Facet cały czas knuje plan odbicia swojej dziewczyny z rąk największego wroga, tylko po to żeby się okazało że ona od dawna nie żyje, a jego największym wrogiem jest on sam
spoiler start
wrogiem był jego ojciec którego nosił wspomnienia, a narzeczona to mamusia :D
spoiler stop
A takie łatwe to nie było ;)
Dobra, to może spróbujmy coś takiego:
gość próbuje uciec od przeszłości, więc idzie pracować samotnie na totalnym odludziu, ale przeszłość go cały czas prześladuje, do tego stopnia iż w końcu musi podjąć ważną decyzję odnośnie przyszłości
Widzę że w końcu coś trudniejszego wymyśliłem :D W takim razie podpowiedź - idzie pracować samotnie na totalnym odludziu pod wodą
Dobra Twoja, ja nie mam pojęcia, ostatnio jakoś mało podwodnych światów zwiedzam choć kilka czeka na liście.
Amerykański wirus pustoszy całe miasto w katastrofie biologicznej. Wysłany tam czyściciel sam zostaje zainfekowany mutując i zyskując nowe zdolności. Będąc na ostrzu noża, rzuca się w wir wydarzeń.
Blisko, bo prawie pasuje i byłem prawie pewny, że taka odpowiedź padnie, ale to nie to.
Tak, to Dark Sector. Właśnie miałem pisać jakąś podpowiedź.
Przynajmniej udało mi się na tyle niejednoznacznie opisać, że nie było to oczywiste 😁
Co, nowy się nie podoba? Teraz pasuje chociaż do avka.
Najtrudniej będzie z osobami które zmienią nie tylko pseudonim, ale także obrazek profilowy.
Wpływowy ojciec ze znanego rodu prowadzi lukratywny zakład pogrzebowy, chce zostawić schedę krnąbrnemu synowi. Ale on woli opuścić rodzinny dom w poszukiwaniu matki.
Główny antagonista poprzedniej części przyzwał kolegów - rozwalenie ich to fabuła kolejnej części. Nie zapomnij o amulecie
Uczeń prestiżowej szkoły, zamiast chodzić na lekcje, szwęda się po okolicy, kradnie co się da, morduje setki rozmaitych stworzeń i istot. W szkole wszyscy się do niego uśmiechają, jakby nic się nie stało.
Pewna ruda dziewucha nasyła zbirów, by zabili jej brata. Jej matka jest zrozpaczona, rozwala coś młotkiem, przez co całej jej rodzince odbija i nawalają się między sobą.
Typ po dość traumatycznym przeżyciu, wyrusza w przygodę wraz z trzema mocno wygadanymi NPC-ami, by wszystko ostatecznie okazało się pętlą wydarzeń.
Sprzedawca dywanów wraz z nowo napotkaną miłością swego życia walczy ze skutkami katastrofy ekologicznej na pustyni.
Wyszedł chłop z kanału, poszedł po fajki i pół litra. Okazało się że sklep przenieśli do kanałów.
Chłop jedzie na Ukrainę, by walić wódę, żreć kiełbasę z chlebem i popijać energolce gdy wszystko wokoło stara się go zabić, łącznie z nim samym
Dużo płaczę, bo mama chce mnie zabić. Mój kot nie żyje i zmieniam się powoli niedopoznania.
Czarodziej popsuł dożynki, ale w sumie okazało się, że to spoko gość tylko gderliwy.
Ruszasz za swoją zaginioną dziewczyną do domu świrów, ostatecznie walczysz z grzybem...
Sprzątacz w zakładzie przetwórstwa mięsnego porzuca pracę przez wprowadzenie nowego smaku chrupków.
Wszystko wokół daje Ci znaki, że wygrasz gdy będziesz zabijać, ale niezabijanie daje dużo więcej intelektualnej satysfakcji, choć nieraz można stracić cierpliwość szukając sposobu na brak zabijania. Krążą pogłoski, że da się przejść bez jednego strzału, ale to chyba dla najtwardszych masochistów.
zimno - "szukanie sposobu" to raczej niestrategiczne, ale nie będę się kłócił
zimno - nie grałem ale nie to miałem na myśli
zimno - w Falloucie można unikać walki, ale niektóre rzeczy są losowe i (chyba) nie można znaleźć uniwersalnego sposobu na niezabijanie (przynajmniej mi się nie udało)
podpowiedź:
Najpierw jako dobry tępisz tych złych, ale szybko zauważasz, że chyba nie są tak do końca źli. Potem jesteś tego pewien i myślisz o zmianie strony. Jeśli sam nie zdecydujesz - sytuacja rodzinna Cię do tego zmusi.
Da się przejść tak, widziałem na yt kiedyś, ale to akurat nie dla mnie taka gra.
Może jednak chodzi Ci o Deus Ex: Human Revolution lub Mankind Divided
Jednak nie to, doczytałem podpowiedź. :D
Wszystko wokół daje Ci znaki, że wygrasz gdy będziesz zabijać
A to nie było tak, że jak zabijesz wszystkich w pierwszej misji, to zostajesz "upomniany", bo "terroryści to też ludzie"?
niezabijanie ... można stracić cierpliwość szukając sposobu na brak zabijania
Od początku masz możliwość uzbroić się w kuszę ze strzałkami, masz paralizator a poza tym gra jest zaprojektowana tak, że jedynie brak spostrzegawczości może utrudniać znalezienie alternatywnej ścieżki pod ten styl.
ale pierwotny opis moim zdaniem nie pasuje do tej gry.
