Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Własna gra czy to możliwe?

Forum Rozmawiamy
Odpowiedz
02.05.2026 20:37
SzaszaGrej
1
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał

Własna gra czy to możliwe?

Tak sobie ostatnio myślę czy może spróbować stworzyć samemu jakąś prostą grę. Lubię tycoony i kolej to może właśnie coś w tych klimatach. Oczywiście nie żadne 3d, bardziej coś opartego o tabelki, tekst i dane, jakieś obrazki pociagów itd, a w zamian postawić na większy realizm, opóźnienia, zmienną pogodę itd. Problemem jest jeden i to chyba duży ... Nie mam pojęcia o kodowaniu, nie znam żadnego języka, nie znam nawet najmniejszych podstaw żadnego silnika do tworzenia gier. W grę wchodzi tylko współpraca z jakimś AI który ogarnia kodowanie. Czyli opisuję co chcę AI zamienia to na kod, testuję, poprawiam, rozbudowuję, a AI prowadzi mnie za rączkę jak kompletnego laika. Jak myślicie czy to możliwe? Czy zanim zrobię pasek z zegarem który będzie w grze odliczał czas potrzeba kilka miesięcy na studiowanie podręczników i oglądania poradników?

04.05.2026 10:51
elathir
1.1
1
odpowiedz
elathir
129
Czymże jest nuda?

Da się, ale:
1) licz się z tym, ze będzie to bardzo czasochłonne
2) nie wiem czy darmowe limity na claudzie (bo on by się najlepiej nadał) wystarczą, na płatnej subskrypcji da się na pewno
3) Tycon będzie dość trudny do zrobienia z tego powodu, ze musisz bardzo dokładnie opisać wszystkie mechaniki, zależność, balans itd. W prostej strzelance z jedną czy dwiema spluwami opis mechaniki uda się zmieścić spokojnie w 200-300 słowach, w wypadku tycona licz się z kilkudziesięcioma stronami tekstu (i to w wypadku takiego prostszego) i ciągłymi poprawkami.
4) zapomnij o porządnej optymalizacji
5) musisz mieć zainstalowanego agenta z dostępem do lokalnych źródeł, w wersji przeglądarkowej przez chata z przeglądarki zapomnij, on ma za mały context.

Z innych tematów, jak wspomnieli poniżej, grafika 3d jest dzisiaj paradoksalnie prostsza do ogarnięcia niż 2d, choćby ze względu na liczbę gotowych narzędzi i assetów.

post wyedytowany przez elathir 2026-05-04 11:26:31
04.05.2026 11:46
1.2
5
odpowiedz
Asmodeus
61
Legend

Pamietaj, ze jak juz skonczysz, to:
1. wydajesz tylko na Steamie
2. 15 wersji jezykowych (wlacznie ze Slaskim i Kaszebskim)
3. pelne spolszczenie
4. wszystkie dialogi mowione
5. najlepiej free to play ew za cene cheesburgera w macu
6. oczywiscie wrzuc tez na zatoke piratow, niech placa ci ktorzy uwazaja ze warto
7. nie uzywaj AI, bo przeciez to sie nie godzi
8. zatrudniajac innych plac im przynajmniej miljon, nie badz wyzyskiwaczem

I wtedy caly polski internet bedzie cie oklaskiwal.

04.05.2026 19:24
@smartboygod
1.3
odpowiedz
@smartboygod
27
Konsul

Prostą grę tak np z AI i w ja HTML lub game maker. Zegar łatwo napisać w GM bez AI. Najgorzej to masa zmiennych, AI się wysypie i ty też.

04.05.2026 11:38
T_bone
8
6
odpowiedz
7 odpowiedzi
T_bone
286
CMDR

GRYOnline.plNewsroom

Image

Nie jest obecnie specjalnym problemem, chociaż wiąże się z kosztami (można zejść do jakiś 150 zł /miesiąc :D).
Od 5 miesięcy klepię grę taktyczną o konflikcie Polska/NATO vs Rosja i jestem na etapie, gdzie:
- mapy są proceduralnie generowane;
- jednostki funkcjonują poprawnie, brane są pod uwagę różne parametry od penetracji pancerza, niszczenia komponentów po morale;
- scenariusze działają poprawnie.

Gra obecnie wygląda tak jak na screenie po lewej, w pierwszym miesiącu wyglądała tak jak na screenie po prawej.

Początkowo pomagał Claude, obecnie bardziej Codex. Grafika to NanoBanana i własne grzebnie w rożnych narzędziach.

Myślałem, że ścianą od której się odbije będzie teren, ale obecnie nie jest już szczególnym blockerem.

04.05.2026 12:17
SzaszaGrej
9
6
odpowiedz
7 odpowiedzi
SzaszaGrej
172
Generał

Dobra koniec ściemy ;) Tak naprawdę wczoraj równo miesiąc minął odkąd zacząłem pracować nad tą grą. Mam płatną wersję gemini wiec to na nią padł wybór, choć wiem że niby claude lepszy ale on służy do poprawek i wyłapywania błędów. Generalnie z gemini pisze się całkiem spoko. Przed sesją warto podesłać mu kody na których akurat będziemy pracować, zrzuty ekranu i bez większego problemu zawsze się odnajduje. Dosłownie kilka razy zdarzyło się tak że coś pomieszał i grę wywalało, ale zazwyczaj w kilka minut udało się dojść do tego co było przyczyną. Wybór silnika padł na godot, tak jak pisałem nie mam o tym pojęcia więc po kolei każdy czat na mój opis tego co chcę robić sugerował że to najlepszy wybór. Ok to co udało się zrobić kompletnemu laikowi + AI w miesiąc, tak po pracy 2-3 godzinki albo do wyczerpania limitu wersji pro, bo na myślącym albo szybkim to odpada.
1. Kreator tras - mam 4 miasta, ale w każdej chwili mogę sobie dopisać kolejne, dystans miedzy nimi autentyczny, gra oblicza popyt miedzy nimi, czasy przejazdu, czas powrotu, skład 10 wagonowy pojedzie trochę dłużej niż ten z 1, bo uwzględniona jest masa składu.
2. Póki co mam tylko 1 lokomotywę i 1 typ wagonu, ale w każdej chwili mogę sobie dodać więcej, można je kupować, formować w składy, odpinać, przepinać miedzy składami, nieużywane są przypisane do rezerwy taborowej.
3. Działa warsztat gdzie pociąg można wysłać na szybki serwis prosto z trasy, albo zaplanować mu kilkugodzinny przegląd. Zużycie następuje wraz z przejechanym dystansem i zwiększa szanse na wystąpienie usterek, przegląd przywraca sprawność do 100%. Póki co mam dodanych kilka typów usterek, docelowo będą wpływać też np na komfort jak np awaria klimatyzacji itp.
4. Podgląd trasy na żywo - tutaj mam największy problem. Próbowałem z mapą, ale tego nie dam rady na pewno zrobić, wiec póki co mam po prostu dwie linie "tam i powrót" po którym sunie sobie ikonka pociągu. Oczywiście zachowany jest dystans, czas, przyśpieszenie, hamowanie,
5 Tablica do podglądu na żywo wszystkich pociągów i coś a'la papierowy rozkład gdzie można podejrzeć wszystkie kursy.
6. Pogoda, na razie na nic nie wpływa, ale podpięcie jej do systemu awarii i popytu to będzie kilkanaście minut pracy.
7. Budżet który już wszystko zlicza.
Wizualnie to na razie excel a nie gra ale to teraz najmniej ważne. Najważniejsze że w miesiąc od zera bez żadnego pojęcia udało mi się już coś zrobić. Główny rdzeń rozgrywki tak naprawdę jest stworzony. Pociąg już można kupić, wysłać w trasę, zabierze on pasażerów, zarobi pieniądze. Na początku planowałem autentyczne trasy, ale po pierwszych testach doszedłem do wniosku że przynajmniej na początek jeśli trasa będzie liczyła 10 przystanków to jest to zbyt skomplikowane. Tak wiec tutaj dość duże uproszczenie bo jedziemy tylko A-B-A.

