Dead in Antares
Oceny
7.9
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 208 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Oceń Grę
Ocena STEAM
7.9
W większości pozytywne (208)
Główne zalety gry
- Ulepszone mechaniki: Wiele osób docenia poprawki w stosunku do poprzednich tytułów, szczególnie zmniejszenie elementów RNG, co pozwala na lepszą kontrolę nad rozgrywką. Systemy zarządzania są bardziej przejrzyste i intuicyjne.
- Rozwój postaci: Relacje między postaciami są lepiej rozwinięte, z widoczną progresją i dialogami, które nagradzają graczy za rozwijanie tych więzi.
- Wizualizacje i atmosfera: Styl artystyczny i ścieżka dźwiękowa otrzymały pozytywne opinie za stworzenie angażującej atmosfery, która uzupełnia tło gry.
- Ulepszenia jakości życia: Gracze zauważyli poprawę w przejrzystości dotyczącej zarządzania zasobami i postępem postaci, co ułatwia strategizowanie i planowanie.
- Uzależniająca pętla rozgrywki: Wiele recenzji wspominało o uczuciu "jeszcze jednej tury", co wskazuje, że gra utrzymuje graczy zaangażowanych przez dłuższy czas.
Główne wady gry
- Ograniczona regrywalność: Niektórzy gracze wyrazili rozczarowanie liniowością fabuły i brakiem znaczących wyborów, które wpływają na rozgrywkę, co sprawia, że kolejne przejścia wydają się mniej satysfakcjonujące.
- Wybory postaci: Kilka recenzji krytykowało brak różnorodności w wyborze postaci oraz zbyt szybkie wprowadzenie wszystkich postaci, co prowadzi do uczucia przytłoczenia.
- Problemy z systemem walki: Walka została opisana jako wolna i czasami frustrująca, z postulatem o zbalansowanie i poprawę tempa.
- Problemy z interfejsem użytkownika (UI): Wiele osób uznało interfejs za nieporęczny i nieintuicyjny, co prowadziło do frustracji podczas nawigacji po statystykach postaci i zarządzaniu zasobami.
- Głębokość fabuły i postaci: Krytyka dotyczyła głębokości fabuły i rozwoju postaci, z niektórymi postaciami wydającymi się być stereotypami, a nie w pełni rozwiniętymi indywidualnościami.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Opcje dostosowywania trudności: Gracze tęsknili za możliwością dostosowywania ustawień trudności, co było funkcją w poprzednich tytułach.
- Bardziej znaczące wybory: Pojawiły się postulaty dotyczące większego wpływu decyzji gracza na fabułę i relacje postaci, ponieważ wielu czuło, że wybory są zbyt proste lub bez znaczenia.
- Dostosowywanie postaci: Recenzenci wyrazili chęć większej kontroli nad wyborem i rozwojem postaci, szczególnie w zakresie relacji i interakcji między członkami załogi.
- Uproszczony interfejs: Pojawiły się sugestie dotyczące bardziej przyjaznego interfejsu, który pozwala na łatwiejsze zarządzanie postaciami i zasobami, z prośbami o funkcje takie jak widok siatki dla statystyk i ról postaci.
- Dynamiczne elementy fabuły: Niektórzy gracze chcieli bardziej dynamicznej fabuły, która pozwalałaby na nieoczekiwane zwroty akcji lub zmiany w zależności od działań gracza, co zwiększyłoby regrywalność i zaangażowanie.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż "Dead in Antares" został pochwalony za swoje ulepszenia i angażującą rozgrywkę, spotkał się również z krytyką za liniowość, problemy z interfejsem i brak znaczących wyborów gracza.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,