Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 4 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 1126 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 143151 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Jacek Głowacki
Recenzent GRYOnline.pl
2020.08.31
Najbardziej kompleksowy symulator średniowiecznego władcy powraca po ponad ośmiu latach. To absolutnie potężny ogrom możliwości z dwiema poważnymi wadami.
Bigos-86
Ekspert
2022.10.20
Gra jest świetna, wciąga jak diabli, działa na wyobraźnię, jest dopracowana, wygląda ładnie, zawiera elementy humorystyczne i jak wszystkie inne gry paradoxu ma potężne wsparcie u producenta jak i społeczności. Ma jeden duży minus - nie jest przesadnie trudna i od pewnego momentu zaczyna brakować wyzwań. Grając na Ironmanie i dobrze żeniąc synów można po 200-300 latach rządzić kilkoma cesarstwami a w ościennych państwach sadzać na tronie swoje dzieci/wnuki. Obecnie gram Polanią (nie przyjąłem nazwy Polska) i w roku +/- 1350 rządzę 4 cesarstwami (Bałtyckie, Zachodnia Slavia, Skandynawia i utworzone przeze mnie, Cesarstwo Polanii) w granicach których jestem seniorem dla kilkunastu królów. Mam Primogeniturę, więc mi się po śmierci aktualnego władcy wszystko nie rozleci i zostanie w rękach mojego następcy. Wszyscy moi potomkowie są geniuszami, piękni i silni ;) Nie mam też już za bardzo z kim ich żenić, bo wszędzie już ich przedtem wżeniłem, i gdzie nie próbuje (poniżej książąt raczej staram się nie schodzić) to dostaję ostrzeżenie, że to związek kazirodczy. Na wschodzie graniczę z imperium mongolskim, na zachodzie Cesarstwem Rzymskim a na południu - Bizantyjskim. Wszyscy mamy podobną siłę wojska i każdy z każdym jest w sojuszu :D nie ma co robić już. Gram na normalnym poziomie trudności i ironmanie. Niemniej pierwsza część gry, gdy mozolnie budujemy dynastię i zdobywamy nowe ziemie, jest piekielnie wciągająca. A najlepiej, jak uda się przejąć nowe tereny nie za pomocą wojska, tylko zręcznej polityki dynastycznej. Jeszcze nigdy nie zaczynałem gry jako zwykły hrabia w feudalnym państwie (zazwyczaj zaczynałem jako poganin) - może to będzie jakieś nowe doświadczenie, bo tam nie wystarczy po prostu podbić sąsiednie plemię.A, no i na koniec zdecydowanie za mocna umiejętność "prawdziwy władca" z drzewka dyplomacji - daje nam duży bonus do szans na zaakceptowanie oferty wasalizacji przez niższego szczeblem władcy. W pewnym momencie, gdy ma się dobrą opinię, mocną armię i sprzyjające okoliczności można powiększyć w ten sposób swoje terytoria 2-3krotnie, po kolei wasalizując kolejne hrabstwa, księstwa czy nawet królestwa. Można trochę ponarzekać na CK3, nie zmienia to jednak faktu, że gra jest piekielnie wciągająca i zarwałem dla mniej już nie jedną nockę. No i być może gdybym miał dodatkowe DLC część moich zarzutów by znikła (gram na podstawce). W pełni zasłużone 8,5.
Przemysław Dygas
GRYOnline.pl Team
2025.10.15
Szymon Rusnarczyk
GRYOnline.pl Team
2024.10.08
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (143 151)
Główne zalety gry
- Głęboka doświadczenie RPG: Gracze doceniają narrację opartą na postaciach, w której każda decyzja wpływa na fabułę, prowadząc do unikalnych i często humorystycznych rezultatów. Gra pozwala graczom angażować się w złożone dynamiki polityczne, społeczne i rodzinne.
- Jakość wizualna i interfejsu użytkownika: Grafika i interfejs użytkownika są chwalone za swoją żywotność i dostępność, co ułatwia nawigację w porównaniu do wcześniejszych tytułów.
- Regrywalność: Każda kampania wydaje się odmienna dzięki różnorodności postaci, wydarzeń i dostępnych wyborów, co przyczynia się do wysokiej wartości regrywalności.
- Społeczność modderska: Dostępność modów wzbogaca doświadczenie gry, pozwalając graczom na znaczną personalizację rozgrywki.
- Fascynujące opowiadanie historii: Gra generuje interesujące narracje dzięki swoim mechanikom, prowadząc do nieoczekiwanych zwrotów akcji i niezapomnianych momentów.
Główne wady gry
- Ceny DLC i praktyki: Wielu użytkowników wyraża frustrację z powodu wysokich kosztów DLC, czując, że kluczowe funkcje są zablokowane za drogimi płatnościami. Ta praktyka jest postrzegana jako drapieżna i wpływa negatywnie na ogólne doświadczenie.
- Problemy ze stabilnością w trybie wieloosobowym: Użytkownicy zgłaszają poważne problemy z sesjami wieloosobowymi, w tym desynchronizację i awarie, które pozostają nierozwiązane przez deweloperów.
- Błędy i problemy z wydajnością: Niektórzy gracze doświadczają błędów i problemów z wydajnością, szczególnie z wyciekami pamięci i długimi czasami ładowania, zwłaszcza w późnych etapach gry.
- Zachowanie AI: Krytyka kierowana jest w stronę AI za podejmowanie nonsensownych decyzji, co może psuć immersję i prowadzić do frustrujących doświadczeń w grze.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Brak podstawowych funkcji w grze podstawowej: Wielu graczy czuje, że gra podstawowa brakuje głębi bez DLC, z kluczowymi mechanikami rozgrywki, takimi jak niektóre aspekty polityczne i kulturowe, zablokowanymi za dodatkowymi zakupami.
- Ulepszenia w trybie wieloosobowym: Użytkownicy domagają się lepszej funkcjonalności w trybie wieloosobowym, koncentrując się na naprawie problemów z desynchronizacją i poprawie ogólnej stabilności.
- Ulepszony system wydarzeń: Niektórzy gracze pragną bardziej znaczących konsekwencji wynikających z wydarzeń i decyzji, ponieważ wiele z nich wydaje się powtarzalnych i nie wpływa znacząco na narrację gry.
- Wsparcie dla Mac OS: Pojawiają się skargi dotyczące braku odpowiedniego wsparcia dla Mac OS, z użytkownikami zgłaszającymi awarie i problemy z grywalnością na tej platformie.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Crusader Kings III jest chwalona za angażującą rozgrywkę i opowiadanie historii, obawy dotyczące praktyk monetyzacyjnych, problemów technicznych oraz potrzeby ulepszeń w trybie wieloosobowym i podstawowych funkcjach są powszechne wśród użytkowników.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
99% rekomendacji (94)
Game Revolution
Jason Faulkner
GamesBeat
Jason Wilson
IGN
T.J. Hafer
PC Gamer
Fraser Brown
Shacknews
TJ Denzer