Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
7.8

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 4 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
8.1

Ocena Graczy

Średnia z 482 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

9.6

Ocena STEAM

"Przytłaczająco pozytywne"

Średnia z 16732 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
8.5

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 116 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

9.0
PC
Przemysław Zamęcki

Przemysław Zamęcki

Recenzent GRYOnline.pl

2020.06.12

Dzięki ekipie Mimimi Games do łask wrócił gatunek gier kojarzonych przede wszystkim z niezapomnianą serią Commandos. W drugim podejściu do tematu, niemieckie studio zabrało się za przywrócenie do życia marki Desperados.

8.0
PC
gutosaw

gutosaw

Ekspert

2020.07.23

+++ Różnorodne mapy, wymagające korzystania z całego arsenału zdolności +++ Klimat dzikiego zachodu i dobra muzyka ++ Ciekawe postaci z różnorodnymi zdolnościami ++Możliwości „maksowania” map ++ Ataki drużynowe + Zapisywanie - - Mała różnorodność przeciwników - - Czasami poziom trudności wynika tylko z dużej liczby przeciwników, a nie z ciekawego designu mapy, czy ich umiejscowienia - - Czasami przez dużą liczbę elemtentów na mapie, grze brakuje czytelności - Niezbyt oryginalna, ciekawa fabuła

6.5
PC
Miodowy

Miodowy

Ekspert

2020.07.02

Mam mocno mieszane uczucia, jak na (aktualnie) 10 ukończonych misji. Niby rozgrywka jest dobra (ba - z jakiejś przyczyny ze wszystkich Commandoso-podobnych gier najlepiej łączy się umiejętności wszystkich postaci), ale daleko jej do pierwowzoru.- za dużo elementów przeniesionych dosłownie z Shadow Tactics (np. umiejętności postaci) w tym takie, które są kompletnie absurdalne np. rangi przeciwników. Rozumiem, że najtrudniejsi nosili zbroje wiec ciężko ich było zabić... ale płaszcze?- Niektóre mechaniki względem Desperados są idiotyczne jak np. cooldown na użycie rewolwerów po jednym wystrzale, co oznacza możliwość zastrzelenia 2 postaci na raz... i czekać. Z większą liczbą przeciwników w otwartej walce praktycznie nie da się pokonać solo (poza gatlingiem). Styl z Shadow Tactics sprawdza się w świecie broni białej, a tu nie. Zwyczajnie brakuje możliwości desperackiej wymiany ognia jak w pierwowzorze czy Commandosach. Gra jeszcze bardziej wygląda jak gra w szachy. Globalny alarm to kompletne apogeum, bo jedyne możemy zrobić z falą przeciwników prujących do nas be ograniczeń to uciekać, albo wczytać grę....- Cukierkowo i infantylnie, dziki zachód w absurdalnie komiksowym stylu. Takie trochę Borderlands tylko bez smaku. Dialogi miałkie. Straszliwa generyczność. Fabuła nieoryginalna i nieciekawa.- muzyka nierówna - często jest kompletnie nie w klimacie- tłumaczenie momentami na opak i na czuja.

7.5
PC
T

Thrud the Barbarian

Gracz

2026.06.21

Wciągająca, przynajmniej dla mnie. Co prawda można mieć zastrzeżenia co do logiki niektórych mechanik: konkretnie - skopiowana wprost ze Shadow Tactics kuloodporność Długich Płaszczy jest kompletnie nieuzasadniona (w ST kuloodporność samurajów była całkiem sensownie wytłumaczona), podobnie ilość amunicji jaką zabierają bohaterowie jest (biorąc pod uwagę że używają już scalonych nabojów) absurdalnie niska, a do tego szybkostrzelność ich broni jest bezsensownie słaba (i chyba przy tym niezbyt realistyczna, chociaż oczywiście gdyby Copper swoimi 2 coltami kładł 12 wrogów w 3 sekundy to byłoby trochę za łatwo). W stosunku do SH za to broń palna powoduje znacznie więcej hałasu (to na wielki plus). Za to metrowej wielkości sidła na dinozaury Hektora dają się rozłożyć i ukryć w 3 sekundy w dowolnym terenie, tak że wrogowie ich nie widzą póki im nogi nie uwali. Do tego jeszcze voodoo....A na mapie na której trzeba zatrzymać pociąg, ten pociąg kursuje jak warszawskie metro w godzinach szczytu- co 2 minuty... Mimo to całość broni się dobrze grywalnością i wciągającą zabawą przy przechodzeniu kolejnych mapek. Mi się podoba, daję 7,5.

