Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
7.8

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 7 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
8.3

Ocena Graczy

Średnia z 5457 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

9.1

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 38390 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM

Twoja ocena

Zaloguj się i oceń grę jednym kliknięciem - Twoja ocena liczy się do średniej Graczy.

Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

9.0
PC
Maciej Jałowiec

Maciej Jałowiec

Recenzent GRYOnline.pl

2009.03.03

Creative Assembly po raz kolejny serwuje wojnę totalną, tym razem w osiemnastowiecznych realiach. Zapraszamy do lektury recenzji gry Empire: Total War.

6.0
PC
S

stud3nciq

Ekspert

2026.04.21

Ogrywałem to w 2009 i było dobrze - w tamtych czasach gry od Creative Assembly były jedyne w swoim rodzaju i można było się przy nich naprawdę znakomicie bawić. Seria nabrała rumieńców gdy odeszli od mapy opartej na prowincjach i żetonach (pierwszy Shogun i Medieval) na prawidłową mapę 3D, a sprite'y zostały zastąpione przez trójwymiarowe postacie.Powrót po latach to niestety strzał w pysk. Jasno i wyraźnie widać, jak źle pomyślana i zrealizowana jest ta gra. Kiedyś dałbym jej 9/10, dzisiaj 6/10 - a i to z sentymentu, bo tak naprawdę powinien być co najmniej jeden punkt mniej. ETW zestarzał się naprawdę paskudnie.Wady, które tak mocno mi doskwierały to:- kretyńskie AI komputera. Nie ma znaczenia czy to podstawowa wersja czy ETWII w wersji 4.5 - próba flankowania kawalerią (banalnie prosta do zneutralizowania) to szczyt tego na co stać skrypty sterujące wojskami. W obu wersjach normą są błędy krytyczne - jakaś jednostka blokuje się np. na domu albo górce i przez to cała armia wroga staje w miejscu bo próbują za wszelką cenę trzymać szyk. Albo: wróg dokonuje ataku na twoją armię, a na planszy bitewnej... stoi w miejscu, w rezultacie wystarczy przeczekać czas bitwy i mamy zwycięstwo w kieszeni.- niesamowicie upierdliwe i wpieniające stada oddziałków wroga (często liczące tylko jeden regiment piechoty lub kawalerii) biegające po naszym terytorium jak karaluchy. I trzeba za nimi ganiać jak za karaluchami, bo tutaj akurat - jak na złość! - zachowują się wyjątkowo przebiegle, plądrując nam wioski i podkopując dochody. Mało co odbiera przyjemność z gry jak konieczność pozbywania się tego draństwa. Wyeliminowali to dopiero w następnej odsłonie - a ja się pytam, DLACZEGO nie zrobili tego w Empire za pomocą patcha?! Nawet mody tego nie usuwają, więc to kretyństwo musi być mocno zakorzenione w silniku. Zerwali z tym bodajże dopiero w Rome 2, tam każda armia musi mieć generała którego nie tak prosto jest pozyskać.- wrogiej armii nie da się rozbić w jednej bitwie. Nie ma znaczenia że zamordujesz wrogiego generała (ani to że armia nie ma generała) i urządzisz rzeźnię jego oddziałów - wróg po klęsce odskoczy o parę pól, często poza twój zasięg i dalej będzie aktywny. Dopiero po drugiej klęsce Z REGUŁY zdechnie definitywnie. W trakcie drugiej bitwie może mieć choćby i kilkunastu ludzi (bo tylu ocalało po pierwszej) - ale będzie istniała. I trzeba takiego gada ścigać, bo inaczej będzie niszczył, palił i rabował :/ I nie zawsze zdychają po dwóch bitwach. Rekordzista który doprowadził mnie do czerwonej gorączki to pewien rosyjski oddział bez generała który przetrwał dwie klęski - po czym zaczął ganiać po całej Polsce robiąc szkody których naprawa kosztowała prawie 15 000 zanim udało mi się gada w końcu dogonić i ubić. Weź tu za takim biegaj gdy masz wojnę na ogromnym terytorium rosyjskim i trzeba pilnować żeby szarańcza nie rozlazła ci się po kraju. To nie jest ani fajne ani przyjemne :/- komputer gra nieuczciwie - dostaje potężne zastrzyki gotówki znikąd, wystawia armie na które nie powinien móc sobie pozwolić. Czasem jest to naprawdę rażąco nieuczciwe, np. państwo mające jedną prowincję z dochodami 2000 i bez portów (czyli 700 na turę max) nagle zaczyna produkować nowe jednostki jak zwariowane i wystawia przeciwko mnie pełną armię której samo utrzymanie kosztuje 2500 na turę (liczyłem), a koszt pewnie 20 000 - skąd oni mieli na to pieniądze? Żydowscy bankierzy???- nie mamy prawie żadnej kontroli nad rekrutacją i absolutnie żadnej nad rozwojem naszych agentów. Nie da się ich kupić - kondensują się z powietrza na podobieństwo pary wodnej. Serio, po prostu w pewnym momencie dostajemy informację o pojawieniu się szpiega albo naukowca. Można to pobudzać poprzez budowanie karczem i uczelni, ale gwarancji brak.- wpieniający agenci - nasi i wroga - których nie ma jak neutralizować. Ktoś ci kradnie badania? To próbuj pojednku, śmiało - szansa na zwycięstwo to zawrotne 16% xD. Podobnie z sabotażystami. Będą ci rozwalać budynki, a sami będą praktycznie nie do ubicia. Za to jeśli Ty spróbujesz kraść badania albo sabotować wroga - to nagle się okazuje że pracuje dla ciebie banda patałachów którym nigdy nic się nie udaje. To już w pierwszym Shogunie było to lepiej rozwiązane...- dyplomacja jest kretyńska. Jeśli ktoś atakuje, to nawet po obskoczeniu sążnistego łomotu i utracie paru armii oraz sporej połaci terytorium dalej będzie uparcie odmawiał zawieszenia broni. Państwa potrafią zaatakować nas i siebie ot tak, bez powodu - to jeszcze bym zrozumiał, ale oni bardzo często porywają się z motyką na słońce. Ale prawdziwa zabawa zaczyna się, gdy my kogoś zaatakujemy. Biedna bolandia którą zawsze gram nie może liczyć na nikogo, za to po stronie kacapów stają wszyscy ich sojusznicy. O takich nic nie znaczących rzeczach jak odrzucanie bardzo korzystnych transakcji to już nawet nie wspominam.- artyleria która jest bezużyteczna przez bardzo długi czas. Spowalnia poruszanie się armii, a sama nie jest w stanie zrobić zbyt wiele. Dopiero pod koniec gry, po odblokowaniu szrapneli, pocisków eksplodujących i artylerii konnej oraz ogólnie szybszego przemieszczania wojsk - staje się bardzo ważnym elementem gry.- kretyński system handlu morskiego - jeden malutki dziadowski okręcik wojenny jest w stanie zablokować cały szlak handlowy równie skutecznie jak eskadra liniowa.- interfejs zestarzał się równie źle jak sama gra. Nie skaluje się i jest dostosowany wyłącznie do niskich rozdzielczości. Jeśli grasz w 2560x1440 i wyżej - to mod na powiększenie czcionek jest konieczny, inaczej oczy wypłyną od wpatrywania się w mikroskopijne napisy. Sam ogrywam na 3840x1600 i po prostu bez moda się nie dało. Mógłbym tak długo wymieniać, ale szkoda mi czasu.Same bitwy są... nudnawe. Wojska stoją naprzeciw siebie w pozycji wyprostowanej, tłuką z niecelnych muszkietów, kto pierwszy pęknie ten przegrywa. Bardzo szybko wszystko zaczyna toczyć się na jedno kopyto, zwłaszcza że sztuczna inteligencja to tak naprawdę sztuczna głupota i popełnia masę kretyńskich błędów, a do tego zawsze atakuje w ten sam sposób. To i schemat wygrywania staje się ten sam: dopuścić wroga do siebie, związać ostrzałem, zrobić swoimi oddziałami literę "U" i wystrzelać do końca. W późniejszych fazach dochodzi przygotowanie artyleryjskie które czasem potrafi rozstrzygnąć sprawę- wróg wpadnie w panikę pod ostrzałem i ucieknie.

7.0
PC
B

buddookann

Ekspert

2016.06.05

Dobra ale w stosunku do poprzedniczek duży mocno niedopracowana.- scenariusz główny jest denny, niedopracowany, chaotyczny i a na dodatek gloryfikuje ludobójstwo na Indianach.- artylerzyści AI atakują samobójcza szarżą gdy nie mają celów w zasięgu- ustawianie żołnierzy na murach ( a nierzadko na zwykłym terenie) to czysty dramat. - Brak logiki - na jeden okrent moge zapakować całą armię, w scenariuszu połowa portów nie handluje bo mamy tylko 4 kraje ..., czasem podczas bitwy wejde do miasta ( brak koła na środku) a na mapie kampani dalej oblegam miasto... Dwie oblegające armia gdy stają na polu walki to są po przeciwnych stronach mapy 20 km od osady ... - nie wiadomo po co są pojedynki. Bez sensu ryzykować życiem swojego Dżentelmena. Zerowa przydatność tej opcji.- Drogi, porty rybackie - zbędne.- Indianie na początku scenariuszu mają wiecej altyleri niż wszystkie kraje europejskie razem wzięte.-nie można przejąć altylerii- konnica nawet atakując od tyłu jest słaba- Indianie potrafią walczć w 10 z 300 atakowani z każdej strony-BRAK KLIMATUGrało sie fajnie ale mam mocne wrażenie że tą grę wypuścili o pare miesięcy za wcześnie.

8.5
PC
Szymon Rusnarczyk

Szymon Rusnarczyk

GRYOnline.pl Team

2024.10.08

8.0
PC
Adam Kusiak

Adam Kusiak

GRYOnline.pl Team

2016.03.17

8.5
PC
Pamparampapam

Pamparampapam

Gracz

2026.10.19

7.5
PC
Dante

Dante

Gracz

2026.09.06

Ocena STEAM

9.1

Bardzo pozytywne (38 390)

[title]

Główne zalety gry

  • Historyczne tło: Wielu graczy docenia unikalne osadzenie gry w XVIII wieku, które oferuje inny klimat w porównaniu do innych tytułów z serii Total War.
  • Bitwy morskie: Walki morskie są często wyróżniane jako jedna z najważniejszych cech, a gracze cieszą się złożonością i realizmem bitew morskich.
  • Duża mapa kampanii: Gra szczyci się największą mapą kampanii w serii Total War, obejmującą wiele kontynentów, w tym Europę, Amerykę Północną, Afrykę i Indie, co zapewnia bogate i rozległe doświadczenie rozgrywki.
  • Wysoka powtarzalność: Gra oferuje dużą wartość powtórkową, z licznymi frakcjami do wyboru i różnymi strategiami do odkrycia.
  • Walki piechoty liniowej: Gracze cieszą się taktyczną głębią zarządzania piechotą liniową i artylerią, co różni się od walki skoncentrowanej na zwarciu w wcześniejszych tytułach.

Główne wady gry

  • Problemy techniczne: Wiele osób zgłasza uporczywe błędy, w tym awarie, uszkodzenia plików zapisu oraz problemy z nawigacją AI, które mogą zakłócać rozgrywkę.
  • Ograniczenia AI: AI w grze jest często krytykowane za brak reakcji lub podejmowanie złych decyzji strategicznych, co może zmniejszać wyzwanie w grze.
  • Przestarzała grafika: Chociaż niektórzy gracze uważają grafikę za akceptowalną, inni zauważają, że zestarzała się w porównaniu do nowocześniejszych tytułów.
  • Wady w dyplomacji: Gracze wskazują, że system dyplomatyczny może być nielogiczny i frustrujący, z nierealistycznymi ofertami i zachowaniami frakcji AI.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Brak aktualizacji: Gracze wyrażają rozczarowanie, że wersja na PC nie otrzymała aktualizacji ani treści, które ma wersja mobilna, w tym nowych jednostek i kampanii.
  • Poprawiona AI i mechanika: Wiele osób pragnie lepszej wydajności AI w bitwach i dyplomacji, a także bardziej dopracowanych mechanik rozgrywki.
  • Dodatkowe grywalne narody: Niektórzy gracze czują, że gra mogłaby skorzystać na większej liczbie grywalnych frakcji, aby zwiększyć różnorodność i powtarzalność.
  • Wsparcie dla modów: Istnieje pragnienie oficjalnego wsparcia dla modów, takiego jak Steam Workshop, aby ułatwić dostęp do ulepszeń tworzonych przez społeczność.
  • Rozszerzone funkcje kampanii: Użytkownicy zauważyli sugestie dotyczące większej głębi w mechanice kampanii, w tym wydarzeń historycznych i bardziej dynamicznego świata.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Total War: EMPIRE – Edycja Definitive jest chwalona za swoją ambitną koncepcję i unikalne elementy rozgrywki, to również boryka się z problemami technicznymi i przestarzałymi funkcjami, które wpływają na ogólne doświadczenie.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl