Witajcie, mam problem, przy przechodzeniu dodatku Scholar of the First Sin, po pokonaniu Rycerza Oparów powinienem udać się do sir Alonne ale nie mam jak bo po wykorzystaniu 10 klinów kuźni jedenasty znajduje się podobno za sir Alonne, ale nie posiadam już żadnego gdyż zużyłem wszystkie, posiadam 10 dusz i żadnego klinu. Zbroja sir Alone się świeci ale nie można z nią wejść w interakcję. To bug czy gdzieś popełniłem błąd?
Przez możliwość oczyszczenia sobie lokacji z wrogów to jest najłatwiejszy i najprzyjemniejszy soulslike w jakiego grałem. Nie mówią o "oczyszczaniu" map, ale drogi od ogniska do bossa już jak najbardziej.
Dałbym dziesiątkę, gdyby nie okazjonalne problemy z hitboxami i za łatwi bossowie.
Pierwszy raz z grami FromSoftware spotkałem sie przy okazji bloodborne , teraz miałem okazje zagrac w dark souls 2 i za kazdym razem ten sam skutek. ta gra jest naprawdę świetna. spory poziom trudności ciekawa w szczątkowy sposób podana fabuła dużo myślenia... naprawdę wymagająca gra:) do tego świetni Bossowie. mocne 9.5 ode mnie leci.
Początki są toporne i ma pewne problemy z mechaniką, ale poza tym jest to wspaniała gra, pełna ciekawych lokacji, gdzie niejednokrotnie można parsknąć śmiechem widząc, jak są połączone (Iron Keep :p ) lub jak są wymagające (Aldia's Keep :D ) DLC jest po prostu genialne, wspaniale się grało. Mogłabym o tej grze opowiadać godzinami, więc po prostu powiem - gorąco polecam
Dark Souls II to takie Dark Souls, więc jeżeli jest się głodnym mocnych wrażeń, to warto zagrać.
Jak dla mnie najsłabsza ze wszystkich części soulsów. Za długa, beznadziejne mechaniki (jak niszczenie broni po 3 ciosach), NPC którzy na pierwszy rzut oka okazują się cokolwiek wprowadzać, a ostatecznie są zupełnie bezużyteczni mechanicznie jak i fabularnie, a na dodatek bossowie, którzy skaczą między ,,pójście w denerwującą ilość, a bycie tragicznie beznadziejnymi. Na palcach jednej ręki można policzyć dobrych bossów. Gra jest też za długa i pod koniec zaczyna nudzić, a eksploracja nie wnosi zupełnie nic, a nic do dalszej rozgrywki. Osobiście polecałbym ominąć tę część.
Nie aż tak trudna, jak jej siostrzane produkcje, nadal jednak satysfakcjonująca. Według wielu najsłabsza z serii, dla mnie jednak jest coś nieokreślenie dziwnego w jej klimacie, czego w innych częściach nie ma.
Mechanika rozgrywki potrafi być bardzo nużąca, ale fenomenalne lore (zwłaszcza DLC) sprawi, że będę pamiętał tę podróż latami
Ilość błędów jest przytłaczająca. Wolałem iść zmywać gary niż grać w to g***o.
Mimo, że podobna do 1 części to mi zupełnie nie podeszła. Może oczekiwałem chociaż trochę odświeżonej formuły?
Trudna, wkur...jąca -> wspaniała !!! :P:D
Genialna gra, która wciąga na maxa. Klimat, różnorodne, mroczne i zapierające dech w piesiach lokacje, imersja oraz grywalność to najmocniejsze strony gry.
Grę przeszedłem sam, bez pomocy innych graczy i zajęło mi to ok. 220 h gry, ale były to moje pierwsze Soulsy i kilkadziesiąt pierwszych godzin zeszło mi na "naukę" :P:D
Grałem myszą i klawiaturą. Jestem ciekawy czy padem jest sprawniej, czy lepiej się gra? Ma ktoś doświadczenia z grania tym i tym?
Przez pierwszą połowę to gra zwyczajnie średnia, i winą za to można obarczyć przede wszystkim mniej spójny projekt świata i bossów, którzy rzadko kiedy stanowią poważne wyzwanie. Rozkręca się wraz z dotarciem do wspaniałego zamku Drangleic i potem tylko nabiera rumieńców. Swój prawdziwy potencjał Dark Souls II odkrywa jednak dopiero z DLC: piekielnie trudnymi, gruntownie przemyślanymi (w większości), z wyśmienitym klimatem. Potyczki z Sir Alonnem, Spalonym Królem Kości Słoniowej czy Rycerzem Oparów to niesamowite starcia, nawet jak na standardy serii, która tego typu momentów ma w końcu masę.
+++Projekt lokalizacji
++Dużo możliwych stylów rozgrywki
++System rozwoju postaci
++Dużo broni, wiele unikalnych ataków
++Wciągająca
+Design przeciwników
+ Możliwość ulepszania ekwipunku
+Przedmioty zużywalne
+Wielkość map
+Bossowie z dodatków
+Mechanika śmierci
+Klimat świata i historia o cykliczności
+Główne postaci
+Muzyka
---Hitboxy
--Nieciekawy system walki
--Sporo nieciekawych bossów
--Brak dziennika lub mapy
--Postaci poboczne
-Irytujące przepaści
-Ukryta fabuła
-Brak muzyki przy eksploracji
-System utraty dusz
-Szukanie ekwipunku nie daje frajdy
-Nadto przerysowany design
-Drobne błędy