post wyedytowany przez SzaszaGrej 2026-05-04 12:22:37
02.05.2026 20:46
Loon
2
1
odpowiedz
4 odpowiedzi
Loon
148
mohenjodaro
MAX

Mysle, ze to jest mozliwe, ostatnio zrobilem w Claude przygodowkę point and click w trzema ekranami, piekna grafika 2d itd. w jakieś 45 minut od pomysłu do udostępnienia koledze jako grywalnego egzemplarza.

Wiec jesli w 45 minut da sie zrobic cos, co jest zblizone poziomem do Wacków (mialo swoje problemy, troche nieprecyzyjnie trafialo w obiekty, np. wejscie do klatki schodowej zrobil na rogu budynku, ale powtarzam: 45 minut), to pytanie co da się zrobić w np. 45 tygodni :)

04.05.2026 10:39
Fett
2.1
odpowiedz
Fett
264
Avatar

Podeslesz? :D

11.05.2026 15:42
Fett
2.2
1
odpowiedz
Fett
264
Avatar

mohenjodaro podbijam z tagiem

11.05.2026 17:40
Loon
2.3
odpowiedz
Loon
148
mohenjodaro
MAX

Nie, bo nie mogę jej znaleźć xD. Napisz sobie sam

11.05.2026 19:45
Fett
2.4
1
odpowiedz
Fett
264
Avatar

co za chłop....

02.05.2026 20:48
hopkins
3
1
odpowiedz
1 odpowiedź
hopkins
242
Zaczarowany
MAX
04.05.2026 19:26
@smartboygod
3.1
odpowiedz
@smartboygod
27
Konsul

Nie testowałem jeszcze jest gdevelop.

02.05.2026 20:54
4
2
odpowiedz
sabaru
41
Senator

Jak najbardziej możliwe. Jednak jeżeli nigdy z tym tematem nie miałeś do czynienia to może być ci ciężko ruszyć z miejsca. Bez większego problemu można pisać gry w html/css i odpalać je w zwykłej przeglądarce. Do pisania skryptów możesz użyć właśnie, np. claude. AI robione właśnie głównie pod kątem pisania skryptów. Potem chatgpt i deepseek. Wszystkie te chat boty działają właśnie tak jak napisałeś. Czyli opisujesz co chcesz uzyskać i wypluwa ci gotowy skrypt. Tylko musisz pamiętać że jeżeli jakiś system w html/css nie był zaimplementowany to tego ci nie napisze. Np. w html/css chcesz żeby ci napisał z których chat botów tańczącą tancerkę na scenie to samą scenę może zrobić ale już samą tancerkę już nie i zamiast takiej postaci możesz mieć np. jakieś latające kwadraty albo w ogóle nie będzie działać. Dlatego jest dobrze znać choć podstawy programowania w owym html/css. Ale takie chat boty też potrafią to tłumaczyć co można robić, a co nie jeżeli zadasz odpowiednie pytanie.

02.05.2026 21:06
TerleckiFalcon
5
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
TerleckiFalcon
31
Konsul

łatwiej ci będzie zrobić grę w 3d na unrealu. pobierasz gotowe assety i programujesz w blueprintach korzystając jednocześnie z pomocy chata gpt powinno ci się udać jeśli jest to coś w miarę prostego

03.05.2026 10:04
5.1
odpowiedz
sabaru
41
Senator

To i tak musi się zapoznać z podstawami obsługi tego silnika.

03.05.2026 10:12
TerleckiFalcon
5.2
odpowiedz
TerleckiFalcon
31
Konsul

wszystko jest na youtube ewentualnie można zapytać się o coś chatgpt.

03.05.2026 22:01
WolfDale
6
odpowiedz
WolfDale
112
~sv_cheats 1

Wszystko jest możliwe, ponieważ są na tym świecie rzeczy które się fizjologom nie śniły.

04.05.2026 11:14
1000iqhere
7
1
odpowiedz
1000iqhere
61
YES

Kiedyś dawno temu też robiłem sobie taki eksperyment jak daleko zajdę z użyciem AI w robieniu gierki na Godot Engine. Postawiłem na grę z mechanikami jak ze starych części Ultima (konkretnie 4-ka), głównie na to, że grafiki ni cholery robić nie umiem ;)
Ostatecznie co mi się udało zrobić to "grę" gdzie można chodzić po świecie, rozmawiać z NPC(dialogi z systemem słów kluczowych, które sie wpisuje), interakcja z przedmiotami typu weź-opuść i prosty system ekwipunku(uwzględniał miejsca i wagę) + looting.
Powiem tak:
a) Musiałem używać nie tak rzadko własnych umiejętności programistycznych, żeby poprawiać kod po AI, szybciej mi było znaleźć usterkę niż męczyć się z mozolnym tłumaczeniem AI co jest nie tak
b) AI potrafi się "zapomnieć" zależności między systemami
c) NAPRAWDĘ trzeba tłumaczyć jak krowie na rowie o co chodzi, raczej na skróty myślowe mowy nie ma
Większość systemów, które implementowałem i tak nie działa jak powinna, bardzo łatwo je zepsuć, no i ogólnie wydaje mi się, że na jakieś roboty od zera może być ciężko. Nie chcę Cie zniechęcać, ale tycoon to trudna gra do implementacji. Logika, balans, masa zależności. Gdzieś zasłyszałem dawno temu, że pierwsza gra jaką się robi nie powinna być tą, która Nam się marzy. Ile w tym prawdy nie mam pojęcia, ale ogólnie się z tym zgadzam po własnych doświadczeniach.
Mimo wszystko jeśli się za to zdecydujesz zabrać, to życzę powodzenia. :)

04.05.2026 11:38
T_bone
8
6
odpowiedz
7 odpowiedzi
T_bone
286
CMDR

GRYOnline.plNewsroom

Image

Nie jest obecnie specjalnym problemem, chociaż wiąże się z kosztami (można zejść do jakiś 150 zł /miesiąc :D).
Od 5 miesięcy klepię grę taktyczną o konflikcie Polska/NATO vs Rosja i jestem na etapie, gdzie:
- mapy są proceduralnie generowane;
- jednostki funkcjonują poprawnie, brane są pod uwagę różne parametry od penetracji pancerza, niszczenia komponentów po morale;
- scenariusze działają poprawnie.

Gra obecnie wygląda tak jak na screenie po lewej, w pierwszym miesiącu wyglądała tak jak na screenie po prawej.

Początkowo pomagał Claude, obecnie bardziej Codex. Grafika to NanoBanana i własne grzebnie w rożnych narzędziach.

Myślałem, że ścianą od której się odbije będzie teren, ale obecnie nie jest już szczególnym blockerem.

04.05.2026 11:56
tomazzi
8.1
odpowiedz
tomazzi
43
Senator

W czym robisz tą grę? Nie chodzi mi o AI ale o technologie

04.05.2026 11:58
T_bone
8.2
2
odpowiedz
T_bone
286
CMDR

GRYOnline.plNewsroom

To jest na Godot, bo nie ma tu 3D, a silnik dość "lekki".

post wyedytowany przez T_bone 2026-05-04 11:59:02
04.05.2026 19:32
@smartboygod
8.3
odpowiedz
@smartboygod
27
Konsul

Nie łatwiej było w Gamę Maker? Jedziesz z AI na limitach ?

06.05.2026 16:26
twostupiddogs
8.4
odpowiedz
twostupiddogs
276
Legend

Wygląda jak Steel Panthers ;)

06.05.2026 18:03
T_bone
8.5
odpowiedz
T_bone
286
CMDR

GRYOnline.plNewsroom

Image

smartboygod--> Ta gra ma już dość sporą bazę danych, liczy pole widzenia jednostek, mgłę wojny itp. Większość tego typu projektów powstaje dziś na Unity, uznałem, że GameMaker będzie raczej ograniczeniem. Co do drugiego pytania - tak, ale nie stanowią obecnie problemu.

twostupiddogs--> Bo to główna inspiracja. Steel Panthers przedstawiające pole walki post-2020 z usprawnieniami quality of life jak płynne oddalanie kamery, oddawanie kilku strzałów z karabinów maszynowych do jednostki piechoty zamiast upierdliwego klikania, narzędzia do LoS. Byłby miło mieć tyle nacji co kiedyś Steel Panthers, ale do tego potrzebna by była raczej społeczność.

post wyedytowany przez T_bone 2026-05-06 18:49:08
06.05.2026 22:40
twostupiddogs
8.6
odpowiedz
twostupiddogs
276
Legend

T_bone

Już jestem fanem :)

12.05.2026 15:19
Łosiu
8.7
odpowiedz
Łosiu
297
LeChuck

GRYOnline.pl

MAX

PRO

04.05.2026 12:17
SzaszaGrej
9
6
odpowiedz
7 odpowiedzi
SzaszaGrej
172
Generał

Dobra koniec ściemy ;) Tak naprawdę wczoraj równo miesiąc minął odkąd zacząłem pracować nad tą grą. Mam płatną wersję gemini wiec to na nią padł wybór, choć wiem że niby claude lepszy ale on służy do poprawek i wyłapywania błędów. Generalnie z gemini pisze się całkiem spoko. Przed sesją warto podesłać mu kody na których akurat będziemy pracować, zrzuty ekranu i bez większego problemu zawsze się odnajduje. Dosłownie kilka razy zdarzyło się tak że coś pomieszał i grę wywalało, ale zazwyczaj w kilka minut udało się dojść do tego co było przyczyną. Wybór silnika padł na godot, tak jak pisałem nie mam o tym pojęcia więc po kolei każdy czat na mój opis tego co chcę robić sugerował że to najlepszy wybór. Ok to co udało się zrobić kompletnemu laikowi + AI w miesiąc, tak po pracy 2-3 godzinki albo do wyczerpania limitu wersji pro, bo na myślącym albo szybkim to odpada.
1. Kreator tras - mam 4 miasta, ale w każdej chwili mogę sobie dopisać kolejne, dystans miedzy nimi autentyczny, gra oblicza popyt miedzy nimi, czasy przejazdu, czas powrotu, skład 10 wagonowy pojedzie trochę dłużej niż ten z 1, bo uwzględniona jest masa składu.
2. Póki co mam tylko 1 lokomotywę i 1 typ wagonu, ale w każdej chwili mogę sobie dodać więcej, można je kupować, formować w składy, odpinać, przepinać miedzy składami, nieużywane są przypisane do rezerwy taborowej.
3. Działa warsztat gdzie pociąg można wysłać na szybki serwis prosto z trasy, albo zaplanować mu kilkugodzinny przegląd. Zużycie następuje wraz z przejechanym dystansem i zwiększa szanse na wystąpienie usterek, przegląd przywraca sprawność do 100%. Póki co mam dodanych kilka typów usterek, docelowo będą wpływać też np na komfort jak np awaria klimatyzacji itp.
4. Podgląd trasy na żywo - tutaj mam największy problem. Próbowałem z mapą, ale tego nie dam rady na pewno zrobić, wiec póki co mam po prostu dwie linie "tam i powrót" po którym sunie sobie ikonka pociągu. Oczywiście zachowany jest dystans, czas, przyśpieszenie, hamowanie,
5 Tablica do podglądu na żywo wszystkich pociągów i coś a'la papierowy rozkład gdzie można podejrzeć wszystkie kursy.
6. Pogoda, na razie na nic nie wpływa, ale podpięcie jej do systemu awarii i popytu to będzie kilkanaście minut pracy.
7. Budżet który już wszystko zlicza.
Wizualnie to na razie excel a nie gra ale to teraz najmniej ważne. Najważniejsze że w miesiąc od zera bez żadnego pojęcia udało mi się już coś zrobić. Główny rdzeń rozgrywki tak naprawdę jest stworzony. Pociąg już można kupić, wysłać w trasę, zabierze on pasażerów, zarobi pieniądze. Na początku planowałem autentyczne trasy, ale po pierwszych testach doszedłem do wniosku że przynajmniej na początek jeśli trasa będzie liczyła 10 przystanków to jest to zbyt skomplikowane. Tak wiec tutaj dość duże uproszczenie bo jedziemy tylko A-B-A.

post wyedytowany przez SzaszaGrej 2026-05-04 12:22:37
04.05.2026 12:24
SzaszaGrej
9.1
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał
Image

Tablica śledząca na żywo wszystkie pociagi

04.05.2026 12:26
SzaszaGrej
9.2
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał
Image

Zakładka do podglądu i zarządzania wszystkimi składami

04.05.2026 12:29
SzaszaGrej
9.3
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał
Image

Warsztat

04.05.2026 12:40
T_bone
👍
9.4
1
odpowiedz
T_bone
286
CMDR

GRYOnline.plNewsroom

PlayWay byłby dumny z nazwy.

04.05.2026 13:20
SzaszaGrej
😂
9.5
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał

Spoko to nazwa kodowa

04.05.2026 19:36
@smartboygod
9.6
odpowiedz
@smartboygod
27
Konsul

Ciężki temat trochę wziąłeś.

04.05.2026 20:01
SzaszaGrej
9.7
1
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał

Ciężki jak ciężki na pewno złożony, ale zawsze mi się taka gra marzyła więc ją sobie zrobię.

06.05.2026 15:43
@smartboygod
10
odpowiedz
3 odpowiedzi
@smartboygod
27
Konsul

Będzie mini mapa do podglądania ruchu jednostek ?

06.05.2026 16:17
SzaszaGrej
10.1
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał

No czy dam radę zrobić minimapę tego nie wiem. W sumie to chyba nawet nie jest potrzebne. Na razie sa 2 linie proste między punktem a i b, co symuluje tory, ikonki pociągów sobie po tym jeżdżą, zachowany jest dystans i czas przejazdu. Wypuszczasz co 15 minut pociąg i jest podgląd na linie Warszawa - Kraków jak pociągi idealnie o swoim czasie wyjeżdżają. A później wracają. Planuje też wprowadzić awarie czy losowe utrudnienia, co będzie generować utrudnienia i opóźnienia. Jeden pociąg się popsuje to 3 za nim też złapią przez to opóźnienie.

post wyedytowany przez SzaszaGrej 2026-05-06 16:57:55
07.05.2026 13:42
@smartboygod
10.2
odpowiedz
@smartboygod
27
Konsul
Image

Nie wiem jak się odpisuję... Tu masz z resident evil 0

07.05.2026 15:56
SzaszaGrej
10.3
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał

Myślałem o czymś á la schemat metra, proste i czytelne. Zobaczymy na razie skupiam się na innych rzeczach.

07.05.2026 17:27
11
odpowiedz
MegaAnthar
1
Legionista

Musisz się zakochać bo z miłością wszystko jest możliwe

07.05.2026 19:22
TeRiKaY
12
1
odpowiedz
TeRiKaY
207
Senator
11.05.2026 16:55
13
odpowiedz
1 odpowiedź
Terka Melonczyk_NPC
39
Generał
MAX

Fajnie, powodzenia. Też się bawiłem z gierka 2D i Claude agentem, expa w programowaniu jednak trochę mam. Mimo to uznałem, że szkoda czasu. Prędzej czy później, trzeba mocno wejść w silnik, składnię, optymalizację, a agent dosyć szybko potrafi robić spory burdel w kodzie. Jak ci się chce bawić, to możesz spróbować pipeline agentów, gdzie jeden architektem, drugi jest devem, trzeci testerem. Ciekawy eksperyment mógłby z tego wyjść.

I polecam ogarnąć agenta w jakimś prostym IDE typu Visual code, bo mnóstwo czasu i kontekstu zyskujesz, w przeciwieństwie do przeglądarkowej wersji.

Tak czy siak, dosyć łatwo dojść do ściany na vibe kodowaniu.

post wyedytowany przez Terka Melonczyk_NPC 2026-05-11 16:56:27
11.05.2026 20:22
SzaszaGrej
13.1
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał

No szczerze to myślałem że dosyć szybko dojdę do momentu gdy AI zacznie tak mieszać, że wszystko się zacznie sypać ale póki co daje radę. Ja tam o kodowaniu nie mam pojęcia ale na oko łącznie mam jakieś 7-8 tyś linii i wszystko działa. Dosłownie kilka razy utknęliśmy na dłużej ale zawsze udało się problem rozwiązać. Do tego dałem wszystkie skrypty do Claude, i w kilka minut wypluł 20 stronicowy raport, opisał każdy skrypt co robi, z jakimi innymi jest powiązany itd, tak wiec szybko można zorientować się jeśli coś zaczyna szwankować.

12.05.2026 09:26
14
odpowiedz
Krystian03
14
Konsul

Kiedyś to na Robloxie się robiło gry i jak grało dużo graczy to dało się nawet dużo zarobić, ale teraz przez te aktualizacje które mocno ograniczają dostęp do gier (szczególnie nowych) to bez płacenia może być bardzo ciężko.

22.05.2026 11:51
SzaszaGrej
15
2
odpowiedz
8 odpowiedzi
SzaszaGrej
172
Generał

Ok czas na mały update:
Trochę dodałem nowych rzeczy przez ostatnie dwa tygodnie.
1. Mam już 1 i 2 klasę wagonów. Każdy typ ma swoje ceny i potencjalnych pasażerów. Generalnie pasażerów podzieliłem na 4 grupy (biznes, turyści, studenci, praca) Każda grupa ma jakieś swoje preferencje, wrażliwość na cenę, pogodę, godziny w których jeżdżą itd. Przykład - podniesienie cen biletów dość mocno wpływa na studentów, ale mniej na biznes, słoneczna pogoda dodaje turystów itd.
2. Dodałem system reputacji - na razie wpływa na niego tylko cena biletu, ale można go będzie w przyszłości rozbudować. Wysoka cena da krótkotrwały wzrost przychodów, ale reputacja połączenia zacznie spadać przez co coraz mniej ludzi chce nią jeździć, a odbudowa zaufania trwa znacznie dłużej niż jego utrata.
3. Dodałem proste okno statystyk, obłożenie, liczba pasażerów dzienna, tygodniowa i to samo z zyskiem.
4. Okno zarzadzania trasą, gdzie możemy zmienić ceny, zobaczyć jak to wpływa na popyt, ogólnie zobaczyć ilu będzie mniej wiecej chętnych, modyfikatory wpływające na popyt, usunąć połączenie.
5. Przy tworzeniu połączenia od razu można sprawdzić bazowy popyt i to ile już w danym bloku godzinowym zapewniamy miejsc.
6. Każdy skład otrzymuje już okno harmonogramu na cały tydzień. Łatwo podejrzeć ile i w jakich godzinach wykonuje połączeń, kiedy zaplanować przegląd.
Niestety google z swoimi zmianami strasznie mi namieszało. Do tej pory wolałem pisać w jednym długim oknie bo Gemini ma chyba największą pamięć z wszystkich modeli i dość dobrze pamiętał ogólny zarys nawet jeśli czat trwał dwa tygodnie. Dziś po kilku promptach w tak długim czacie limit godzinowy się wyczerpał, gdzie wcześniej mogłem tak pracować przynajmniej 3 godziny. Tak wiec albo trzeba będzie zmienić styl pracy, albo przesiadka na claude który z zakładką "projekty" bardzo ułatwi szybkie otwieranie nowych okien bez zbędnego tłumaczenia, opisywania i wklejania skryptów.

22.05.2026 11:53
SzaszaGrej
15.1
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał
Image

Okno zarządzania połączeniem

22.05.2026 11:56
SzaszaGrej
15.2
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał
Image

Podział na grupy pasażerów w blokach godzinowych

22.05.2026 11:57
SzaszaGrej
15.3
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał
Image

Harmonogram wybranego składu

22.05.2026 11:58
SzaszaGrej
15.4
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał
Image

Proste okno statystyk na początek

22.05.2026 12:00
SzaszaGrej
15.5
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał
Image

Zakładka pokazująca ile miejsc zapewniamy w danym bloku godzinowym

22.05.2026 12:11
T_bone
15.6
odpowiedz
T_bone
286
CMDR

GRYOnline.plNewsroom

marcinbvb Rozważ wsparcie Codex, fakt że klepie kod i jeszcze koordynuje się z imagegen, sprawia, że można szybko rozważać alternatywny wygląd spritów czy UI. Przetestować można za darmo w ramach ChataGPT.

27.05.2026 20:33
SzaszaGrej
15.7
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał

T_bone Dzięki właśnie przetestowałem i to mocno może usprawnić. Co prawda szybko mi się limit wyczerpał, ale już widzę że to będzie duże usprawnienie. Przejrzał cały projekt, wyłapał kilka błędów, od razu naprawił, sam przetestował. Do tego opisałem mu jak ma zmienić w jakimś oknie kolory marginesy itd i wszystko zrobił mniej więcej tak jak chciałem. Ostawiam że zrobienie całej gry w tej samej stylistyce też będzie możliwe bo teraz trochę bałaganu z tym jest jak skupiam się tylko na mechanikach a nie na wyglądzie. Ta wersja plus za 99 to spokojnie wystarczy i działa tak samo jak ta testowa?

28.05.2026 08:34
T_bone
15.8
odpowiedz
T_bone
286
CMDR

GRYOnline.plNewsroom

marcinbvb Tak, ta starcza na tyle, że Claude idzie powoli na emeryturę, chyba że coś tam zmienią niedługo.

22.05.2026 11:55
SzaszaGrej
16
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał

del

post wyedytowany przez SzaszaGrej 2026-05-22 11:56:00
06.06.2026 15:40
SzaszaGrej
17
2
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał
Image

Mały update. Poszedłem za radą T_bone i przesiadka na Codex. No trzeba przyznać że to ogromnie usprawnia i przyspiesza pracę. Darmowy miesiąc wersji plus wykorzystam do maximum, ale trochę limity się szybko wyczerpują. Fajnie że na początku trochę ręcznie się z tym wszystkim pobawiłem, to nie jest to teraz na zasadzie że AI klepie kod a ja nie wiem co się dzieje. Dużo nad mechaniką awarii i wydarzeń losowych na trasach pracowałem, trochę zajęło nim pociągi zaczęły w miarę dobrze reagować na np. drzewo na torach. Dodatkowo weszły opóźnienia i to już dość dobrze działa. Pociąg staje bo tory są zablokowane, łapie opóźnienie, które jeśli jest duże potrafi się ciągnąć za nim przez dłuższy czas. Na koniec trochę zmieniłem grafikę, może za ciemna, ale to w sumie pierwsze lepsze co Codex zaproponował więc jest jeszcze duże pole do poprawy.

post wyedytowany przez SzaszaGrej 2026-06-06 15:44:49
31.10.2026 15:19
Bogas
18
2
odpowiedz
20 odpowiedzi
Bogas
220
Senator
Image

2027 zapowiada się ciekawie, 2028 jeszcze bardziej. Zainspirowany tym wątkiem, oraz tym co tworzy SzaszaGrej oraz T_bone postanowiłem sprawdzić co da się zrobić przy pomocy ai i ile nam to zajmie jeżeli nie znamy się na programowaniu. Po 6 godzinach mam praktycznie gotowy vertical slice. Czy dokończę tą grę? Bardzo mało prawdopodobne, a przynajmniej nie nastąpi to prędko. Nie zmienia to faktu, że ludzi którzy będą chcieli zainwestować więcej czasu i doprowadzą projekty podobne do mojego będzie mnóstwo. Co udało się osiągnąć w ciągu wczorajszego wieczora z chatem gpt w wersji premium?

Walka zgodna z zasadami dnd 2024. Przeciwnicy mają podstawowe ai i potrafią wyszukiwać ścieżki. Działa trafienie krytyczne, okazyjny atak, atak z ukrycia łotra, oraz odpędzanie nieumarłych. Postać może stać się nieprzytomna, oraz umrzeć kiedy będzie miała pecha w kościach.
Mamy dostęp do kilku zaklęć oraz umiejętności które działają zgodnie z zasadami, jest również ekran postaci i mapa która się aktualizuje.
Panel ekwipunku w którym możemy zakładać, przekazywać przedmioty etc. System łupów również działa.
Dziennik z zadaniami oraz bestiariusz który aktualizuje się po walce.
System dialogowy oraz handel, a także testowanie umiejętności nie bojowych.
Pułapki, przełączniki, ukryte przejścia.
Działający system odpoczynku oraz awansu na kolejny poziom.
Jest również zaimplantowana krótka przygoda na kilku mapach.
Moim zdaniem sporo jak na 6 godzin. Podejrzewam ze dodawanie kolejnych zadań, map, przeciwników to chwila roboty. Główny problem to czary, umiejętności, kolejne klasy, oraz testowanie tego wszystkiego.

post wyedytowany przez Bogas 2026-10-31 15:22:00
31.10.2026 16:06
tomazzi
18.1
odpowiedz
tomazzi
43
Senator

Bogas w czym robione? Nie AI tylko technologia gier

31.10.2026 16:12
Bogas
18.2
odpowiedz
Bogas
220
Senator

tomazzi W godot. Z tego co wiem najlepiej się nadaje do gier 2d.

01.11.2026 12:48
T_bone
18.3
1
odpowiedz
T_bone
286
CMDR

GRYOnline.plNewsroom

Image

Bogas włącz mipmapy na spritach, poczujesz magię.

Steel Wolverines wygląda dziś tak -->

Za jakieś 24h gra przekroczy 4000 wishlist na Steamie, polecam serdecznie :D

https://store.steampowered.com/app/5112150/Steel_Wolverines_Modern_Armored_Combat/

post wyedytowany przez T_bone 2026-11-01 12:52:39
01.11.2026 14:53
Bogas
18.4
odpowiedz
Bogas
220
Senator

T_bone Gratulacje. To naprawdę wygląda profesjonalnie. Mam nadzieję, że osiągniesz sukces. Mipmapy dodane. Mogę Cię prosić o kilka porad? Na co warto uważać aby nie popełniać tych samych błędów i niepotrzebnie nie tracić czasu.

01.11.2026 15:46
T_bone
18.5
odpowiedz
T_bone
286
CMDR

GRYOnline.plNewsroom

Bogas temat w zasadzie na artykuł, ale mam kilka
1. obecnie znowu Claude Opus 5.5 królem a Codex to jego padawan do szybkich fixów małych rzeczy. Generacja obrazków GPT moze sie przydac do masowych pierdoł, ale robienie tym głównych elementów grafy sprawia, że gra krzyczy AI slop (jak na użytek własny, to nie jest problem). W twoim przypadku można wszystkie placeholderowe elementy załatwić w 5 minut - napisz mu żeby zidentyfikowałem assety graficzne placeholdery Godotowe i użył skilla imgen aby je zastąpić.
2. AI ma tendencje do robienia tekstowego UI, który najcześciej jest zrozumiały tylko dla osoby co pisze prompty. Najlepiej rozważać prototypy UI z pomocą Artifact w Claude i łączyć, to co ma najwięcej sensu w praktyce. Więcej ikonek, mniej tekstu. Akurat GPT do ikonek moze sie przydac tylko trzeba mu dac dobry wzór do imgen.
3. Rób audyty, bo GPT zrobi strzelanie z łuku, a potem się okazuje, że kompletnie nie bierze pod uwagę szerzszego kontekstu i stworzył osobny dmg model do każdego typu broni. Osobiście nie puszczałbym agentów samopas, po kolei wprowadzac rzeczy i sprawdzać.
4. AI robi durne rzeczy wpływające na wydajność, typu wprowadzasz mgłę wojny a on odświeża heksy co każdy najazd kursora i efektem jest 12 fps w grze turowej, która wszystko liczy na CPU.
5. Pomysły na mechaniki, które ma się w głowie najczęściej nie wytrzymują zderzenia z rzeczwistością, więc bez szaleństw, bo potem trzeba wszystko odkrecać.

01.11.2026 16:09
Bogas
18.6
odpowiedz
Bogas
220
Senator

T_bone 1. ok. zapamiętam i zastosuje. Grafika na pewno jeszcze będzie zmieniana. Po prostu przerażało mnie to co podsyłał na początku :D
2. Chwilę przed Twoją odpowiedzią przerobiłem odrobinę interfejs. Nadal sporo tekstu, ale dodał już ikonki, wiec nie jest zle. Pewnie i tak wielokrotnie go jeszcze przerobię aby więcej rzeczy się zmieściło.
3. Dzięki, zastosowałem audyt i się przydał bo kod strasznie się rozrósł. Natomiast co do puszczania go samopas to od samego początku to proponował. Każdy pakiet to drobne rzeczy/mechaniki które ja testuje zanim mi podeśle kolejną paczkę.
4. Przerabiałem to wczoraj na pierwszej większej mapie. Cyberpunk na premierę działał 100 razy lepiej ;) Na szczęście szybko to poprawił. 5. Dlatego korzystał z zasad papierowych rpgów. Nie muszę myśleć nad mechaniką a i balans jest w miarę zapewniony.
Dzięki wielkie za porady.

01.11.2026 16:26
18.7
odpowiedz
Jerry_D
88
Senator

T_bone "Steel Wolverines wygląda dziś tak -->"
Nawet to, kurczę, fajnie wygląda. Aż sobie dodałem do wishlisty. Co prawda jak coś nie jest na GOG-u, to zazwyczaj u mnie na tej steamowej liście wisi po wieczne czasy. No ale może akurat w dobrym momencie wpadnie w oko9 jak już wyjdzie. W każdym razie powodzenia z tym projektem.

01.11.2026 18:12
T_bone
18.8
odpowiedz
T_bone
286
CMDR

GRYOnline.plNewsroom

Jerry_D Zawsze możesz zagłosować, bo ktoś też chce :D https://www.gog.com/dreamlist/game/steel-wolverines-modern-armored-combat

post wyedytowany przez T_bone 2026-11-01 18:12:51
01.11.2026 20:08
18.9
odpowiedz
Jerry_D
88
Senator

T_bone Głosowałem, bo zawsze głosuję, ale efekty to są raczej dyskusyjne (były gry po kilkadziesiąt głosów, które się na GOG-u ukazały i takie, które mają tych głosów kilkadziesiąt tysięcy, a i tak nie ma się co łudzić, że coś zmienią, to bardziej od dobrej woli twórców/wydawcy zależy, czy wezmą głosy za dobrą monetę, czy stwierdzą, że po takie grosze nie warto się schylić). No i nie wiem na ile sam GOG te głosy bierze pod uwagę, jeśli ktoś przychodzi do nich z chęcią wydania tam gry.

01.11.2026 21:02
T_bone
18.10
1
odpowiedz
T_bone
286
CMDR

GRYOnline.plNewsroom

Jerry_D Jak ludzie będą prosić o GOGa to się doda.

01.11.2026 21:16
WeCreateWorlds
18.11
odpowiedz
WeCreateWorlds
19
Konsul

Bogas Ok, a czy używałeś jakiegos agenta AI do Godota, który ze Ciebie intepretował prompty i kodował Godota? Czy po prostu wpisywałeś w Godocie wyrzucone przez AI instrukcje?

