Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 996 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Przytłaczająco negatywne"
Średnia z 5069 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Maciej Jałowiec
Recenzent GRYOnline.pl
2010.03.18
Nowa część cyklu Command & Conquer zrywa ze standardami i wprowadza zupełnie nowy styl gry. Czy deweloperzy poszli właściwą drogą?
Miodowy
Ekspert
2024.07.14
Jestem w pewnego rodzaju szoku... nie wiedziałem czy to ze mną jest coś nie tak, ale potem zobaczyłem, że jednak większość zjechała tę grę.Zmiany mechanik względem serii nie tylko rozczarowują kogoś, kto oczekiwał klasyki, ale też były dla mnie zwyczajnie nieatrakcyjne. Mówiąc wprost - nie wiedziałem jak w to grać i przyjmować strategię. W pewnym momencie miałem obok siebie bazę swoja i przeciwnika, a pomiędzy nimi ciągle dobudowywane jednostki - wygrywa ten kto szybciej zdąży naklikać nowych jednostek "na pałę".
Mateusz Araszkiewicz
GRYOnline.pl Team
2016.03.21
Ocena STEAM
Przytłaczająco negatywne (5 069)
Główne zalety gry
- Kontynuacja fabuły: Gra kontynuuje narrację z poprzednich tytułów, szczególnie kończąc sagę Tiberium i dostarczając zakończenia postaci Kane'a.
- Wysokiej jakości przerywniki: Gra oferuje dobrze wyprodukowane przerywniki i dubbing, utrzymując poziom jakości, który doceniają fani.
- Wizualizacje: Pomimo problemów z rozgrywką, niektórzy gracze zauważyli, że grafika była przyzwoita jak na swoje czasy.
- Nowe elementy taktyczne: Wprowadzono mobilne bazy (crawler'y), które oferują inny mechanizm rozgrywki w porównaniu do tradycyjnych strategii budowania baz.
Główne wady gry
- Obowiązkowe logowanie online: Gracze muszą logować się na konto EA dwukrotnie, aby zagrać, nawet w trybie dla jednego gracza, co prowadzi do frustracji i problemów z dostępnością.
- Brak budowania baz i zarządzania zasobami: Gra nie zawiera podstawowych elementów, które definiowały serię, takich jak budowanie baz i zarządzanie zasobami, co rozczarowało wielu długoletnich fanów.
- Ograniczona liczba jednostek: Gracze napotykają surowe limity dotyczące liczby jednostek, którymi mogą dowodzić, co odbiera charakterystyczne dla wcześniejszych gier wielkoskalowe bitwy.
- Mechanika rozgrywki: Wielu graczy uznało, że rozgrywka jest niezrównoważona, nużąca i pozbawiona głębi, z dużym naciskiem na grind, aby odblokować jednostki i ulepszenia.
- Problemy techniczne: Zgłoszono liczne błędy, awarie i usterki graficzne, co utrudniało grę.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Budowanie baz: Brak tradycyjnych mechanik budowania baz był znaczącym odejściem od poprzednich gier w serii.
- Zbieranie zasobów: Gracze wyrazili rozczarowanie brakiem zarządzania zasobami, co jest znakiem rozpoznawczym serii Command & Conquer.
- Różnorodne opcje jednostek: Gra ogranicza graczy do ograniczonej liczby jednostek i strategii, co wielu uważało za tłumienie kreatywności i różnorodności taktycznej.
- Doświadczenie dla jednego gracza: Gracze krytykowali kampanię dla jednego gracza za nadmierne poleganie na grindzie i brak angażującego projektowania misji.
- Gra offline: Wymóg posiadania połączenia online oznaczał, że gracze nie mogli cieszyć się grą bez dostępu do internetu, co ograniczało jej grywalność.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, Command & Conquer™ 4 Tiberian Twilight został szeroko skrytykowany przez fanów serii za zbytnie odejście od podstawowych mechanik, które uczyniły tę franczyzę popularną, co skłoniło wielu do uznania go za rozczarowujące zakończenie sagi Tiberium.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