Ocena STEAM

9.6

Przytłaczająco pozytywne (16 732)

[title]

7 · od najczęstszych

  • Taktyczny stealthGłębokie, logiczne podejście: misje to rozbudowane łamigłówki wymagające planowania i synchronizacji pięciu postaci, gdzie jedno udane posunięcie daje duże poczucie satysfakcji.
  • Projekt poziomówSkomplikowane, pełne detali mapy dają wiele dróg i punktów zaczepienia; pojedyncza misja często dzieli się na mniejsze zagadki taktyczne.
  • Postacie i umiejętnościPięć rozróżnialnych bohaterów z komplementarnymi zdolnościami umożliwia ciekawe kombinacje i kreatywne rozwiązania sytuacji.
  • Oprawa i muzykaŚwietnie oddany klimat Dzikiego Zachodu: dopracowane lokacje, aktorstwo głosowe i soundtrack budują filmową, angażującą atmosferę.
  • Regrywalność i wyzwaniaPo przejściu kampanii poziomy zachęcają do powrotów dzięki medalom, zadaniom dodatkowym i trybom Baron/wyzwań, które diametralnie zmieniają podejście do map.
  • Dopracowanie techniczneWiele relacji wskazuje na dopracowaną warstwę techniczną: rzadkie awarie, płynne animacje i ogólna stabilność rozgrywki.
  • Opcje trudnościKilka poziomów trudności i przyjazne samouczki ułatwiają wejście do gatunku RTT, dzięki czemu gra nadaje się zarówno dla nowych, jak i doświadczonych osób.

7 · od najczęstszych

  • Powtarzalność rozgrywkiMechanika często sprowadza się do rozwiązywania podobnych „puzzli” — eliminować grupy strażników po kolei, odsłaniając złoty przebieg na mapie, co dla niektórych staje się monotonne.
  • Czasochłonne, frustrujące misjePojedyncze etapy bywają długie (często godzina+), a trial-and-error i konieczność częstego ładowania zapisów potrafią zniechęcić przy dłuższych sesjach.
  • Wykrywanie i pathfindingMomentami detekcja przeciwników i ruch postaci sprawiają wrażenie nieprzewidywalnych — przypadkowe wykrycia lub dziwne wybory ścieżek potrafią zepsuć zaplanowaną akcję.
  • Podobieństwo do Shadow TacticsMechaniki i typy umiejętności bywają dość zbliżone do Shadow Tactics, przez co część treści odbierana jest jako „więcej tego samego”.
  • System zapisuWielokrotne sugestie o ciągłym używaniu quicksave'a oraz uwagi o niewielkiej liczbie wygodnych punktów zapisu utrudniają płynne granie bez częstych restartów.
  • Trudność osiągnięćNiektóre odznaki i osiągnięcia są bardzo czasochłonne lub wymagają ekstremalnego powtarzania, co prowadzi do znużenia przy dążeniu do 100%.
  • Krótsza / momentami niejasna fabułaKampania bywa stosunkowo krótka, a niektóre zwroty fabularne są zbyt nagłe lub słabo wyjaśnione.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

8.5

95% rekomendacji (116)

Opecritic
8 / 10

TheSixthAxis

Nick Petrasiti

TheSixthAxis
9 / 10

PlayStation LifeStyle

Rebecca Smith

PlayStation LifeStyle
9 / 10

GameSpot

David Wildgoose

GameSpot
8 / 10

ZTGD

Ken McKown

ZTGD
4 / 5

Game Rant

Cameron Corliss

Game Rant

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl