Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Serie M&M, Wizardry oraz inne cRPGi - niekoniecznie w trybie FPP (cz. 257)

Forum Gry RPG
Odpowiedz
27.08.2026 22:41
Iselor
1
odpowiedz
Iselor
53
Senator
MAX
Image

Serie M&M, Wizardry oraz inne cRPGi - niekoniecznie w trybie FPP (cz. 257)

Do 191 częsci tytuł wątku brzmiał: "Serie M&M, Wizardry i inne cRPG-i w trybie FPP"

Został on założony przez Adamusa jeszcze w lutym 2001 roku i jest jednym z dwóch najdłużej ciągniętych wątków w historii Gry-Online. Przewinęło się w tym czasie przez niego sporo osób i zasób informacji o Might and Magic VI w nim zawarty jest naprawdę imponujący. Okazało się jednak, że nie tylko o tej grze i tej serii uczestniczący w nim ludzie rozmawiają. Wszyscy jednak są miłośnikami cRPGów i to takich jak właśnie seria Might and Magic, Wizardry, The Elder Scrolls, czy Demise. Jak zauważycie, wszystkie te gry zostały zrealizowane w starym dobrym trybie FPP, gdzie akcję śledzimy oczyma naszej drużyny. Niestety w ostatnim czasie powstaje coraz mniej gier w trybie FPP :(. Dlatego postanowiliśmy mocno rozszerzyć temat wątku i zapraszamy do dyskusji o nie tylko grach cRPG w trybie FPP, ale również o innych grach w które gramy.

Arx Fatalis
Polonizacja: https://drive.google.com/open?id=1R-GjXvNhZ65m8jwiIu8A5xl9VEnBn1kY

Baldur's Gate 3
Poradnik mechaniki rozgrywki Baldur's Gate 3 przygotowany przez Silvarena:
https://silvaren-rpg.blogspot.com/p/baldurs-gate-3-poradnik.html

Demise
Strona polecana przez Wreaker''a:
http://www.decklinsdemise.com/news.php

Diablo + Hellfire
Spolszczenie:
https://wiaparker.pl/projekty/diablo-hellfire/

Dispel
Patche żeby ukończyć grę:
https://drive.google.com/drive/folders/1_Lk0RuFSYBeNWv_FIs8HhGYBJbpPVmly

Might and Magic IV + V: World of Xeen
Wszystko o tych dwóch częściach kultowej serii:
http://www.thecomputershow.com/computershow/walkthroughs/mightandmagic4cloudswalk.htm
http://www.thecomputershow.com/computershow/walkthroughs/mightandmagic5darksidewalk.htm

Might and Magic VI: Mandate of Heaven
Poradnik: https://www.vault.acidcave.net/file.php?id=43
Łatka: https://www.vault.acidcave.net/file.php?id=638
Spolszczenie: https://www.vault.acidcave.net/file.php?id=51

Might and Magic VII: Za Krew i Honor
Poradnik dla posługujących się językiem angielskim:

http://www.the-spoiler.com/RPG/New.World.Computing/might.and.magic7.2/MM7.HTM

Świetne patche do M&M7 przygotowane przez _Mok_''a:

wersja angielska: http://www.mediafire.com/download/mhtsios8azpirwz/mm7_eng_xp_Mok_.7z
wersja polska (CD Projekt - extra klasyka): http://www.mediafire.com/download/37ix261d1dtjgac/mm7_pl_xp_Mok_.7z
wersja polska nowy beta patch (CD Projekt - extra klasyka): http://www.mediafire.com/download/pu11a9gobj95u6i/MM7PL_125_beta_Mok_.7z

Patch polonizacyjny:
http://mm7.heroes.net.pl/uploaded/download/MM7_pl.zip

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer
Kolejne niezbędne patche _Mok_''a do M&M8:
wersja angielska: http://www.mediafire.com/download/lc4qopso4lt934s/mm8_eng_xp_Mok_.7z
wersja polska (CD Projekt - extra klasyka): http://www.mediafire.com/download/7900svlys1m72do/mm8_pl_xp_Mok_.7z
wersja polska nowy beta patch (CD Projekt - extra klasyka): http://www.mediafire.com/download/sy48lyb07i48180/mm8pl_testpatch_Mok_.rar

Pathfinder: Wrath of the Righteous
Fanowskie spolszczenie:
https://www.nexusmods.com/pathfinderwrathoftherighteous/mods/342

Vampire the Masquarade: Redemption
Patch polonizacyjny:
https://drive.google.com/drive/folders/1BW-g9-9-5J2n-4xnf7hY9-fSxf_ao_BH?usp=sharing

Wizardry 7
Świetna strona z podpowiedziami:
http://www.the-spoiler.com/RPG/Sir-Tech/Wizardry.7.html
Patch do W7 Gold zrobiony przez nieocenionego _Mok_''a:
http://www.mediafire.com/download/sb52g2h8c1ejsa6/wizgold_txtfix.ra

Wizardry
(strona z poradnikami dla wszystkich części)
http://www.tk421.net/wizardry/

Wizards & Warriors
Niezbędny beta - patch _Mok_''a:
http://www.mediafire.com/download/a6f21dcl7alep5e/WW11beta.7z

Blog Mistrzyni cRPG i przygodówek znanej jako Annelotte (dawniej Shiris) z recenzjami, solucjami i poradnikami do dziesiątek (głównie) starych cRPG, jRPG i przygodówek

http://gryannelotte.blogspot.com/

Poprzedni wątek:
https://www.gry-online.pl/forum/serie-mampm-wizardry-oraz-inne-crpgi-niekoniecznie-w-trybie-fpp-c-44/z3102816a

27.08.2026 22:41
Iselor
2
odpowiedz
Iselor
53
Senator
MAX

Wróciłem akurat dzisiaj z urlopu :) Jest więc i nowy wątek :)

28.08.2026 13:52
Avonu
3
odpowiedz
5 odpowiedzi
Avonu
9
Legionista

[Gammorin]
Maksymalny poziom postaci w załatanym MM6 to 200. (do takiego poziomu można trenować, teoretycznie maks. poziom to FF, co było możliwe w wersji 1.0). Nie wiem jak to jest rozwiązane w modzie Merge.
Umiejętności są ograniczone do poziomu 60. (znów teoretycznie to chyba 63.). Nie można ich zresetować, chyba że za pomocą cheat engine'a. W MM6 możesz zdobyć darmowe punkty biegłości dzięki Talii Losu (Deck of Fate), ale, jeśli dobrze pamiętam, tylko w listopadzie i najlepiej w ostatnim miesiącu (talia daje różne premie w zależności od miesiąca). Zatrudnienie odpowiedniego NPC-a też podnosi daną biegłość o kilka punktów, ale nie liczą się przy wymaganiach do awansu na kolejny poziom biegłości.
Co 10 poziomów zyskujesz +1 punkt biegłości przy awansie na każdy poziom, więc starczy, by wszystkiego się nauczyć.
Postacie zyskują też premie od statystyk, gdzie maksymalna premia jest na poziomie 500. danej statystyki.

post wyedytowany przez Avonu 2026-08-28 13:57:51
28.08.2026 21:10
[Gammorin]
3.1
odpowiedz
[Gammorin]
111
N7

Avonu na razie na tych pierwszych mobkach to wolno exp leci, pewnie dalej będzie z tym lepiej. To na razie chyba tyle. Jak gdzieś utknę lub nie będę wiedział, to będę dalej pytał. :P

29.08.2026 21:41
[Gammorin]
3.2
odpowiedz
[Gammorin]
111
N7

Avonu mam jeszcze takie pytanie, bo łuki wszystkimi postaciami wyszkoliłem sobie na 4 poziom. Na razie radziłabyś tak zostawić i levelować już umiejętności pod daną klasę, czy dołożyć w te łuki więcej?

30.08.2026 07:27
Avonu
3.3
odpowiedz
Avonu
9
Legionista

[Gammorin]
Osobiście zawsze wpierw rozwijam łuk do maks. poziomu. Dzięki temu będziesz zadawał 2x więcej obrażeń.
Jednakże rozwój magii też jest wskazany (powietrza, wody, ciała), więc tu sam musisz zdecydować, w co chcesz inwestować.

Mała uwaga, trening postaci w MM6 trwa tydzień, niezależnie ile poziomów wbijasz (naprawiono to w kolejnych częściach). Ważne tylko, by trenować wszystkie postacie za jednym wejściem.

30.08.2026 13:28
[Gammorin]
3.4
odpowiedz
[Gammorin]
111
N7

Avonu czyli masz na myśli poziom mistrzowski w łukach i minimum ten 8 poziom na wszystkich postaciach, tak?

30.08.2026 15:32
Avonu
3.5
odpowiedz
Avonu
9
Legionista
28.08.2026 14:32
Silvaren
4
odpowiedz
9 odpowiedzi
Silvaren
15
Generał

Ma ktoś zainstalowaną polską wersję Baldur's Gate 3 i save w 3 akcie? Mi się ściąga, ale 150 GB nawet na światłowodzie nieco potrwa. Potrzebuję screen ze statystykami dwóch broni:
Kiścień Epok (bodajże tak jest w polskiej wersji) - sprzedaje go przyjaciółka Karlach, we Wrotach, obok przejścia w wewnętrznych murach idąc od Czarodziejskich Rozmaitości w stronę portu.
Belm - z piwnicy domu Jaheiry.

28.08.2026 16:10
Silvaren
4.1
1
odpowiedz
Silvaren
15
Generał

W sumie już nieaktualne. Potrzebowałem te screeny do tego tekstu:
https://silvaren-rpg.blogspot.com/2026/08/powstaje-baldurs-gate2-remake.html

28.08.2026 16:19
Bogas
4.2
odpowiedz
Bogas
219
Senator

Silvaren Nie próbowałeś się skontaktować z Golem? Pewnie z wielką ochotą przytuliliby by taki tekst, a i Ty byś zarobił na tym co lubisz.

28.08.2026 18:34
Silvaren
4.3
odpowiedz
Silvaren
15
Generał

Bogas Nah. Teraz po publikacji to i tak za późno.

28.08.2026 19:01
Bogas
4.4
odpowiedz
Bogas
219
Senator

Silvaren Piszę ogólnie o twoich tekstach. Wiem, o akcji z CD Action, ale GOL co by o nim nie mówić, to jednak wyższa liga.

29.08.2026 11:08
Cheyenne
4.5
1
odpowiedz
Cheyenne
4
Pretorianin
MAX

Silvaren Przeczytane, świetny tekst! Widzę mam sporo do nadrobienia z Twojego bloga, czytania jest tam a czytania😊

30.08.2026 15:39
Avonu
4.6
odpowiedz
Avonu
9
Legionista

Silvaren
Przeczytane. Ciekawy tekst, trafne konkluzje i spostrzeżenia. Dużo się rozpisałeś, ale czytało się dobrze.
Nie zgodzę się jednak co o Thaco. Owszem, masz rację, że jest to w miarę proste, ale przez sam fakt, że jest to nieintuicyjne i skomplikowane chyba tylko dla samego skomplikowania, system był trudny do załapania "na wejściu". To samo z rzutami obronnymi, które są strasznie nieintuicyjnie podzielone.

post wyedytowany przez Avonu 2026-08-30 15:44:19
31.08.2026 08:24
Silvaren
4.7
odpowiedz
Silvaren
15
Generał

Avonu Ja wiem, czy był trudny? Jak zacząłem grać w Baldur's Gate, miałem bodajże 11 lat i piracką wersję, bez dostępu do instrukcji czy poradników, a o internecie można było pomarzyć. Może to argument anegdotyczny, ale skoro dziecko potrafiło to ogarnąć...

Oczywiście mowa o adaptacji. W AD&D 2E nigdy nie grałem na sesji. System źródłowy był na pewno bardziej skomplikowany w użyciu przy stole, niż jego adaptacja w Baldurze.

01.09.2026 21:39
Avonu
4.8
odpowiedz
Avonu
9
Legionista

Silvaren
W Baldurze miałeś tę przewagę, że wszystko obliczał komputer. Nie musiałeś w głowie zamieniać + na - i tego sumować.
Wiadomo też było, że miecz +2 był lepszy od +1, ale już z klasą pancerza było nieintuicyjnie, że 6 jest lepsze od 8 podczas gdy premia w opisie wciąż wynosiła +1/+2.
Ogarnąć się to dało, zwłaszcza gdy trochę pograłeś, ale nie bez powodu D&D3 pozbyła się zarówno thaco jak i malejących klas pancerzy.

01.09.2026 23:08
4.9
odpowiedz
verify
238
Generał

Ja gralem w papierowe AD&D 2 ed, ale to byly inne czasy. Jakos to sie wtedy sprawnie przeliczalo. Nikomu nie przychodzilo nawet do glowy, zeby cos marudzic, ze nieintuicyjne czy slabe ;) Gralo sie w to, co bylo dostepne, pamietam mielismy jakies kserowki przywiezione przez znajomego z zagranicy.
Jak wyszla polska wersja to sam sobie tez kupilem podstawowe poderczniki i mam je do dzis.

29.08.2026 11:13
Cheyenne
5
odpowiedz
Cheyenne
4
Pretorianin
MAX
Image

Po trochę ponad 1h i ubiciu pierwszego bossa, jestem zachwycony Shards of Order. Świetny klimat i styl graficzny, doskonała muzyka, dobrze jest to napisane a pojedynki karciane dają mi mnóstwo frajdy. Za 20 zł, nic tylko brać, nawet jeśli nie grało się nigdy wcześniej w żadną karciankę, warte to jest samego wsparcia polskiego indie devu :)

30.08.2026 03:42
Bogas
6
odpowiedz
13 odpowiedzi
Bogas
219
Senator
Image

Verdna is dead babe, Verdna is dead.
Po wielu podejściach w końcu się udało. Nie wyobrażam sobie ile godzin ludzie musieli kiedyś spędzić na jednym savie aby to zrobić.

30.08.2026 07:23
Avonu
6.1
odpowiedz
Avonu
9
Legionista

Bogas
Dlaczego zabiłeś biednego Andrzeja?
Gratulacje.

Jak z dzisiejszego punktu widzenia sprawuje się ten remake?

30.08.2026 13:43
Bogas
6.2
1
odpowiedz
Bogas
219
Senator
Image

Avonu Dlaczego zabiłeś biednego Andrzeja?

Robert mi kazał. Dzięki.

Na pewno nie jest dla wszystkich, gra w dużej mierze sprowadza się do walki z losowymi przeciwnikami tak naprawdę. Zagadek brak, czasami tylko mapowanie może sprawić problem. Mi osobiście powroty do miasta aby rozwinąć postacie po tym jak odkryłem zmapowałem fragment podziemi z nowymi rodzajami przeciwników sprawiają ogromną frajdę. Nie da się odpoczywać w podziemiach więc jedna z największych wad współczesnych gier cRPG znika. Trzeba ciągle mierzyć siły na zamiary i trzy razy się zastanowić czy warto drużyną której powoli zaczyna brakować zaklęć i hp iść dalej. Tym bardziej, że z kasą kruchą dopóki nie ukończymy 4 poziomu podziemi. Nie dziwię się, że ludzie 45 lat temu pokochali tą grę. Pętla rozgrywki strasznie uzależnia. Ukończenie jej zajęło mi jakieś 33 godziny. Nie obraziłbym się gdyby gra była dłuższa. W remaku można pozmieniać zasady i dostosować je pod siebie. W trybie nowej szkoły gra staje się mniej frustrująca, a nadal potrafi dać w kość w niektórych momentach. Grafika piękna jak na ten rodzaj gry. Przeciwnicy prezentują się kapitalnie. W grę wbudowany się bestiariusz który powoli się zapełnia informacji w miarę spotykania kolejnych przeciwników i zdobywania informacji o nich. Można tam również sprawdzić jakich skarbów pilnują. Przedmiotów jest dość pokaźna ilość, niestety zaczynaj się pojawiać dopiero pod sam koniec gry, więc większości z nich nawet nie odkryłem. Największym minusem gry jest jej stabilność. Parokrotnie musiałem zamykać grę, ponieważ zawiesiła się w trakcie walki. Na szczęście system zapisu powoduje, że nic na dobrą sprawę nie tracimy z postępu. Krótko mówiąc jak ktoś lubi taki rodzaj gier to gorąco polecam. Raczej się nie zawiedzie.

Edit. Wróć, największym minusem jest sterowanie w trybie obozu aby zrobić coś w ekwipunku, rzucić czar, albo zmienić pozycje. Zajmuje to za dużo czasu. Dało by się to zrobić lepiej.

post wyedytowany przez Bogas 2026-08-30 13:49:09
30.08.2026 15:43
Avonu
6.3
odpowiedz
Avonu
9
Legionista

Bogas
Dzięki za wyczerpującą odpowiedź.
Orientujesz się może, jak wypada rimejk w porównaniu do np. Wizardry 6 czy japońskiego Labyrinth of the Lost Souls? Ten drugi tytuł jest oparty na pierwszych grach Wizardry, a z Twojego opisu wynika, że jest w miarę podobne.
Osobiście Labirynt mi się spodobał, mimo że to jRPG a nie kontynuacja w stylu Wiz 6-8.

30.08.2026 16:36
Bogas
6.4
odpowiedz
Bogas
219
Senator

Avonu Wizardry 6 jest bardziej rozbudowany mechanicznie i powiedzmy, że oferuje więcej nieliniowości i fabuły. Jeżeli grałeś w Labirynt i Ci się podobał to powinieneś poczuć się jak w domu, ale są pewne różnice. Co prawda nie grałem w niego, bo jrpg to nie moja bajka, ale opierając się na informacjach w sieci: W wizardry 1 nie ma umiejętności, tak samo jak statystyk takich jak accuracy i dodge. Zamiast tego pojawia się 3 rodzaje rzutów obronnych. Jest tylko jeden loch składający się z 10 poziomów i praktycznie brak w nim zamkniętych bram. Nie ma również żadnych zadań pobocznych. Podczas walki brak broni zasięgowej i nie ważne w którym szeregu przeciwnik stoi. Atakować w zwarciu można nawet tych z tylnych szeregów. Gra opiera się na mniejszych liczbach. Nie ma możliwości zadania czarem setek obrażeń. Moja drużyna miała 13 lvl kiedy kończyłem grę, a wojownik miał bodajże 113hp. Możemy grać z automapą i jest zaklęcie które odsłania odkryty obszar/pokazuje naszą pozycję w lochu w zależności co wybraliśmy w zasadach. Dużo mniejsze zróżnicowanie przedmiotów czy to w sklepie czy jako łup.

31.08.2026 17:11
6.5
odpowiedz
verify
238
Generał

Pierwszemu Wizardry najbliżej to jest chyba do Mordor'a (albo jego następcy, Demise). W podziemiach Mordoru spędziłem setki godzin, było chyba 15 poziomów. Najgorsze były teleporty, które rozdzielały drużynę i każdy lądował w innym miejscu.

31.08.2026 17:34
Bogas
6.6
odpowiedz
Bogas
219
Senator

verify W Mordorach walka nie była automatyczna? Te gry mają wspólne korzenie (Oubliette o ile się nie mylę), ale Mordory i Demise są rozbudowane, aż do przesady. Moim zdaniem Wizardy najbliższej do gier które się na niej wzorowały. Bards Tale, albo pierwsze 2 części M&M można podać jako przykład.

31.08.2026 18:40
6.7
odpowiedz
verify
238
Generał

Bogas Tak, była automatyczna. Ale też w sumie chodziło się tylko po podziemiach, coraz niżej.
A w Bard's Tale to jednak było nawet trochę zagadek;)

31.08.2026 18:54
Bogas
6.8
odpowiedz
Bogas
219
Senator

verify Fakt. Zagadki ust i odpowiedzi z klawiatury. W polskiej wersji remastera był z tym problem. Musiałem przełączać na angielską wersję i dopiero wtedy hasło wchodziło prawidłowo. Przy czym zagadki pojawiły się już w 2 scenariuszu Wizardry ;)

31.08.2026 19:17
6.9
odpowiedz
verify
238
Generał

Bogas A jak przetłumaczyli te zagadki z ust w remasterze?

31.08.2026 20:19
Bogas
6.10
odpowiedz
Bogas
219
Senator

verify Wydaje mi się, ze w większości wypadków dość dobrze i problem był z jedną odpowiedzią. Chodziło o zagadkę na 3 poziomie zamku: "Jaka tawerna znajduje się na ulicy Nocnego Łucznika?" W oryginale odpowiedz to skull, albo Skull Tavern. Natomiast w polskiej wersji na tej ulicy znajduje się tawerna czaski i taka odpowiedz nie wchodziła. Musiałem zmienić język, sprawdzić jak się nazywa w oryginale i podać odpowiedz. Możliwe, że problem był również z innymi odpowiedziami, niestety po prawie 2 latach od ukończenia nie pamiętam

post wyedytowany przez Bogas 2026-08-31 20:20:53
01.09.2026 13:50
6.11
odpowiedz
verify
238
Generał

Bogas Ja odpaliłem na godzinkę, czy dwie zaraz jak to wyszło i jakoś mi zupełnie nawet umknęło, że była wersja polska. Chyba, że dodali później?

Pamiętam, że pobiegłem od razu na rynek sprawdzić, czy działa ciągle hasło "tarjan" 😉

01.09.2026 13:59
Bogas
6.12
odpowiedz
Bogas
219
Senator

verify Tak. Dodali po roku wraz z łatką 4.28. Wasteland remastered również posiada polską wersję. Muszę w końcu kiedyś odpalić :)

01.09.2026 17:44
6.13
odpowiedz
verify
238
Generał

A to jednak pamięć mnie nie zawodziła z tą polską wersją.

01.09.2026 21:08
[Gammorin]
7
odpowiedz
1 odpowiedź
[Gammorin]
111
N7

Mam jeszcze jedno pytanie odnośnie MM6. Do czego służy właściwie naprawa? Nie widzę by ekwipunek jakoś się zużywał i tak samo jak klikam na tę opcje u npców to się nic nie dzieje. Także po co to właściwie jest?

01.09.2026 21:23
Avonu
7.1
odpowiedz
Avonu
9
Legionista

[Gammorin]
Przedmioty się nie zużywają w MM-ach.
Niektórzy przeciwnicy (jak choćby smoki) mają atak specjalny, który powoduje uszkodzenie ekwipunku. Podobnie w przypadku śmierci drużyny - część sprzętu, zwłaszcza zbroje, są automatycznie zepsute.

02.09.2026 11:57
Iselor
8
odpowiedz
4 odpowiedzi
Iselor
53
Senator
MAX

Pierwszy raz w życiu zainstalowałem Skyrima. Pograłem z godzinę, ale było już mega późno, więc...No zobaczymy czy ja mam jeszcze siłę na sandboxy.

02.09.2026 12:19
WeCreateWorlds
8.1
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

Iselor Ciekawe jak to jest odpalić pierwszy raz Skyrima w 2026 :)

Sandbox nie sandbox, możesz lecieć po głównej linii fabularnej, od lokacji do lokacji w pogoni za słynną "strzałką", i olać wszystkie elementy sanboxowe. I to jest w tego typu grach fajne.

02.09.2026 12:28
Cheyenne
8.2
odpowiedz
Cheyenne
4
Pretorianin
MAX

WeCreateWorlds Na mnie najlepsze wrażenie zrobił pierwszy dungeon i oczywiście wspinaczka po 7tys. stopni :) Ja grałem zaraz po premierze i ogólnie podobało mi się, skala i ta wolność robiły robotę ale i tak nigdy fabuły nie skończyłem (a grałem pewnie ze 200h...), a dziś już raczej nie wyobrażam sobie grania w to. Ale jak ktoś pierwszy raz to odpala to pewnie da się jeszcze dobrze w to bawić. Taki gamingowy fast food :)

02.09.2026 22:10
WeCreateWorlds
8.3
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

USSCheyenne Ja wiem czy to można do fast fooda porównać ? ;) To czym jest w takim razie Call of Duty ? :)

03.09.2026 19:50
Cheyenne
8.4
odpowiedz
Cheyenne
4
Pretorianin
MAX

WeCreateWorlds Jeśli o mnie chodzi to Skyrim jest strasznie prostą by nie powiedzieć prostacką grą, w kwestii mechanik. Tam całą robotę, zresztą jak to w dawnych grach Bethesdy, robi eksploracja, szwendanie się itd. Można włączyć na chwilę, pobiegać, ubić to i owo, może odkryć jakąś jaskinie. Dla mnie wręcz podręcznikowy przykład właśnie takiego growego fast fooda, banalna gra dla każdego:) Ja dziś już nie mógłbym w to grać, wynudziłbym się koszmarnie.

03.09.2026 08:48
9
1
odpowiedz
verify
238
Generał

Calkiem niezła paczka pojawiła się do kupienia za grosze na Humble Bundle, praktycznie same doskonałe tytuły. Może komuś jeszcze coś brakuje do kolekcji.

https://www.humblebundle.com/games/crpg-pack-isometric-immersion

04.09.2026 16:48
Bogas
10
odpowiedz
13 odpowiedzi
Bogas
219
Senator

Gram sobie w Dawnwalkera. I na tą chwilę uważam, że mechanika czasu to kapitalny pomysł. Mam nadzieję, że będą inne gry które wykorzystają ten patent. Po raz pierwszy czuje presję i narazie odpuszczam niektóre aktywności bo boje się, że mogę nie zdążyć wykonać ważniejszych rzeczy. Coś zupełnie nowego Mechanika walki również na plus jeżeli chodzi o kierunki wrogich ataków.

04.09.2026 19:20
NicK
10.1
odpowiedz
NicK
242
Smokus Multikillus

Bogas Jeśli chodzi o presję, to u mnie jest odwrotnie. Nie znoszę wszelkich elementów wymuszających na mnie inne zachowania niż te, do których jestem przyzwyczajony i które lubię. Jeśli np. gra wymaga ode mnie nadmiernego pośpiechu, albo zawiera zbyt dużo elementów zręcznościowych - to zwyczajnie ją porzucam. Gram głównie po to, aby się zrelaksować i spędzić czas w miły sposób, a nie po to aby się stresować. Z tego co pobieżnie czytałem na temat tej gry, da się jednak jakoś to okiełznać za pomocą modów, a w rzeczywistości niektóre elementy takie jak eksploracja, rozmowy czy walka (niezwiązane z fabułą), nie posuwają zegara do przodu.

04.09.2026 19:29
Cheyenne
10.2
odpowiedz
Cheyenne
4
Pretorianin
MAX

Bogas A jak optymalizacja i bugi? Mam ogromną ochotę na tę grę, klimat mi bardzo podchodzi, mam całkiem niezłego PCta, ale od gry za ponad 250 zł wymagam co najmniej dobrego stanu technicznego...

04.09.2026 19:49
Bogas
10.3
odpowiedz
Bogas
219
Senator

NicK Presji czasu nie ma. Dzisiaj pograłem parę godzin i nawet chwila nie minęła w świecie gry. Presja związana jest z tym, że większość rzeczy, które pomogą nam w naszej misji, pochłoną pasek czasu. Nie da się zrobić i nauczyć wszystkiego -musisz wybierać. A jak wiemy, wybór w RPGach to bardzo ważna rzecz, dlatego ta mechanika tak mi się podoba. Człowiek musi się zastanowić, czy wykopać ukryty skarb, pomóc komuś, kto się nam później odwdzięczy, czy może lepiej zainwestować w naukę jakiejś umiejętności i rozwinąć postać. Poza tym dochodzi do tego, że historia różnych graczy będzie inna i gra zachęca do ponownego przejścia. Jasne, ktoś może nie chcieć lub nie mieć czasu na ponowne przechodzenie, ale przecież jak nie poznasz wszystkiego, to nic się nie stanie.
USSCheyenne U mnie poza cieniami wszystko ustawione na ultra i w rozdzielczości full HD wszystko śmiga. Przy czym ja mam zalecaną konfigurację z lepszą kartą graficzną i 32gb ramu. Co do bugów to poza glitchami nic nie uświadczyłem, ale nie jestem zbyt daleko od prologu. Dzisiaj się włóczyłem odkrywając kapliczki i walcząc z przeciwnikami w otwartym świecie. Więc, nie miało się jeszcze co zbugować ;)

10.09.2026 10:47
WeCreateWorlds
10.4
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

Bogas BTW Dawnwalkera, zrobiłem sobie research, jakie starsze duże cRPGi i podobne gry, miały taki system upływającego czasu, który mógł skutkować zawaleniem zadań. I było tego - poza Falloutem 1 - całkiem sporo:

Final Fntasy XIII
Majora's Mask,
Seria Persona
Seria Pathologic
Częściowo Baldur 3
polski Thaumaturge
końcówka Mass Effecta 2.

Znacie cos jeszcze, choćby w krótkim fragmencie gry? Podejrzewam że w segmencie półkę i dwie półki niżej w indykach, było tego znacznie więcej.

10.09.2026 12:55
Bogas
10.5
odpowiedz
Bogas
219
Senator

WeCreateWorlds W pierwsze 4 pozycje które wymieniłeś nie grałem, ale wątpię aby miały taki system jak w Dawnwalkerze. Tutaj czas to zasób. To my wybieramy kiedy go chcemy wydać i na co. Najbliżej temu do ME2 tylko na większą skale. Możemy grać 60 godzin i odkrywać świat i w grze nie upłynie nawet godzina. Upływający czas był np. w prologu Tyranny. Gdzie w BG3 i Thaumaturge jest licznik czasu?
Edit: Licznik czasu był również obecny w BG1. Natomiast w RT na dialogi ma wpływ to w jakiej kolejności i kiedy podejmiemy się danego questa.

post wyedytowany przez Bogas 2026-09-10 13:05:43
10.09.2026 13:38
Silvaren
10.6
odpowiedz
Silvaren
15
Generał

WeCreateWorlds W dwóch pierwszy Baldurach miałeś urkyte limity czasowe na wykonanie niektórych questów (głównie towarzyszy - najpierw dawali ostrzeżenie, potem odchodzili bezpowrotnie albo np. w Ust Natha drowka kazała ci się stawić za 3 dni w określonym miejscu). W BG3 na pewno był ograniczony czasowo quest związany z sabotażem najnowszego numeru lokalnej gazety. Jak nie zdążyłeś w bodajże 3 dni, to gazeta trafiała do druku i cię obsmarowywała. Różnica była taka, że podróżowanie w BG1 i BG2 zjadało czas, czas płynął niezależnie od gracza - był system dnia i nocy. W BG3 dzień postępował tylko wtedy, kiedy udałeś się na długi odpoczynek. Więc w teorii czas stał w miejscu, póki sam nie zdecydowałeś się na przeskoczenie do następnego dnia.

Limity czasu w Fallout 1 były bodajże dwa - jeden na przeżycie mieszkańców krypty, jak nie dostarczyłeś waterchipa, to mogłeś zamówić dostawy wody karawanami. Tyle że to wiązało się z drugim timerem, bodajże 500 dni do inwazji supermutantów. Jeśli zorganizowałeś dostawy wody, to ten timer był dużo krótszy bo siły Mistrza łatwiej odkrywały lokalizację Vault 13.

W Fallout 2 na pewno był limit czasu wynikający z ograniczeń silnika. Gra nie mogła trwać dłużej niż 13 lat czasu gry czy coś koło tego ;p Wybicie Arroyo też chyba było za timerem, ale chyba było nieuniknione?

W Tyranny masz 8 dni na zajęcie sali wyniesienia. Zwykle da się to zrobić w 2-3, więc timer jest raczej hojny.

W Pillars of Eternity 2: Deadfire z opcjonalnym wyzwaniem Eothasa masz limit czasu na wykonanie głównych zadań w określoną liczbę dni, inaczej game over. Imagine - ludzie narzekali, że gra w narracji wymusza pośpiech, a ty sobie pływasz i robisz siedquesty, eksplorujesz. No to dali ograniczenia czasowe, zmuszające do pośpiechu i planowania kursu przez archipelag i optymalizowania doświadczenia i statku - ciekawe ile osób rzeczywiście grało z tym wyzwaniem :P

W Pathfinder: Kingmaker są systematycznie powracające zadania główne związane z pewną klątwą. Trzeba rozwiązać problem w określonym czasie, inaczej game over. Tam w sumie więcej było takich zadań. W każdym rozdziale było jakieś zagrożenie, które trzeba było pokonać i chyba jeśli nie udało się tego zrobić w określonym czasie - porażka kampanii. Ja np. miałem też buga, że jeden z kompanów (Jubilost) pojawia się w określonym czasie, np. 4 tygodnie od rozpoczęcia najazdu trolli, ale warunkiem jest, że zagrożenie nie zostało rozwiązane. W mojej pierwszej rozgrywce pokonałem trolle w jakieś 2,5 tygodnia bodajże, więc było za wcześnie, by Jubilost się zespawnował, a że zakończyłem quest główny - nie mógł się zespawnować. Ogólnie desing gry mocno gryzł się z limitem czasowym questów (gra dosłownie wymuszała koczowanie w stolicy i przeskakiwanie o 2 tygodni w kalendarzu np. awansując swoich urzędników).

W Fire Emblem Three Houses czas był zasobem. Tam dosłownie był kalendarz i wybierało się, którym z postaci poświęcić czas - np. miało się 2 (a później 3) sloty na "indywidualne nauczanie" tygodniowo, które podnosiło wybrane skille u wybranych postaci i takie lekcje można było raz w tygodniu przeprowadzić. Zasiewanie ogrodu dla roślin dających trwałe boosty do statystyk też było takim slotem do wykorzystania w danym czasie. Misja fabularna zawsze była w ostatni weekend miesiąca, a w poprzedzające ją weekendy wybierało się albo bitwy pomocnicze (dla expa) albo zadania fabularne związane z bohaterami - tych zadań była długa lista i trzeba było gospodarować czasem, nadawać priorytety. Na normalnym i łatwym poziomie trudności bitwy pomocnicze można było rozgrywać bez ograniczeń. Na hard i maddening jedna bitwa (pomocnicza lub sidequest) na tydzień.

Mass Effect 2 - limit czasu był po zdobyciu modułu IFF żniwiarza. To był trigger dla porwania załogi. Były bodajże 2 misje na uratowanie Kelly Chambers i 3 misje na resztę załogi - ale wtedy Kelly ginęła. Ale po za poświęceniem ludzi generalnie niczego to nie zmieniało. Można też było uratować wszystkich właściwie zbierając IFF na końcu i robiąc lojalnościówkę Legiona i lecieć od razu do finału.

Gry Bioware miały ukryte timery, ale nie powiedziałbym, że działały jak limity czasu. Raczej jako wyzwalacze. Po 3 z 4 misji aktywował się np. Lewiatan w KotOR, Virmire w Mass Effect 1. W Mass Effect 2 i Mass Effect 3 i w Dragon Age Veilguard były ukryte timery, po jakich odpalał się quest wątku głównego. Tzn. można odwlekać misje krytycznej ścieżki, robiąc sidequesty i misje towarzyszy, eksplorować świat gry, ale do czasu, bo po wyzwalaczach (np. zwerbowanie bodajże 3 towarzyszy i wykonanie 2 misji lojalnościowych w ME2 odpalał misję główną ze statkiem Zbieraczy).

post wyedytowany przez Silvaren 2026-09-10 13:42:53
12.09.2026 00:24
WeCreateWorlds
10.7
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

Bogas W BG3 długi odpoczynek popycha czas do przodu o kilka godzin i są takie zadania, których nie wykonamy w specyficzny sposób, np z tego co pamiętam pożar w Waukeens Rest.
W Thaumatruge są też te zadania poboczne, które znikną wraz z postępem fabuły i chyba nawet były znaczone ikoną zegarka - też podaje z pamięci, bo grę przeszedłem kawał czasu temu.

I tak, w Dawnwalkerze można łazić po świecie przez wiele godzin i nie popchnąć czasu nawet o 1 segment - co właśnie robię. Jest to uczciwe i akceptowalne dla mnie rozwiązanie, choć obiektywnie - bez sensu :)

12.09.2026 00:26
WeCreateWorlds
10.8
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

Silvaren Dzięki, zapomniałem o Tyranny. W ogóle muszę wrócić do tej gry i kiedyś skończyć.

Ciekawe co piszesz o F2 - 13 lat. Grałem w to bardzo długo, ale chyba nie na tyle. :)

12.09.2026 01:12
10.9
odpowiedz
Vukodlak
2
Chorąży

Silvaren Bioware zrobiło też tak w Hordes of the Underdark, że inwazja kończąca drugi akt odpala się po bodaj 3 z 5 questów głównych tego aktu. Da się to obejść poprzez teleport i nie wracanie do miasta zanim nie zrobimy wszystkiego, ale trzeba zaplanować kolejność, bo dwa questy wymagają wizyty w mieście, więc trzeba je zrobić w pierwszej kolejności.

Jak się nie wie, to jest to wkurzające, bo można stracić fajny content, tym bardziej że w podstawce ani Undrentide żadnych takich ograniczeń nie było. Za pierwszym razem niemiło się zdziwiłem i musiałem powtarzać cały akt.

post wyedytowany przez Vukodlak 2026-09-12 01:29:05
12.09.2026 08:11
Avonu
10.10
odpowiedz
Avonu
9
Legionista

Vukodlak
Jeśli dobrze pamiętam, to po wykonaniu dwóch z trzech głównych zadań (obserwatorzy, łupieżcy, nieumarli), uruchamia się skrypt z główną bitwą... ale da się go łatwo obejść. Gra spawnuje w mieście posłańca, który przynosi wieści o ataku. Jeśli go przegonisz/uciekniesz, możesz dalej wykonać pozostałe zadania.
Innym rozwiązaniem jest ustawienie punktu teleportacyjnego w samej świątyni i powrót do niej w celu zakończenia poszczególnych zadań.

Do zestawu dodałbym jeszcze Might and Magic 7.
Po naprawie zamku mamy trzy miesiące na rozwiązanie konfliktu między ludźmi a elfami i wykonaniu tamtejszych zadań. Niezależnie od tego, czy je ukończymy czy nie, fabuła idzie jednak do przodu.
Jeśli przyjęło się różdżkę ognia na początkowej wyspie, po 6 tygodniach od wybrania jasnej lub ciemnej strony, mamy miesiąc na dotarcie i wykonanie misji od gildii najemników.

W MM6 z kolei są dwa zadania awansujące druida, które trzeba wykonać w określonych dniach/nocach, a także pielgrzymki do ołtarzy, które trzeba odbyć w określonym miesiącu.

Z tego co pamiętam, wspomniany Fallout 1 ma dwa timery: znalezienie czipa i pokonanie Mastera. Najęcie karawany z wodą po prostu wydłuża licznik z czipem, ale skraca drugi, lecz ostatecznie całkowity czas na skończenie gry jest ten sam.

post wyedytowany przez Avonu 2026-09-12 08:37:57
12.09.2026 10:41
Silvaren
10.11
odpowiedz
Silvaren
15
Generał

Vukodlak A no tak. Nawet rok temu w sierpniu odświeżałem oba dodatki do NWN. Tam za nami biega po mieście kapitan drowów, żeby dać info o siłach inwazyjnych, ale można go unikać właśnie teleportami heh.

12.09.2026 13:57
Bogas
10.12
odpowiedz
Bogas
219
Senator

WeCreateWorlds Gier w których zadania poboczne znikają wraz z postępem fabuły jest bezliku. Nie nazwałbym tego upływającym czasem. Przypominałem sobie jeszcze o dlc do WotR. W "przez popioły" mamy ograniczoną ilość odpoczynków i jeżeli chcemy wszystkich ocalić musimy je ograniczyć do minimum. W Avernum 3 natomiast są inwazje które niszczą miasta i zabijają NPC. Musimy się spieszyć aby zakończyć je jak najszybciej. W sumie ciekawym przedstawicielem upływającego czasu jest DA2. Jak wiemy pomiędzy rozdziałami upływają lata.

13.09.2026 20:31
WeCreateWorlds
10.13
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

Bogas Zgadzam się, ale gwoli ścisłości to, co proponują twórcy Dawnwalkera też ciężko nazwać "upływającym czasem". To raczej slogan, który ma w jakiś sposób przygotować nas na taki system. Ten "upływający czas" to w zasadzie taki dodatkowy zasób, 480 (bodajże) jednostek, które możemy wydać na dodatkowe aktywności w grze, dodatkowo przesuwające wskaźnik dzień/noc, a po jego wyczerpaniu odpala się dodatkowe zdarzenie.

Bardziej w faktycznym czasie rzeczywistym zadania upływają też np w serii Mount & Blade, choć tam też jest jeszcze jeden "myk" - czas płynie tylko, gdy się poruszamy po mapie.

Z wszystkich tych systemów, które wymieniliście... z systemów, które starają się w jakiś sposób limitować aktywności w grze i zmuszają gracza do wyboru między owsem a sianem - ten z Dawnwalkera to jeden z lepszych.

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-09-14 09:24:54
13.09.2026 15:48
Drenz
11
odpowiedz
2 odpowiedzi
Drenz
53
Senator

Underkeep z data premiery 5 listopada :) https://store.steampowered.com/app/2411200/Underkeep/

13.09.2026 16:18
Bogas
11.1
odpowiedz
Bogas
219
Senator

Drenz Zakup 1 dnia. Zapowiada się wybornie i jest polska wersja. Jestem ciekaw ceny. Mam nadzieję, że nie przesadzą i gra się dobrze sprzeda.

13.09.2026 21:44
Drenz
11.2
odpowiedz
Drenz
53
Senator

Bogas Dla mnie również zakup na premierę. Dopytałem o polski jezyk, bo na karcie Steam jest wymieniony, ale w ogloszeniu o dacie premiery nie był wspomniany, i deweloper potwierdził, że będzie. Super.

13.09.2026 18:28
Cheyenne
12
1
odpowiedz
Cheyenne
4
Pretorianin
MAX
Image

Od jutra na Steam, przez tydzień, będzie festiwal drużynowych erpegów.

13.09.2026 20:21
WeCreateWorlds
13
odpowiedz
2 odpowiedzi
WeCreateWorlds
18
Konsul

A pojutrze start early accessu Dimraeth, którego tu kiedyś poleciliście. Wiąże z tym pewne nadzieję.

https://store.steampowered.com/app/2402680/Dimraeth/

13.09.2026 21:50
Drenz
13.1
odpowiedz
Drenz
53
Senator

WeCreateWorlds Też mam nadzieję, że gra okaże sie co najmniej dobra a jeśli tak, to zakupię za wczasu, bo z kolejnymi updatami będą zwiększać cene.
I dodam jeszcze, że nadchodzaca gra Code of the Savage https://store.steampowered.com/app/673100/Code_of_The_Savage/ na najbliszym steam fest dostanie wersje demo, więc bedzie można sobie sprawdzić.

14.09.2026 09:26
WeCreateWorlds
13.2
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

Drenz Też to obserwuje, to najbliższy, jakiego znalazłem duchowy spadkobierca Ultimy 7.

BTW Festiwal gier drużynowych na Steam zadziałał: jak mogłem przegapić taki tytuł?

https://store.steampowered.com/app/1161830/Age_of_Reforging_The_Freelands/?l=polish

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-09-14 22:10:51
15.09.2026 10:02
Cheyenne
14
odpowiedz
8 odpowiedzi
Cheyenne
4
Pretorianin
MAX

Jeśli ktoś jeszcze nie ma, a planował, to teraz jest dobry moment aby kupić Temple of Elemental Evil. Niedługo ma wyjść spory patch, poprawiający wygląd gry (4K, skalowanie ui) i w związku z tym podnoszą też cenę do 15$ (czyli u nas będzie pewnie 60 zł). Aktualnie jest zniżka jeszcze od starej ceny - 27 zł.

https://store.steampowered.com/news/app/3843520/view/716789922107752945

post wyedytowany przez Cheyenne 2026-09-15 10:05:02
15.09.2026 10:14
Silvaren
14.1
odpowiedz
Silvaren
15
Generał

USSCheyenne Super sprawa z tym skalowaniem. Zawsze zmieniałem rozdzielczość na 720p, bo wyżej już oczy bolały, bo wszystko zbyt drobne było, a stara wersja chyba już powyżej 900p zaczynała stwarzać problemy z wyświetlaniem i działaniem.

15.09.2026 10:24
Cheyenne
14.2
odpowiedz
Cheyenne
4
Pretorianin
MAX

Silvaren Fajnie, że dalej działają i ją poprawiają. Ja dosłownie kilka dni temu stworzyłem drużynę i ruszyłem z przygodą ale wstrzymam się teraz i poczekam na tę łatkę :)

15.09.2026 12:45
Bogas
14.3
odpowiedz
Bogas
219
Senator

USSCheyenne Szkoda, że zapisów nie da się przenieść. Mam niestety rozkopaną rozgrywkę w starej wersji i jestem na 2 poziomie świątyni, więc już raczej dokończę. Miną lata zanim wrócę do tytułu.

15.09.2026 13:24
14.4
odpowiedz
boy3
153
Legend
MAX

USSCheyenne A wiadomo coś, kiedy będzie polska wersja?

15.09.2026 13:41
Cheyenne
14.5
odpowiedz
Cheyenne
4
Pretorianin
MAX

Bogas Piszesz o starej wersji, sprzed "remastera"?

boy3 Oficjalnie nie widziałem żadnego info, więc na razie się nie zanosi. Pytanie czy ten nadchodzący patch będzie ostatnim czy jeszcze będą dalej grzebać i może dodawać kolejne wersje językowe. Szczerze to bym na to nie liczył, ten "remaster" jest tylko po angielsku i pewnie tak zostanie.

edit... Chociaż w styczniu napisali coś takiego: Hey guys! We're continuing to work on the scope for the next patch (and, to be transparent, it might take some time). We hear you and definitely want to include extra localisations to it. Może jednak z czasem dodadzą.

post wyedytowany przez Cheyenne 2026-09-15 13:57:01
15.09.2026 14:05
Bogas
14.6
odpowiedz
Bogas
219
Senator
Wideo

USSCheyenne Tak. Zacząłem grać jeszcze przed pojawieniem się remastera. Jest to ponowne przejście, więc sobie dawkuje w bardzo małych porcjach. Więc pewnie jeszcze mnóstwo czasu mi zejdzie zanim skończę. Zanim ponownie siądę do tytuły to pewnie ten remaster będzie już mocno retro ;)
Edit. Z innej beczki:
Wczoraj pojawił się nowy trailer King's Courier. Wygląda świetnie.
https://www.youtube.com/watch?v=C8PTCWgqWZY&source_ve_path=OTY3MTQ&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Frpgcodex.net%2F

post wyedytowany przez Bogas 2026-09-15 14:30:59
16.09.2026 00:13
Silvaren
14.7
odpowiedz
Silvaren
15
Generał

Bogas Save'y masz z wersji płytowej czy z GOG-a? Bo ponoć na GOG-u są elementy zapożyczone z modów, a jak grałem w wersję wydaną na Steam to też nie było to do końca "vanilla", bo przywrócono część zawartości (np. zasadzka po opuszczeniu twierdzy na bagnach). Dlatego pewnie nie da się użyć starych zapisów z rozgrywki.

16.09.2026 01:10
Bogas
14.8
odpowiedz
Bogas
219
Senator

Silvaren Z GOGa. W tej wersji jest chociażby dużo więcej strzał i bełtów. Pamiętam, że w wersji wydanej przez CD projekt był z tym ogromny kłopot. Niestety po przekopiowaniu zapisów do katalogu gra je co prawda widzi, ale po wczytaniu pojawia interfejs na tle witraży i to tyle. Kto wie, może pojawią się jakieś moduły do tej wersji i w taki sposób się z nią szybciej zapoznam.

16.09.2026 10:43
Cheyenne
15
odpowiedz
1 odpowiedź
Cheyenne
4
Pretorianin
MAX
Image

Twórcy Colony Ship działają, chociaż jeszcze na 100% nie są w stanie dać znać czy uda się im wydać nową grę. Idą w mocno Lovecraftowe klimaty, obleśne te monstra :)

https://store.steampowered.com/news/app/648410/view/671748851902710123

W ramach ciekawostki, zdarza mi się czasem wysłać maila do indie devów jeśli na Steamie ustawili zbyt wysoką cenę, wklejam linki do #polishourprices itd. Napisałem do Crate Ent. (ci od Grim Dawn i Farthest Frontier), olali, nic nie odpisali, a dziś napisałem do Iron Tower... i odpisali:) Napisali, że jak skończy się aktualna promocja to się przyjrzą sprawie ale napisali też, że i tak znakomita część sprzedaży to właśnie promocje i tak naprawdę cena promocyjna to jest ta właściwa cena. Jako przykład podali Age of Decadence gdzie w ostatnich 12 miesiącach sprzedali u nas 325 sztuk w średniej cenie 7,87 $. Odpisałem, że rekomendacje Steama są do bani i niech może im się przyjrzą bo nie jest ok, że za Colony Ship płacimy drożej niż Szwajcarzy czy hamburgery:) Tak czy siak, miło, że odpisali.

post wyedytowany przez Cheyenne 2026-09-16 15:57:12
18.09.2026 18:57
twostupiddogs
15.1
odpowiedz
twostupiddogs
275
Legend

USSCheyenne

Słuszną linię ma nasza partia.👍

18.09.2026 16:49
Bogas
16
1
odpowiedz
Bogas
219
Senator

a pro po Colony ship to łapcie spolszczenie:
https://www.nexusmods.com/colonyshipapostearthrpg/mods/6

19.09.2026 10:44
Cheyenne
📄
17
odpowiedz
Cheyenne
4
Pretorianin
MAX

Czy ktoś ze stałych bywalców chciałby Children of Morta Complete Edition? Mam na zbyciu kluczyk Steam.

28.09.2026 12:17
WeCreateWorlds
18
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul
Wideo

Dzięki, mam już Mortę na Switchu, świetna gra pod "prztyczka", ale i sama w sobie.

A BTW - może ktoś z Was już to wrzucał, ale jeśli nie to zerknijcie --->

https://youtu.be/7d71rcAM18c?si=Qp9rjXRPM3Kn8PW9

Lubię takie pikselarty w stylu Wizordum. Chociaż trochę to pachnie AIem :)

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-09-28 13:38:28
30.09.2026 18:54
Drenz
19
odpowiedz
6 odpowiedzi
Drenz
53
Senator
Wideo

I koncowka roku robi się gęsta, bo 30 października wychodzi Queen's Domain!
https://m.youtube.com/watch?v=mzTRC1SE69E&pp=ygUVcXVlZW5zIGRvbWFpbiB0cmFpbGVy

02.10.2026 13:36
Bogas
19.1
1
odpowiedz
Bogas
219
Senator

Drenz Przyszyły rok zapowiada się równie dobrze co ten. Widzę powoli odrodzenie turowych cRPGów z widokiem FPP.
https://store.steampowered.com/app/5067620/The_Sundered_Anvil/
Mam nadzieję, że doczekam się odrodzenia drużynowych izomentryków w pewnym momencie ;)

02.10.2026 14:27
Drenz
19.2
odpowiedz
Drenz
53
Senator

Bogas Fakt, coś ostatnio więcej tego typu gier. To cieszy. Powyższej gry nie kojarzyłem, dodałem do listy życzeń. Dzięki. Nazwa dewelopera mi się obiła o uszy i sprawdziłem, a to twórca Escacholonów. Muszę znaleźć starego sejwa z Księgi I i ją skończyć...

post wyedytowany przez Drenz 2026-10-02 14:27:21
02.10.2026 14:50
Bogas
19.3
1
odpowiedz
Bogas
219
Senator

Drenz Ja skończyłem całą trylogię swego czasu. Przyjemne tytuły. Wydaje mi się, że twórcy Balruma trochę się na tej serii wzorowali.
Nawiązując do Queen's Domain o którym piszesz u góry to bodajże wczoraj zapowiedziano ALLFATHER.
https://store.steampowered.com/app/4744230/ALLFATHER/
Na pierwszy rzut oka bardzo podobne tytuły. Przynajmniej pod względem grafiki.

post wyedytowany przez Bogas 2026-10-02 19:20:09
02.10.2026 16:02
Drenz
19.4
odpowiedz
Drenz
53
Senator

Bogas Dzięki. Kolejny tytuł dodany do listy życzeń. Ja lubię tego typu rzeczy. Czekam wlaśnie na Necrofane, Nox Mortalis, Sanctumate i wiele innych.

03.10.2026 15:29
twostupiddogs
19.5
1
odpowiedz
twostupiddogs
275
Legend

Drenz

Nie lubię wynalazków z Azji, ale ta pozycja może być dobra i mocno odświeżająca:
https://store.steampowered.com/app/3824720/Descent_Of_Lunaris/

04.10.2026 21:51
Drenz
19.6
odpowiedz
Drenz
53
Senator

twostupiddogs Dodałem do listy życzeń. Jak znajdę trochę czasu to obczaję demo. Wygląda nawet ciekawie.

07.10.2026 18:46
Bogas
20
odpowiedz
2 odpowiedzi
Bogas
219
Senator

Do Bg3 jakiś czas temu wyszła samodzielna kampania: The Sunless Citadel. To już w sumie 3 adaptacja tej przygody w grze cRPG o której wiem. Mam nadzieję, że to dopiero wstęp do modowania w ten sposób BG i dostaniemy tego więcej.
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/25098?tab=posts&BH=0

08.10.2026 06:43
Silvaren
20.1
1
odpowiedz
Silvaren
15
Generał

Bogas Pamiętam Bezsloneczną cytadelę jeszcze chyba ze spolszczonej części D&D 3.

08.10.2026 12:55
Bogas
20.2
odpowiedz
Bogas
219
Senator

Silvaren Tak. Isa przetłumaczyła ten cykl modułów. Przy czym fani najbardziej polubili pierwsze dwa z nich czyli bezsłoneczną cytadelę i kuźnie gniewu. Obydwie zostały przekonwertowane na 5ed w podręczniku Tales from the Yawning Portal. Kuźnia jest w planach, ale trochę czasu minie zanim pojawi się w BG3. Polecam za to mod do NWN. Pamiętam, że ponad 20 lat temu zrobił na mnie ogromne wrażenie.

10.10.2026 22:31
WeCreateWorlds
21
odpowiedz
11 odpowiedzi
WeCreateWorlds
18
Konsul

Chciałbym o coś tu znów Was zapytać, bo podaliście mi tu w wątku już wiele niszowych, ale bardzo ciekawych projektów:

Czy znacie jakieś mało znane, ale rozbudowane systemowo (z wieloma złożonymi mechanikami) gry, najlepiej cRPG, imsimy czy strategie, które są od pewnego czasu w produkcji? Najlepiej polskie...

Takie tytuły, które śledzicie, którym kibicujecie, ale takie, którym brakuje wsparcia/środków, albo co do których macie obawy, że mogą przez to nie wyjść w ogóle.

Tytuły w stylu Sword Hero albo Code of the Savage, albo np. Słowian
https://store.steampowered.com/app/5317860/Slowianie_Wojna_plemion/?l=polish ?

Mogą być maksymalnie niszowe, nawet bez karty na Steamie, profilu na itch.io czy kamopanii crowdfundingowej.

Robię na potrzeby jednego ze swoich materiałów antologię takich bardzo małych i małych projektów.

10.10.2026 23:58
Bogas
21.1
2
odpowiedz
Bogas
219
Senator

WeCreateWorlds Sporo tego, więc pozwolę sobie wkleić tylko linki do kart steama. Na szybko:
https://store.steampowered.com/app/5067620/The_Sundered_Anvil/
https://store.steampowered.com/app/5213750/Shadows_of_the_Dungeon/
https://store.steampowered.com/app/5094490/Olympus_2249/
https://store.steampowered.com/app/4881360/COVENANT_OF_GEARS_The_Three_Musketeers/
https://store.steampowered.com/app/4002660/Tales_of_Soravos_Ashen_Company/
https://store.steampowered.com/app/4909040/Fantasy_Classic_Dungeon_Crawler/
https://store.steampowered.com/app/4671110/The_Wyndfinder/
https://store.steampowered.com/app/4005150/Melted_Kingdoms/
https://store.steampowered.com/app/4008790/Kings_Courier/
https://store.steampowered.com/app/3430180/Dungeons_of_Ironshade/
https://store.steampowered.com/app/3342670/Crypts_Of_Carith/
https://store.steampowered.com/app/4110720/Shardpunk_2/
https://store.steampowered.com/app/3571080/Delving_The_Depths/
https://store.steampowered.com/app/3679760/Paper_Dungeon__Deep_Down/
https://store.steampowered.com/app/3665090/Old_School_RPG_II/
https://store.steampowered.com/app/2182610/Thorny_Times/
https://store.steampowered.com/app/3395320/Critical_Shift/
https://store.steampowered.com/app/3500430/The_Depths_of_Duskraven_Manor/
https://store.steampowered.com/app/2148590/The_Tainted_Lands/
https://store.steampowered.com/app/3429270/Revenge_of_the_Firstborn/
https://store.steampowered.com/app/2082940/Swords_and_Sorcery__Sovereign/
https://store.steampowered.com/app/1364620/Worldstone_Chronicles/
https://store.steampowered.com/app/1664450/Archquest/
Warto zwrócić uwagę, że sporo z tych tytułów jest tworzonych przez 1 osobę. Niektóre mało znane, niektóre trochę bardziej. Jak będziesz potrzebował więcej to pisz ;)

11.10.2026 08:27
Drenz
21.2
odpowiedz
Drenz
53
Senator

Bogas Dzieki za ten post. O kilku grach nie miałem pojęcia i dodałem sobie do listy życzeń.

11.10.2026 12:58
Bogas
21.3
odpowiedz
Bogas
219
Senator
Wideo

Drenz Cała przyjemność po mojej stronie. Ostatnio założyłem wątek o Kings Courier i #nikogo. Z jednej strony warto pisać o mniejszych grach, z drugiej mam wrażenie, że na forum są 2, może 3 osoby które są zainteresowane takimi tytułami. Zresztą Ty chyba najlepiej zdajesz sobie z tego sprawę.
Przypomniałem sobie jeszcze o tym gościu:
https://www.youtube.com/watch?v=9rhzXEz2pGU

11.10.2026 14:13
twostupiddogs
21.4
odpowiedz
twostupiddogs
275
Legend

Bogas

Ja akurat bardzo cenię sobie Waszą pracę, ale po pierwsze mam mało czasu na ogrywanie gier więc siłą rzeczy ograniczam się raptem do kilku w roku. Po drugie nie każdy np. lubi każdą grę. Ja np. gram wyłącznie w turówki. Gra na pianinie ala Grimrock mnie nie interesuje po prostu, a muszę przyznać, że bardzo chętnie bym zagrał sobie w jakiegoś turowego dungeon crawlera w stylu Grimrock. I tak np. było z przywołanym przez Cb tytułem, zerknąłem, zobaczyłem że to czas rzeczywisty albo jakiś klon i podziękowałem.

post wyedytowany przez twostupiddogs 2026-10-11 14:15:26
11.10.2026 14:32
Bogas
21.5
odpowiedz
Bogas
219
Senator

twostupiddogs Kings Courier tak jak M&M6-9 posiada tryb rzeczywisty i tryb turowy. Przy czym tutaj jest to lepiej wykonane. Przed chwilą skończyłem demo i moim zdaniem mechanicznie jest dużo ciekawszym tytułem niż np. Mandate of Haven. Też wolę gry turowe i dlatego u góry podałem praktycznie tylko takie tytuły.
BTW. Underkeep to coś co pasuje do twojego opisu idealnie. Premiera 5 listopada.

11.10.2026 14:33
[Gammorin]
21.6
odpowiedz
[Gammorin]
111
N7

Bogas Sporo tego. Tyle gier wychodzi teraz jakie chciałoby się ograć, a życia coraz mniej.

11.10.2026 14:49
WeCreateWorlds
21.7
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

Dzięki wszystkim za posty, do końca dnia będę oglądał gameplaye :)

11.10.2026 15:02
twostupiddogs
21.8
odpowiedz
twostupiddogs
275
Legend

Bogas

Underkeep od dawna na liście ;)

11.10.2026 16:45
Bogas
21.9
odpowiedz
Bogas
219
Senator

[Gammorin] A to zaledwie ułamek z tego co ma wyjść w najbliższych latach. Niestety, tak jak mówisz czasu coraz mniej.

11.10.2026 18:23
WeCreateWorlds
21.10
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

Bogas

Dorzucę od siebie coś małego, ma sekcje taktyczne i sekcje crawlerowe:

https://store.steampowered.com/app/4889010/Contract_Terminated/

11.10.2026 18:44
Bogas
21.11
odpowiedz
Bogas
219
Senator

WeCreateWorlds Znam, zastanawiałem się czy dorzucić do listy, ale wolałem od Dragon Dropera wrzucić Delving The Depths ;)

Forum Forum Gry RPG
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl