
Technologia, grafika i wymagania sprzętowe dzisiejszych gier
Zakładam temat bo zainspirował mnie ten sprzed kilku miesięcy z poniższe linku:
https://www.gry-online.pl/forum/red-dead-redemption-2-a-deus-ex-remaster/zc100a0ee
Jak myślicie czy gdyby Rockstar wydało RDR2 na komputery dopiero w 2025/2026 roku to gra miałaby takie same wymagania jak w 2019 roku?
Ha, ha! No trzeba przyznać, że twarze postaci w "Starfieldzie" rzeczywiście zalatywały pierwszą dekadą XXI wieku.
By można te twarze wybaczyć jakby Starfield był jednym ogromnym sandboxem, ale tu co krok jest ekran wczytywania...
Wciąż mam jakieś minimum nadziei na wydanie Starfielda 2.0 (jak nasz CP2077) gdzie po prostu wszystko zostanie ulepszone/poprawione, bo ta gra już praktycznie jest zapomniana...
Miałby dużo dużo większe bo byłyby zmiany na poziomie silnika gry, który decyduje o potrzebnej mocy.
Dodano by delikatnych efektów a moc potrzebną by zwiększono dwukrotnie
Dla mnie grafika zatrzymała się gdzieś tak w 2019-2020 roku przy premierze Cybera i RDR2, później nie widziałem nic lepszego. Taki W3 Next Gen + HD Reworked Project+ Pakiet rashade i grafika nie odstaje od obecnych standardów. Ostatnią grą która graficznie minie zachwyciła to KC2 ale tylko teren, pola, lasy, przyroda, bo twarze, postacie,mimika wygląda bardzo przeciętnie.
Może i gry są brzydsze oraz uboższe niż dekadę temu, ale za to działają gorzej i mają wyższe wymagania.
Crysis z 2007 roku nie tylko wygladał lepiej niż wiele dzisiejszych gier, ale także można w nim było zniszczyć cały budynek z blachy i dachówki. Dosłownie cały.
https://www.youtube.com/watch?v=zG9H0lOnvJM
Co tam Crysis... w starym Soldier of Fortune 2 : Double Helix, mogłeś z typa zrobić sieczkę, odrąbać mu nogi, ręce, łep, tułów, krew i flaki lały się strumieniami... Kolejną grą pod tym względem która genialnie wykorzystywała otoczenie było Dark Messiah Of Might And Magic.
Dawn of War IV który wyjdzie w tym roku to będzie kopia Iron Harvest z 2020 roku czyli poprzedniej gry tego studia natomiast Iron Harvest to kopia Company of Heroes 2006 roku i tutaj niemalże wszystko pod względem technologicznym od 20 lat stoi w miejscu no może tylko tekstury są w wyższej rozdzielczości natomiast może się wydawać, że pierwszy Company of Heroes z 2006 ma lepszą destrukcję otoczenia i animacje oraz fizykę wybuchów pojazdów niż trzecia część która ukazała się 17 lat później:
Relic w ciągu 2 lat zrobił większą rewolucję w branży pomiędzy Warhammer 40K Dawn of War z 2004 roku i Company of Heroes z 2006 roku niż przez ostatnie 20 lat czyli w latach 2006-2026.
Dodatkowo Company Of Heroes w tamtym roku odjechał już całkowicie innym tytułom tego typu jak Blitzkrieg, Sudden Strike, Codename Panzers.
W pierwszego COH i później długo w Blitzkrieg Mod (który jest moim zdaniem najlepszym Company of Heroes) grałem bezproblemowo na GeForce 7900
https://www.youtube.com/watch?v=ITqFnh1NXb8