Czyli doskonale pasuje do tego wątku : "Opisz fabułę gry tak źle jak to tylko możliwe"😁
Podróżujesz po magicznym świecie, gdzie wszyscy się w tobie zakochują i chcą się z tobą ruchać.
Kumpel z dzieciństwa* zamienił się z ghoula więc zrobiłem sobie z niego żywą tarczę
spoiler start
być może ten wątek z gwiazdką był tylko w książce
spoiler stop
Życie wycofanego ucznia i jego przyjaciół wywraca się do góry nogami, kiedy zabawa w głuchy telefon prowadzi do katastrofalnych zdarzeń, każdy w mieście może paplać co zechce, a III Rzesza przeprowadza inwazję na Japonię by naszym ostatnim wrogiem był demon przewdziewający aparycję charakterystycznego pana z wąsem, który dzierży włócznię, która rzekomo przebiła Chrystusa na Golgocie.
nie udały ci się wakacje, denerwujesz przyjaciół a żeby tego było mało, bez przerwy dzwoni do ciebie murzyn i coś chce
Budzisz sie bez pamieci, masz uratowac swiat a wszyscy towarzysze jakich spotykasz chca cie na dzien dobry przelecic.
A może Pathfinder WotR? Co prawda nie przeszedłem i może mi się coś mieszać, ale z tego co kojarzę, to by nawet pasowało, nie?
Tłuczesz żołnierzy a tu nagle jebs czołgi, równie niespodziewane co hiszpańska inkwizycja.
Serbski zbrodniarz wojenny lubiący mordować zaczyna karierę jako taksówkarz w USA
Chłop zrobił na złość swojemu teściowi i zaje... ukradł pociąg.
Chodzisz takim ludzikiem w kosmosie i musicie naprawiać statek, ale jeden to oszust i wszystkich gasi, a potem jest zebranie i wszyscy krzyczą: "To on, widziałem!".
Baba budzi się w laboratorium i przez całą grę skacze przez dziury w ścianach, bo komputer obiecał jej tort.
Rozbitek po katastrofie lotniczej zjeżdża windą pod wodę, wstrzykuje sobie wszystko, co znajdzie na podłodze, i przez całą grę grzecznie robi to, o co go uprzejmie poproszono.
scigasz się z sebixem on umiera podpierr... mu dziewczyne instalujesz jej futergo do satsumy robicie dziecioka i elo
No skaczesz po dachach, zbierasz złom, czasami komuś walniesz z kija w łeb. Masz zawroty głowy i szukasz swojej siostry.
Trup, który nie może umrzeć, umiera kilkaset razy, żeby na końcu dowiedzieć się, że cel gry to usiąść w ognisku i się podpalić.
Turysta przyjeżdża do miasta na transfuzję krwi. Miasto akurat ma noc polowania. Poluje na niego.
Rycerz przez tydzień stoi pod zamkiem i czeka, aż w wieży urodzi się gryf, a w międzyczasie objeżdża okolicę i podnosi z ziemi stosy drewna.
Przez sześć tysięcy lat budujesz spichlerze i biblioteki, żeby na końcu Gandhi zrzucił na ciebie bombę atomową.
Korpoludek rzuca pracę, dziedziczy po dziadku chwasty i szopę, a resztę życia spędza na wręczaniu sąsiadom pomarańczy, aż któryś zgodzi się za niego wyjść.
Przez kilkadziesiąt godzin ganiasz tam i z powrotem jak oszalały i bijesz ludków z wodogłowiem.
Blondyn z młotkiem wybija mieszkańców własnego miasta, żeby się nie pochorowali, znajduje na północy ładny miecz i wraca do domu zabić tatę.
Jest zimno, więc wysyłasz dzieci do kopalni i podpisujesz ustawę o zupie z trocin. Na końcu gra pyta, czy było warto.
Ukradli ci miecz, w sumie to nie twój ale miałeś go przy sobie, więc postanawiasz zostać rycerzem.
Złodziej wykonuje zlecenie dla ekscentrycznego bogacza, przynosi mu kamień, bogacz okazuje się bogiem drzew i wyrywa mu oko.
Facet w zbroi dotyka starego kamienia, dostaje migreny, po czym lata po galaktyce i opowiada wszystkim o wielkiej robotycznej kałamarnicy, a nikt mu nie wierzy, dopóki nie wjedzie im w okno.
Mały robak z gwoździem schodzi do studni, płaci kartografowi za mapy, które ten dorysowuje na bieżąco, a na końcu daje się zamknąć w świątyni na wieczność, żeby reszta robaków przestała wariować.
Facet po śmierci rodziny skacze bokiem przez śnieżycę, strzela do ćpunów i komentuje wszystko metaforami, jakby pisał tani kryminał.
Chłopak przywozi na koniu martwą dziewczynę do świątyni, głos z sufitu każe mu zabić szesnaście wielkich, spokojnych zwierząt, a po każdym wygląda coraz gorzej i nikt mu nie mówi dlaczego.
Facet z długiem karcianym wjeżdża latarnią morską do miasta w chmurach, żeby porwać dziewczynę, a na końcu okazuje się, że dziewczyna to jego córka, a zły prorok to on sam.
Bogaty Włoch po powieszeniu taty zakłada kaptur, przez dwadzieścia lat skacze z wież do wozów z sianem i dźga ludzi nożykiem z rękawa, a na końcu bije papieża w piwnicy Watykanu.
Kosmita porwał rudzielca, grubasa i typa z mieczem do kosmicznego zoo a ci po drodze musieli wklepać mumii, dinozaurom i groziło im utopienie w czekoladzie.