Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 4 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 60 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 2288 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
SULIK
Ekspert
2017.01.02
Moim skromnym zdaniem najlepszy Tower Defense w jakie grałem :)Dodatkowo całkiem przyjemni Hack nad Slash.Ale obawiam się, że na dłuższą metę może nudzić.Pierwszy tier (z czterech) trybu dla pojedynczego gracza można ukończyć spokojnie w 3h. Ale potem jest coraz trudniej i niestety powtarzalnie.Tier składa się z 13 map. A każdy kolejny ter to przechodzenie tych samych map tylko za każdym razem jest więcej potworów i jest trudniej. Jak przykładowo przy pierwszej fali w tierze 1 na danej mapie są otwarte 2 portale na moby tak w drugim tierze są otwarte 3 portale. Drogi mobów też się zmieniają z tierami.Dodatkowo każdą mapę można przejść na 3 poziomach trudności (poziomy trudności różnią się ilością HP jakie mają moby oraz wielkością DPSu jaki zadają, np. na poziomie pierwszym HP to 30%, na drugim 70%, a na 3 100 %, DPS na pierwszym to 40%, 2=70%, 3=100%).Dodatkowo wiele map ma zadania bonusowe jak np. zabicie mobów które nie atakują naszych wież (są schowane na uboczu i zaznaczone czaszkami), lub nie używanie konkretnych fortyfikacji, czy też teleportów.Po ukończeniu tieru pierwszego otrzymujemy dostęp do kolejnych 6 specjalnych map, w których możemy grać tylko "scenariusze", dodatkowo po ukończeniu T1 dla każdej mapy otwiera się możliwość grania: scenariuszy oraz "niekończącej się rozgrywki" (ile fal wytrzymasz?). Dla każdej mapy jest 9 scenariuszy o 3 różnych poziomach trudności :). Scenariusze polegają na tym, że np. moby mają regenerację HP (im wyższy poziom tym regen większy) lub nasze apteczki mają mniejszą skuteczność :)Dalej idąc - każdą pułapkę można rozbudowywać za punkty rozbudowy zdobywane w trakcie rozgrywki (dodatkowe za robienie questów).Bohatera też można levelować - dostaje punkty doświadczenia, a potem LVL UP i ilka punktów skilli do rozdzielenia na drzewku skill.Co dalej - jest też loot - jedną skrzynkę (randomowa zawartość) dostajemy zawsze po udanej obronie bazy, dodatkowe skrzynki możemy otrzymać znajdując klucze (zabijając moby neutralne - oznaczone czaszkami, które nie atakują bazy).Jest też tryb multiplayer - nie testowałem :)A jak chcecie mniej zobaczyć jak wygląda gra - to podsyłam link do mojego YT (gra wygląda dużo lepiej niż na filmiku, nie wiem dlaczego taka kompresja się zrobiła przy zgrywaniu z X1, zresztą jak streamowałem an Twitchu to jakość była jeszcze gorsza - chyba coś mi z netem siadło, albo ta gra ma jakiś problem z zapisem filmików)http://www.youtube.com/watch?v=mwUNRBK6ZHwPóki co zrobienie jednej mapy to około 15-20 minut - czyli spoko gierka, aby w krótkiej przerwie się trochę odprężyć, bez zbędnego myślenia.Aha są 3 klasy postaci: maruder, kusznik i mag (ja gram maruderem).Jest też sklep itemów oraz krafting (nie rozkminiałem). W sklepie bez jakiś niebieskich kryształków (które chyba trzeba kupić za żywą gotówkę) nie da się nic kupić).Jest też bestiariusz z nawet fajnymi grafikami :)
Jujupiter
Gracz
2025.11.25
Mobilek z aspiracjami. No sorry, cała 'gra' to kilkanaście maleńkich mapek (dosłownie, da się je przebiec w 30 sekund lub mniej) i kilka wieżyczek. Element h&s i sklep to taki żarcik - kilka identycznie wyglądających znajdziek, które różnią się od siebie, nieznacznie, głównie cyferkami obrażeń. Zamiast wielu rodzajów budynków obronnych mamy ich kilka, za to z miliardem 'gwiazdek' do ulepszania - oczywiście 'ulepszenia' to głównie ciut większe obrażenia. Bieda panie jak na darmowym mobilku. Całość da się przejśc w jedno popołudnie. Sama rozgrywka schematyczna i nudna - stałe miejsca na wieżyczki i pułapki i stała trasa potworków przez nie. Plus, że grafika i fizyka gry znośna, chociaż też skrajnie prosta - nie da się np. zrzucić z krawędzi. Kogoś może kręcić bieganie z innymi po maleńkiej mapce i nawalanie kilku rodzajów potworków (?), ale oceny tej gry, to świadectwo skrajnego uwiądu gier PC.
SULIK
Ekspert
2017.01.04
Butryk
Ekspert
2016.03.31
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (2 288)
Główne zalety gry
- Różnorodność stylów gry: Gra oferuje wiele opłacalnych stylów gry i kombinacji pułapek, pozwalając graczom dostosować swoje doświadczenie, koncentrując się na wieżach (pułapkach) lub swoim bohaterze.
- Unikalne pułapki i mechaniki: Gracze doceniają unikalne pułapki i mechaniki wież, które nie są powszechnie spotykane w innych grach.
- Kooperacyjna rozgrywka: Gra błyszczy w trybie kooperacyjnym, co czyni ją przyjemną dla graczy, którzy chcą współpracować. Jest również dostępna dla casualowych graczy.
- Dobre projektowanie dźwięku i atmosfera: Ścieżka dźwiękowa i efekty dźwiękowe pozytywnie wpływają na ogólne wrażenia, wzmacniając mroczny fantastyczny klimat gry.
- Uzależniająca pętla rozgrywki: Wielu użytkowników uważa, że rozgrywka jest uzależniająca, z nagradzającym systemem postępu, który zachęca do ponownego grania.
- Wydajność: Gra działa płynnie przy minimalnych wymaganiach systemowych, co pozwala na długie sesje gry bez obciążania systemu.
Główne wady gry
- Ograniczone wybory bohaterów: Dostępne są tylko trzy postacie, co niektórzy gracze uważają za ograniczenie różnorodności.
- Stałe umiejscowienie pułapek: Gracze nie mogą swobodnie umieszczać pułapek, co może ograniczać opcje strategiczne i sprawiać, że niektóre mapy wydają się zbyt schematyczne.
- Powtarzalna rozgrywka: Niektórzy użytkownicy zauważyli, że gra może stać się powtarzalna, szczególnie gdy wymaga od graczy wielokrotnego przechodzenia tych samych poziomów.
- Problemy techniczne: Są doniesienia o awariach i błędach, szczególnie z ustawieniami kontrolera i niektórymi mechanikami gry (np. portale).
- Problemy z balansowaniem: Gra może stać się zbyt trudna na średnich poziomach, co prowadzi do frustracji niektórych graczy.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Więcej opcji bohaterów: Gracze pragną większej liczby klas bohaterów, aby zróżnicować rozgrywkę.
- Kontrola kamery: Niemożność obracania kamery jest powszechną skargą, ponieważ może utrudniać widoczność i strategię.
- Lepsza dokumentacja: Użytkownicy czują, że tutoriale i dokumentacja gry są niewystarczające, co utrudnia nowym graczom zrozumienie mechanik.
- Szybszy system postępu: Niektórzy gracze sugerują, że system doświadczenia i łupów mógłby zostać poprawiony, aby umożliwić szybszy rozwój postaci i eksperymentowanie z różnymi budowami.
- Ulepszony interfejs użytkownika i sterowanie: Interfejs użytkownika często opisywany jest jako nieporęczny, a poprawy w ustawieniach sterowania, szczególnie dla użytkowników klawiatury i myszy, są pożądane.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż "Deathtrap" ma swoje wady, pozostaje solidnym tytułem w gatunku tower defense, szczególnie dla graczy, którzy cenią sobie elementy akcji RPG i kooperacyjną rozgrywkę.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
67% rekomendacji (14)
GameGrin
Matt Wilhelm
ZTGD
Drew Leachman
GameWatcher
John-Paul Jones
TechRaptor
Benjamin Jeanotte
GamingTrend
Niko DelValle