
Data wydania: 16 sierpnia 2016
Eksperymentalna trójwymiarowa platformówka z abstrakcyjnym i intrygującym światem. Bound jest trzecim projektem polskiego studia Plastic, mającego na koncie mroczną przygodówkę Datura i artystyczną grę logiczną Linger in Shadows. Podobnie jak tamte produkcje, Bound zostało przygotowane wyłącznie z myślą o konsoli Sony PlayStation 4 i powstało we współpracy ze studiem Sony Santa Monica (seria God of War).
Gracze
OpenCritic
Bound to eksperymentalną trójwymiarową platformówką z abstrakcyjnym i intrygującym światem. Produkcja jest trzecim projektem zespołu z polskiego studia Plastic, który przygotowany jest z myślą o konsoli firmy Sony. Deweloperowi pomagali przy tym programiści i artyści z amerykański zespół Sony Santa Monica. Bound podąża ścieżką wytyczoną przez Linger in Shadows oraz Datura z PlayStation 3. Ponownie mamy więc do czynienia z trudnym do zakwalifikowania eksperymentalnym dziełem, które nie posiada wszystkich cech tzw. „tradycyjnych gier”.
Bound jest oryginalną platformówką 3D, kładącą duży nacisk na zagadki logiczne, z których największe rozwiązujemy wspólnie z innymi graczami. Świat tytułu, który jest w części generowany losowo, został stworzony przy pomocy technologii opracowanych przez deweloperów. Twórcy czerpali inspirację z klasycznej sztuki abstrakcyjnej z początków XX wieku, decydując się na na minimalistyczną oprawę, korzystającą z kontrastujących ze sobą kolorów i prostych geometrycznych brył.
Przy przygotowaniu animacji ruchu postaci twórcy korzystali z sesji motion-capture, w których uczestniczyła Maria Udod, nagradzana rosyjska tancerka, pracująca na co dzień w Holandii. Autorzy Bound przyłożyli dużą wagę do optymalizacji gry dzięki czemu działa on w rozdzielczości full HD z prędkością 60 klatek na sekundę.
Autor opisu gry:
Michał Kułakowski
Opinie20 października 2016
gry 26 stycznia 2022 17:30
gry 14 czerwca 2016 03:45
gry 3 grudnia 2015 17:55
Średnie Oceny:
Średnia z 98 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Szugob
Ekspert
2022.11.21
Artsy-fancy stylówa kłóci się niekiedy z platformową potrzebą precyzji, kiedy elementy otoczenia lub kamera zasłaniają ścieżkę poruszania się. Rodzinne więzy.
Ocena OpenCritic
51% rekomendacji (43)
Polygon
Colin Campbell
Eurogamer
Edwin Evans-Thirlwell
PlayStation Universe
Kyle Prahl
Game Rant
Denny Connolly
Destructoid
Chris Carter