01.11.2026 21:25
Bogas
18.12
1
odpowiedz
Bogas
220
Senator

WeCreateWorlds ChatGPT wysyła mi plik zip. Rozpakowuje a następnie w godocie importuje projekt.godot który znajdował się w zipie. Póżniej f5 i mam grę przygotowaną do testów. Sprawdzam czy działa to co zostało dodaje, jeżeli tak to proszę ai o kolejny pakiet plus zgłaszam co chciałbym poprawić, lub dodać. On naprawdę dużo potrafi sam ogarnąć. Na początku przez chyba 20 pakietów nic mu nie pisałem poza "co dalej?" i "działa. Poproszę pakiet" sam po pierwszym pakiecie z walką, dodał dziennik, handel, dialogi etc. w kolejnych pakietach. Teraz niestety zaczęły się schody. Czasami trudno zmusić go do tego co bym chciał Pisze i generuje obrazek jednego a dodaje do pakietu coś zupełnie innego ;)
Nie zmienia to faktu ze progres jest ogromny jeżeli chodzi o 3 dni. 1 szkic krótkiej może 2-3 godzinnej kampanii jest już prawie ukończony i sprawdzony. 2 kampania powinna pójść szybciej, może uda się ją również znacznie rozbudować bo będę miał podwaliny w plikach i sprawdzone rozwiązania.

post wyedytowany przez Bogas 2026-11-01 21:37:27
02.11.2026 08:48
T_bone
18.13
odpowiedz
T_bone
286
CMDR

GRYOnline.plNewsroom

Bogas generalnie lepiej postawić githuba, przy okazji można się czegoś nauczyć :D

02.11.2026 11:41
Cheyenne
😁
18.14
odpowiedz
Cheyenne
5
Total War
MAX

T_bone A może w ramach easter egga utworzysz 1 Zmechanizowaną Brygadę GOLa z załogą forumową?;) Daj progi wsparcia, 10 zł za kierowcę, 20 za strzelca i 40 za dowódcę, będziemy bronić infrastruktury krytycznej tj. serwerów GOLa :)

02.11.2026 12:18
T_bone
18.15
odpowiedz
T_bone
286
CMDR

GRYOnline.plNewsroom

Cheyenne Ewidentnie aspekt biznesowy nie jest moją mocną stroną :D Naiwny grę klepie zamiast Patreony zakładać.

post wyedytowany przez T_bone 2026-11-02 12:21:14
02.11.2026 12:38
Bogas
18.16
odpowiedz
Bogas
220
Senator

T_bone No właśnie muszę poczytać jak to zrobić i spróbować.

04.11.2026 00:16
WeCreateWorlds
18.17
odpowiedz
WeCreateWorlds
19
Konsul

Bogas Dzięki za szczegółową odpowiedź. A czy przykładowe grafiki też generuje w GPT, czy podsyłasz je do projektu z innych źródeł?

I zastanawiam się także, czy w darmowej wersji to jest do zrobienia? Rozumiem, że korzystasz z płatnego GPT?
A czy on będzie pamietal zalozenia projektu, ktorymi go nakarmisz, po tym jak poprosisz go kilka dni pozniej o dopisanie czegos, czy kazdorazowo musisz go karmić, tym wszystkim, co juz zostało zrobione?

04.11.2026 00:40
Bogas
18.18
1
odpowiedz
Bogas
220
Senator
Image

WeCreateWorlds Na początku podsyłałem grafikę, albo tworzył ją w drugim oknie, ale dość szybko zmusiłem go do tworzenia własnych grafik i dodawanie ich od razu do gry. Projekt zacząłem z środy na czwartek i do piątkowego wieczoru udało się dość porządnie ruszyć z projektem, ale w darmowej wersji była to może łącznie godzina roboty przez te 2 dni. Dosyć szybko wyczerpywał się limit, ale na upartego jak masz mało czasu dziennie to powoli dłubiąc da się jak najbardziej ukończyć taki projekt. Zajmie to po prostu o wiele dłużej. Natomiast pakiet pro to już inna liga, jeżeli chodzi o pracę nad grą jak i grafiką oraz ile można zrobić w ciągu dnia. Mam darmowy miesiąc po nim pewnie wrócę do pakietów mechanicznych i będę przeplatał okresy płatne z darmowymi. ChatGPT ma własną pamięć i wie bardzo dobrze co trzeba robić, lepiej nawet ode mnie. Jak pisałem u góry pierwsze paręnaście pakietów z mechanikami potrzebnymi w crpg sam proponował pamiętając co już jest w grze. Ja tylko wpisywałem komendę "pakiet" ;) Można go poprosić również o zapamiętanie istotnych kwestii. Da się równocześnie pracować w kilku różnych czatach jednocześnie. Np. w jednym tworzy pakiet a w drugim "rozmawiamy" o mechanice aby następnie po wygenerowaniu pakietu poprosić go aby sprawdził czat z mechaniką i ją zastosował. Pakiety trzeba przesyłać jeżeli np. 1 wersja działa w oknie przeglądarki a druga na komputerze. Chociaż mogę się mylić w tej kwestii. Wersja na komputerze ma fajny bajer ponieważ powinna sama uruchamiać grę w godocie i ją testować, ale jeszcze tego nie sprawdzałem. Jak masz więcej pytań to wal śmiało. Z chęcią odpowiem. Na screenie obiekty dodane do gry w ostatnim czasie oraz grafiki koboldów.

post wyedytowany przez Bogas 2026-11-04 00:53:41
04.11.2026 09:31
SzaszaGrej
18.19
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał

WeCreateWorlds Tutaj zdecydowanie lepiej robić to w Codex czy Claoude Code. Robisz folder z grą dajesz mu tylko do niego dostęp i może tam sobie na tym pracować. Nic nie musisz pamiętać bo wszystko ma w tym folderze. Ja co kilka sesji proszę go o krótkie podsumowanie i aby dopisał to do dziennika, tak samo jak jakieś pomysły które na szybko wpadają, odrzucone koncepcje, błędy które znalazłem ale odkładam na później itd. Do tego warto przed startem poświęcić trochę czasu na planowanie. Pierwszy projekt to też tak wyglądał co mi przyszło do głowy to wrzucałem do Chata on to dodawał, za chwilę zmiana koncepcji, poprawki i bajzel. Teraz już bardziej to mam zaplanowane i z góry określone i opisane w folderze co jak ma wyglądać. Dziś już nie pamiętam dokładnie co jak zaplanowałem 4 miesiące temu i wystarczy pytanie aby sprawdził jak ma to działać i od razu wyszukuje i opisuje co tam zaplanowaliśmy. Jeśli możesz skorzystać z darmowego miesiąca planu Plus to nie ma co się zastanawiać i warto przetestować. Wszystko do tej pory robiłem na tym planie za 100 zł wiec to nie jest jakiś mega koszt wobec możliwości jakie to daje.

04.11.2026 13:00
Bogas
18.20
odpowiedz
Bogas
220
Senator

SzaszaGrej No ja bym sprawdził jakie to jest proste na darmowym koncie i ile da się jednak zrobić w krótkim czasie a później tak jak mówisz plus i jazda. Napisać mu co się chce stworzyć. Grę taką i taką, widzisz to tak i tak, ale znasz godota ani programowania. On sam już dalej będzie wiedział co trzeba zrobić. Z codexem mam ten problem, że limit nawet na plusie szybko znika. W przeglądarce mi się to jeszcze nie zdarzyło, wiec wolę pracę na pakietach i korzystanie z codexie do trudniejszych rzeczy. Przy okazji mam archiwum starszych rzeczy do których łatwo wrócić.

02.11.2026 12:25
SzaszaGrej
19
odpowiedz
5 odpowiedzi
SzaszaGrej
172
Generał
Image

Super że inni też próbują coś tworzyć. Ja dalej siedzę nad swoim managerem firmy kolejowej. W miedzy czasie odłożyłem na bok projekt pasażerski a skupiłem się na towarowym. Zasady podobne, kupujemy tabor, przyjmujemy zlecenia, dbamy o stan techniczny, rozbudowujemy flotę, pogoda dynamiczna z możliwymi wydarzeniami (np śnieżyca, upały), awarie taboru, losowe wydarzenia na szlakach, zmienne ceny prądu i paliwa, kupujemy własną bocznicę na której możemy odstawiać składy, postawić tam swój warsztat, myjnię dla cystern i te budynki ulepszać. Trochę się z modelami pobawiłem w meshy i blenderze ale tutaj to póki co słabo mi wyszło i na razie takie prowizoryczne tylko są. Przede wszystkim zależy mi na trochę większym realizmie. Jeśli skład wymaga naprawy to faktycznie musi pojechać na warsztat i tam swoje odstać, jeśli cysterna jest brudna musi być umyta itd. Jeśli chcemy go przemalować to musi pojechać na malarnię. Planuję za niedługo dodać pracowników. Obecnie przesiadłem się na Claude, wcześniej wszystko robione Codexem.

post wyedytowany przez SzaszaGrej 2026-11-02 12:37:57
02.11.2026 12:28
SzaszaGrej
19.1
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał
Image

ulepszenia warsztatu

02.11.2026 12:31
SzaszaGrej
19.2
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał
Image

Zarządzanie składem

02.11.2026 12:43
Cheyenne
19.3
odpowiedz
Cheyenne
5
Total War
MAX

SzaszaGrej Bardzo fajnie to wygląda, kupiłbym:)

02.11.2026 13:08
Bogas
19.4
odpowiedz
Bogas
220
Senator

SzaszaGrej Wasze projekty naprawdę wyglądają profesjonalnie. Mam nadzieję, że uda mi się kiedyś dojść do takiego etapu. Ile roboczo godzin już poświęciłeś na projekt? Ile jeszcze potrzebne do końca?

02.11.2026 13:18
SzaszaGrej
19.5
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał

Bogas Tego nie zliczę ale to dziesiątki godzin. To gdzieś od czerwca robię w wolnym czasie po pracy. Wcześniej od marca robiłem to co na początku tutaj pokazałem i kilka rzeczy z tego projektu przeniosłem do tego. Pracuje na tych najtańszych płatnych planach czy to w codex czy claude code teraz więc sporym ograniczeniem są limity 5 godzinne. Czasem mógłbym posiedzieć więcej ale brak limitu. Na tym etapie jest to już grywalne, główna pętla rozgrywki działa. Ale nadal sporo pracy przedemną. Najgorzej widzę będzie z modelami. Te co mam są takie sobie i tutaj najbardziej widać że przydałby się ręczna robota grafika niż takie generowanie przez ai, ale na początek może być. Pewnie jeszcze kilka tygodni i będę mógł pokazać rozgrywkę.

03.11.2026 19:31
SzaszaGrej
20
odpowiedz
4 odpowiedzi
SzaszaGrej
172
Generał

A tak przy okazji macie jakieś pomysły na mechaniki w takiej grze jak manager kolejowy? Co chcielibyście żeby było a zazwyczaj tego typu gry to olewały? Może ktoś podrzuci coś ciekawego?

03.11.2026 19:40
Bogas
20.1
odpowiedz
Bogas
220
Senator

SzaszaGrej Rzeczywiste połączenia kolejowe i odległości pomiędzy stacjami. System maszynistów z ich wadami i zaletami. Niech zdobywają doświadczenie i inaczej reagują na niektóre wydarzenia i pogodę.

03.11.2026 19:45
Cheyenne
20.2
odpowiedz
Cheyenne
5
Total War
MAX

SzaszaGrej
Czy są albo planujesz awarie w trakcie przejazdu i konieczność zapewnienia zapasowego taboru i w związku z tym zmiany na danej trasie, opóźnienia? Pewnie z zarządzania samymi opóźnieniami można by zrobić symulator PKP;)
Na screenach widziałem kalendarz, może wprowadzić świąteczne dni gdzie zapotrzebowanie na pociągi jest większe?:)

Bogas Niech zdobywają doświadczenie i inaczej reagują na niektóre wydarzenia i pogodę

Widać erpegowe korzenie ;)

post wyedytowany przez Cheyenne 2026-11-03 19:46:57
03.11.2026 19:54
SzaszaGrej
20.3
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał

Bogas Mam prawdziwą mapę Polski, odległości między miastami mniej więcej zachowane, trochę uproszczone połączenia między nimi ale w miarę sensownie to myślę wygląda. Jeszcze nie dodawałem pracowników i tu żeby nie wchodzić już w jakieś mikrozarządzanie można pomyśleć że np lepiej opłacany maszynista i bardziej doświadczony daje jakiś bonus do np mniejszego zużycia sprawności składu, albo jak lokomotywa ulegnie awarii to szybciej będzie w stanie ruszyć na szlaku. Przy warsztacie czy myjni myślałem że od ilości zatrudnionych zależy czas napraw i dodatkowo można pracować na zmiany. Zatrudniamy tylko kilku pracowników to warsztat pracuje na jedną zmianę od 7-15 a w pozostałych godzinach naprawy nie są wykonywane a wznawiane dopiero następnego dnia. Przy małej flocie wystarczy później trzeba zwiększać zatrudnienie.

03.11.2026 20:01
SzaszaGrej
20.4
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał

Cheyenne Opóźnienia to miałem w tej pasażerskiej wersji dość rozbudowane. W towarowej nie są aż tak istotne ale tak mam terminy w jakich trzeba dany kontrakt zrealizować i po przekroczeniu są kary, spadek reputacji. Awarie już mam pociąg może się zatrzymać na szlaku, zablokować go, albo jechać z niższą prędkością przez co te za nim też zwalniają. Do tego zdarzenia losowe powiązane z pogodą. Np podczas burzy gra może wylosować drzewo na torach przez co na kilka godzin odcinek jest zablokowany. Większe konsekwencje to jednak miało w pasażerskiej wersji niż towarowej.

Forum Forum Rozmawiamy
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl