Grand Ages: Rome
Oceny
6.5
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 1 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Oceny Recenzentów i Expertów
7.3
Ocena Graczy
Średnia z 230 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
7.5
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 823 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Oceń Grę
Oceny Recenzentów i Ekspertów
6.5
PC
Szymon Liebert
Recenzent GRYOnline.pl
2009.05.14
Kolejne dzieło o budowaniu Rzymu, reprezentując dość standardowe podejście do gatunku, nie jest ani krokiem w przód, ani w tył.
Ocena Grand Ages: Rome - PC - Szymon Liebert
Ocena STEAM
7.5
W większości pozytywne (823)
Główne zalety gry
- Wizualizacje i atmosfera: Grafika jest ogólnie chwalona za szczegółowość i estetykę, tworząc immersyjne doświadczenie starożytnego Rzymu.
- Głębokość kampanii: Tryb kampanii jest rozbudowany i dobrze opracowany, z różnymi postaciami historycznymi i misjami, które zapewniają bogate doświadczenie narracyjne.
- Mechanika rozgrywki: Gra znajduje równowagę między budowaniem miast a elementami RTS, z unikalnym systemem zarządzania zasobami, który koncentruje się na produkcji i konsumpcji, a nie na gromadzeniu.
- Postęp postaci: Gracze mogą rozwijać swoją postać i wybierać spośród różnych rodzin szlacheckich, z których każda ma unikalne bonusy, co dodaje warstwę strategii i możliwości powtórnej rozgrywki.
- Różnorodność budynków i jednostek: Istnieje szeroki wybór budynków i jednostek wojskowych do wyboru, co pozwala na różnorodne strategie w zarządzaniu miastem i walce.
- Intuicyjny interfejs: Interfejs użytkownika jest uznawany za praktyczny, co ułatwia zarządzanie zadaniami związanymi z budowaniem miast bez zagracania ekranu.
Główne wady gry
- Krzywa uczenia się: Wiele osób wspomina o stromej krzywej uczenia się, szczególnie dla początkujących, ponieważ mechanika gry może być skomplikowana i wymaga czasu na opanowanie.
- Ograniczona głębokość militarna: System walki często opisywany jest jako prosty i pozbawiony głębi taktycznej w porównaniu do innych gier strategicznych, co może rozczarować graczy szukających solidnych doświadczeń wojskowych.
- Problemy z zarządzaniem zasobami: Niektórzy gracze uważają, że system zarządzania zasobami jest ograniczający, szczególnie w kontekście mechaniki promienia, która określa rozmieszczenie budynków i dystrybucję pracowników.
- Powtarzalność: Po opanowaniu mechaniki, niektórzy gracze czują, że gra może stać się powtarzalna, szczególnie w celach misji i strategiach budowania miast.
- Problemy techniczne: Zgłaszane są przypadki awarii, szczególnie gdy miasta stają się duże, a funkcje wieloosobowe przestają działać, co wpływa na ogólne doświadczenie.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Rozszerzone samouczki: Użytkownicy czują, że samouczki mogłyby być bardziej kompleksowe, ponieważ często pomijają ważne mechaniki rozgrywki, które są niezbędne do osiągnięcia sukcesu.
- Ulepszone mechaniki militarne: Często wspomina się o pragnieniu głębszych opcji taktycznych w walce i bardziej złożonych strategii wojskowych.
- Gromadzenie zasobów: Wiele osób tęskni za możliwością gromadzenia zasobów, co jest powszechną cechą w innych grach budujących miasta, i uważa, że obecny system może być ograniczający.
- Tworzenie własnych map: Brakuje opcji tworzenia własnych map lub scenariuszy, co mogłoby zwiększyć powtarzalność i zaangażowanie graczy.
- Lepsze sterowanie kamerą: Użytkownicy wyrażają frustrację związaną z kontrolą kamery, pragnąc większej elastyczności w przeglądaniu i zarządzaniu swoimi miastami.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, Grand Ages: Rome jest doceniana za swoje unikalne podejście do budowania miast i angażującą kampanię, ale ma również zauważalne wady, które mogą wpłynąć na przyjemność niektórych graczy, szczególnie tych, którzy preferują większą złożoność w strategii militarnej i zarządzaniu zasobami.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,