Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 5 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 180 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 37855 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Rafał Sankowski
Recenzent GRYOnline.pl
2023.12.09
Zdawałoby się, że przepis na współczesnego city buildera jest prosty – robimy to, co wszyscy, dodajemy tylko jakąś oryginalną nowinkę – i gotowe, pora na CS-a. Na szczęście polscy deweloperzy z Eremite Games podeszli do sprawy zupełnie inaczej.
ArtystaPisarz
Ekspert
2024.03.28
Solidny, bardzo solidny rouge-like’owy city-builder. Ostatnim symulatorem budowania miasta z jakim miałem do czynienia był „Frostpunk” rodzimego 11 bit studios, i choć bawiłem się przy nim całkiem nieźle, to ostatecznie mnie ta gra wymęczyła niezmiernie (pamiętam, że końcówkę osiągnąłem z garstką zaledwie ocalałych i po licznych cierpieniach). Tutaj było wręcz przeciwnie – „Against the Strom” wciągnęło mnie jak na razie na 50 godzin i wcale nie chce puścić. Na najłatwiejszym poziomie trudności jest to łatwiutka i niewiarygodnie przyjemna gra, co jest zasługą przemyślanych, łatwych do intuicyjnego ogarnięcia mechanizmów rozgrywki oraz oprawy graficznej nawiązującej do bajecznego, przesyconego fantasy znanego z takich gier z epoki w miarę wczesnego 3D, jak „Warcraft III” i piąte „Heroesy”, czasem określonego mianem „cukierkowego”. Słyszałem głosy, że niektórych taki styl graficzny mierzi, ale ja z nim dorastałem i mam do niego ogromną słabość, kocham go całym sercem (ekrany zamków we wspomnianej odsłonie „Hirołsów” do dziś uważam za jeden z najpiękniejszych widoków, jakiego doświadczyłem na ekranie komputera). Pod tym względem krajanie z Eremite Games utrafili u mnie prywatnie w dziesiątkę.Tym, czego najbardziej nie lubię w city-builderach są nieoczywiste/nieprzewidywalne mechanizmy i toczenie walk armią, a tutaj nie ma ani jednych, ani drugich. Budynki są jasno podzielone na takie, które służą do zbierania zasobów ze świata gry i takie, które służą do ich przetwarzania, zasięg ich działania jest widoczny i sensowny (na kwadratowej siatce), łańcuchy produkcyjne są zawsze łatwe do prześledzenia, mieszkańcy jednoznacznie są przypisani do swoich miejsc pracy i mieszkań a cele zrozumiałe i możliwe do osiągnięcia. Przejrzystość tej gry mogłaby być zamieszczana w podręcznikach projektowania gier jako wzór. Walkę z kolei zastępują nam liczne wyzwania, z którymi muszą się mierzyć nasi podopieczni, ale te odblokowujemy we własnym tempie i nigdy nic nie dzieje się ot tak, w losowym momencie.To oczywiście nie oznacza, że gra nie potrafi być trudna, ale i na poziom trudności można łatwo coś zaradzić. Jasne, z biegiem czasu pojawia się coraz wyraźniejsza presja, by narzucać sobie coraz trudniejsze wyzwania, ale rezolutny gracz, który wie, na jakim rodzaju zabawy mu zależy, zawsze może tu wszystko dopasować pod siebie. Ja nie wstydzę się przyznać, że po tych pięćdziesięciu godzinach dalej frajdę sprawia mi granie na pierwszym, góra drugim poziomie trudności, a resztę już wiem, że sobie opuszczę, bo przychodzę do tej gry po relaks, nie stres. Jasne, raczej nigdy nie odblokuję w ten sposób wszystkich ulepszeń w stolicy (swoją drogą, też całkiem ładnej, chociaż graficznie raczej w stylu najpóźniejszych części serii „Heroes”), ale jak dla mnie, to one i tak są raczej dla maniaków niż dla przeciętnego gracza. Póki się ich ode mnie nie wymaga, póty będę grał po swojemu i tworzył swoje własne małe, urocze wioski i wioseczki, bo to właśnie daje mi w tej grze radość.
Kriz88pl
Gracz
2026.08.20
luckymike11 Przeciętna gra, raczej dla fanów mechanik rougelik, ale wciągnęła mnie na 5 sezonów. Mowa o strategii to za dużo powiedziane- Losowość. Jedną misje przechodziłem 6 razy, brak rozkazów królowej, a losowość kamieni węgielnych gdzie potrzebne były narzędzia albo do produkcji albo bonus dla drwali jak zdobywałem budynki albo bonus dla drwali to brak żywności bo zasoby 2 poziomu, a budynki podstawowe. Gdyby nie drzewko umiejętności w głównym mieście zakończył bym po jednym sezonie. W całej tej grze najgorsza jest grafika po 25 misjach nadal nie rozróżniam budynków.
MY-P3-ME
Gracz
2026.06.15
Przeciętna gra, raczej dla fanów mechanik rougelik. Jak dla mnie, spore rozczarowanie.Nie będę pisał o szczegółach, bo w recenzji je omówiono.Każda rozgrywka jest właściwie taka sama. Różni się biomami (to w praktyce tylko kolory lasu i różne buffy/debuffy).Mamy jeszcze różnie rozmieszczone źródła surowców, polany. Jednak gameplejowo to naprawdę niewiele ziemia. Za każdym razem mamy też różne zadania do wypełnienia oraz różne karty do losowania (budynki). Oczywiście możemy w mieście kupować buffy, ale to praktycznie nic nie zmienia w gejmpleju.Może fanom rougelike to wystarczy. Nie widzę tu jednak żadnej regrywalności. Jest tym gorzej, że każdą rozgrywkę zaczynamy od zera, od podstaw. Nie mamy na start nawet podstawowych budynków. Mozolnie, za każdym razem stawiamy osadę od nowa.Mimo że połączenie mechanik city buildera i mechanik rougelike wypadło poprawnie, to grze brakuje czegoś, co utrzymywałoby zainteresowanie gracza na dłużej.Brakuje opcji gry w piaskownicy.Estetyka jest spójna. Z grafiką jest gorzej. Obiekty są jedynie poprawne; warto byłoby je przedstawić bardziej szczegółowo. Postacie wykonują pracę raczej w symboliczny sposób. Budynki powstają od dołu do góry, od razu z gotowym dachem! W 1998 r. wyszła gra, w której budynki powstawały prawie deska, po desce - Knights and merchants. Wiekowa gra, graficznie lepiej przedstawia pracę robotników i budowanie, niż AS.Muzyka. Elektroniczne, spokojne brzmienia. Ale to bardzo, bardzo proste plumkanie. Dość szybko zaczęła mnie irytować. Historia, fabuła. Trudno tu mówić o fabule czy historii. Są tu te elementy, ale jest to przyczynkowe.Podsumowując, AS to na dłuższą metę nudna gra, która ma słabą, monotonną pętlę rozgrywki.Grałem ponad 20 godzin, tylko w podstawową wersję gry.
Przemysław Dygas
GRYOnline.pl Team
2025.10.15
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (37 855)
Główne zalety gry
- Unikalne mechaniki rozgrywki: Połączenie budowania miast i elementów roguelite tworzy świeże doświadczenie, pozwalając graczom budować osady w różnych warunkach z różnymi zasobami i planami za każdym razem.
- Regrywalność: Gra oferuje wysoki poziom regrywalności dzięki losowości, wielu poziomom trudności (do 20) oraz unikalnym wyzwaniom w każdej osadzie, co sprawia, że rozgrywka pozostaje angażująca.
- Głębokość strategiczna: Gracze doceniają potrzebę krytycznego myślenia i planowania strategicznego w zarządzaniu zasobami, zaspokajaniu potrzeb różnych ras i równoważeniu niecierpliwości królowej podczas postępu przez osady.
- Relaksująca atmosfera: Estetyka gry, projekt dźwięku i muzyka przyczyniają się do uspokajającego doświadczenia, co czyni ją przyjemną dla graczy szukających odprężenia, jednocześnie stawiając przed nimi wyzwania.
- Meta-progresja: Stałe ulepszenia i odblokowania wzbogacają rozgrywkę, zapewniając poczucie postępu, które nagradza graczy za ich wysiłki w poprzednich rozgrywkach.
Główne wady gry
- Powtarzalność: Niektórzy gracze czują, że rozgrywka może stać się powtarzalna z czasem, zwłaszcza po wielu rozgrywkach, gdzie podstawowe mechaniki mogą zacząć wydawać się monotonne.
- Stroma krzywa uczenia się: Nowi gracze często uważają, że początkowy proces nauki jest trudny, z wieloma mechanikami do opanowania, co może prowadzić do frustracji, zanim w pełni zrozumieją grę.
- Problemy z balansem: Kilku użytkowników wspomina, że niektóre poziomy trudności mogą wydawać się niezrównoważone, szczególnie na wyższych poziomach prestiżu, gdzie RNG może mocno wpływać na wyniki.
- Problemy techniczne: Niektórzy gracze zgłaszali awarie i błędy, szczególnie z interfejsem użytkownika, co prowadzi do frustrującego doświadczenia.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Rozszerzone specjalizacje mieszkańców: Gracze wyrażają chęć większej różnorodności w rolach i umiejętnościach mieszkańców, ponieważ niektóre rasy wydają się niedostatecznie wykorzystywane w porównaniu do innych.
- Szybsze tempo rozgrywki: Niektórzy użytkownicy pragną szybszych rund lub możliwości przyspieszenia procesów podejmowania decyzji, ponieważ uważają, że obecne tempo może być wolne.
- Więcej informacji zwrotnych dla graczy: Pojawiają się prośby o lepsze samouczki i wyjaśnienia dotyczące mechanik gry, szczególnie w odniesieniu do wrogości i zarządzania zasobami.
- Oddzielenie treści DLC: Niektórzy gracze woleliby, aby odniesienia do treści DLC nie pojawiały się w grze podstawowej, dopóki nie zostaną zakupione, ponieważ może to prowadzić do frustracji.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, Against the Storm został dobrze przyjęty za innowacyjne połączenie budowania miast i rozgrywki roguelite, chociaż są obszary, które gracze czują, że mogłyby być ulepszone lub rozszerzone.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
99% rekomendacji (21)
GameOnly
Daniel Kucner
Destructoid
Zoey Handley
TechRaptor
Tanushri Shah
World Of Geek Stuff
Amanda Blain
NintendoWorldReport
John Rairdin