentacja: Styl artystyczny gry, przypominający estetykę Armchair Historian, jest doceniany, podobnie jak ogólny projekt wizualny i dźwiękowy.
- Wysoka regrywalność: Proceduralna generacja map kampanii oraz różnorodność doktryn i typów jednostek przyczyniają się do wysokiej wartości regrywalności.
Główne wady gry
- Błędy i problemy techniczne: Gracze zgłaszają różne błędy, takie jak jednostki, które nie reagują na polecenia lub znikają, co może zakłócać rozgrywkę.
- Ograniczenia AI: Choć AI jest generalnie kompetentna, może wykazywać przewidywalne zachowanie i słabe decyzje taktyczne, takie jak nieostrożne zaangażowanie lub brak zdolności do adaptacji.
- Monotonia: Niektórzy gracze uważają, że rozgrywka staje się monotonna z czasem, ponieważ bitwy mogą wydawać się podobne, a struktura kampanii brakuje różnorodności.
- Ograniczona głębokość kampanii: Brak warstwy wielkiej strategii (takiej jak zarządzanie miastem czy dyplomacja) sprawia, że kampania może wydawać się płytka, koncentrując się głównie na walce.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Funkcjonalność auto-rozwiązywania: Gracze pragną opcji auto-rozwiązywania bitew, które są zdecydowanie na ich korzyść, aby zredukować powtarzalność rozgrywki.
- Ulepszone zachowanie AI: Wiele osób apeluje o poprawę taktyki AI, szczególnie w zakresie flankowania i morale jednostek.
- Bardziej zróżnicowane mapy bitew: Istnieje prośba o większą różnorodność pól bitewnych, aby zapobiec uczuciu powtarzalności podczas walki.
- Rozszerzone funkcje kampanii: Sugestie obejmują dodanie większej liczby elementów strategicznych, takich jak bardziej dynamiczna mapa kampanii oraz dodatkowe scenariusze lub wydarzenia historyczne.
- Tryb wieloosobowy: Niektórzy gracze wyrażają chęć posiadania opcji wieloosobowych, aby zwiększyć trwałość i konkurencyjność gry.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, "Master of Command" jest dobrze przyjęta za swoją wciągającą rozgrywkę i unikalne cechy, ale gracze mają nadzieję na dalsze ulepszenia i aktualizacje treści, aby rozwiązać obecne ograniczenia.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,