Wyszukiwarka gier
Dragon is Dead

Dragon is Dead

PC
po premierze

Data wydania: 6 czerwca 2025

Akcji, Fantasy, Platformówki, Roguelike, Elementy RPG, 2D, Indie, Side-scroll, Singleplayer

Platformowa gra akcji z elementami RPG i roguelike’a od twórców Blade Assault. W Dragon is Dead wcielamy się w zabójcę smoków i toczymy dynamiczne starcia z przeciwnikami oraz gromadzimy sprzęt, na czele z runami i artefaktami zwiększającymi nasze możliwości.

7.8

Steam

OCEŃ
Oceny

Dragon is Dead jest platformową grą akcji z elementami RPG i roguelike’a. Produkcja została opracowana przez niezależne studio TeamSuneat, które wcześniej dostarczyło pokrewny gatunkowo projekt Blade Assault, natomiast jej wydaniem zajęła się firma PM Studios.

Fabuła

Akcja gry Dragon is Dead toczy się w mrocznej krainie fantasy. Choć została ona spustoszona przez smoki, skrzydlate gady w końcu zostały pokonane przez bogów. Przy życiu pozostał jedynie ich przywódca – Guernian – który nadal stanowi zagrożenie dla świata. W trakcie rozgrywki wcielamy się w pałającego wściekłością zabójcę smoków (ang. Dragon Slayer), który wyrusza w pełną niebezpieczeństw podróż, by zabić Guerniana.

Czytaj więcej

Platformy:

PC Windows

PC WindowsAngielskie napisy

Wczesny dostęp:7 czerwca 2024

Producent: TeamSuneat

Wydawca: PM Studios

Ograniczenia wiekowe: 16+

Publicystyka

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Dragon is Dead:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
Dual Core 2.8 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTS 450 / Radeon HD 5750, 1 GB HDD, Windows 10.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Dual Core 2.8 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 460 / Radeon HD 7850, 2 GB HDD, Windows 10/11.

Oceny gry

Średnie Oceny:

7.8

Ocena STEAM

"W większości pozytywne"

Średnia z 627 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Ocena STEAM

7.8

W większości pozytywne (627)

[title]

Główne zalety gry

  • Grafika: Pixel art jest chwalony za oszałamiający wygląd i utrzymuje wysoką jakość przez całą grę. Wielu graczy uznało go za wizualnie atrakcyjny i przypominający klasyczne tytuły.
  • Mechanika rozgrywki: Kontrole są zgłaszane jako responsywne i satysfakcjonujące, z płynnym systemem walki, który wzbogaca ogólne doświadczenie. Gracze cieszą się szybkim tempem akcji i możliwością tworzenia różnorodnych buildów.
  • System łupów: Gra oferuje satysfakcjonujący system łupów przypominający ARPG, takie jak Diablo, z wieloma unikalnymi przedmiotami i opcjami rzemiosła, które pozwalają na dostosowanie buildów postaci.
  • Regrywalność: Elementy roguelite zapewniają poczucie postępu i różnorodności w każdej rozgrywce, utrzymując świeżość i zaangażowanie w grze.
  • Walki z bossami: Wielu graczy zauważyło, że walki z bossami są wymagające i przyjemne, dodając głębi do doświadczenia walki.

Główne wady gry

  • Projekt poziomów: Użytkownicy często krytykowali liniowy i powtarzalny projekt poziomów, zauważając brak eksploracji i sekretów typowych dla gier metroidvania. Gra bardziej przypomina serię aren niż bogato zaprojektowany świat.
  • Fabuła i dialogi: Narracja jest opisana jako słaba i źle zrealizowana, a wielu graczy uznało dialogi za nużące i pozbawione głębi. Lore jest uważane za mylące i nie dobrze zintegrowane z rozgrywką.
  • Problemy z balansem: Niektórzy gracze wskazali, że gra cierpi na problemy z balansem, szczególnie w kwestii skoków trudności i skalowania zdrowia wrogów, co prowadzi do frustrujących doświadczeń w grze.
  • Błędy i problemy techniczne: Liczne recenzje wspominały o błędach i problemach z wydajnością, w tym o problemach z obsługą kontrolerów, błędach interfejsu użytkownika i ogólnych problemach z optymalizacją.
  • Powtarzalna rozgrywka: Chociaż system łupów jest angażujący, niektórzy gracze czuli, że pętla rozgrywki może stać się monotonna z czasem, z brakiem różnorodności w typach wrogów i strategiach walki.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Elementy eksploracji: Gracze wyrazili chęć posiadania większej eksploracji w stylu metroidvania, w tym ukrytych obszarów i sekretów do odkrycia w poziomach.
  • Poprawiona narracja: Wzywa się do lepszych mechanik opowiadania, takich jak dubbing lub bardziej angażujące dialogi, aby wzbogacić ogólne doświadczenie narracyjne.
  • Ulepszenia jakości życia: Sugestie obejmowały potrzebę podpowiedzi dla umiejętności i przedmiotów, lepszej nawigacji w menu oraz możliwości remapowania kontrolerów, szczególnie dla użytkowników kontrolerów.
  • Większa różnorodność buildów: Niektórzy użytkownicy wskazali, że gra mogłaby skorzystać z dodatkowych klas postaci lub drzew umiejętności, aby umożliwić bardziej zróżnicowane style gry i strategie.
  • Ulepszona muzyka i dźwięk: Ścieżka dźwiękowa otrzymała mieszane recenzje, a niektórzy gracze uznali ją za mało inspirującą i powtarzalną, sugerując potrzebę bardziej zróżnicowanej i zapadającej w pamięć muzyki.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, "Dragon Is Dead" ma solidne podstawy dzięki swojej sztuce i mechanice rozgrywki, ale boryka się z wyzwaniami w zakresie głębi narracyjnej, projektowania poziomów i technicznego dopracowania, które gracze mają nadzieję, że zostaną rozwiązane w przyszłych aktualizacjach.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl