Moj Komputer

Forum Komputery
Odpowiedz
01.10.2011 12:25
1
odpowiedz
Moro96
36
Pretorianin

Moj Komputer

Witam chciałbym was zapytać czy posiadam dobry sprzęt.Planuje w przyszłości zakupić pare gier lecz nie wiem czy mi pójdą.

Procesor AMD Athlon 64 X2 4200+
Karta Graficzna Nvidia GeForce GT 440
Pamięć Ram 3GB

01.10.2011 12:26
2
odpowiedz
Aureliusz_NPC
87
Legend

Nie. Najwyżej średni. Składak z Allegro?

01.10.2011 13:47
PrzemoDZ
3
odpowiedz
PrzemoDZ
145
Legend

Nawet nie średni.

01.10.2011 18:09
gtx295xD
4
odpowiedz
gtx295xD
81
Szef Syntetycznej Mafii

W skali do 10 dał bym 4/10 bo nie chcę Cię martwić.

01.10.2011 18:40
Jeremy Clarkson
5
odpowiedz
Jeremy Clarkson
140
Prezenter

ujdzie w tłoku

01.10.2011 19:09
6
odpowiedz
Inolkath_NPC
69
Legend

Ten procek to już staroc

02.10.2011 14:41
7
odpowiedz
Moro96
36
Pretorianin

Jaka średnia ilość wyświetlanych klatek/S w grach to norma?

Przykład:Takie GTA IV minimum to ile,aby dało się grać?

02.10.2011 15:07
8
odpowiedz
Aureliusz_NPC
87
Legend

By oko i mózg dały się nabrać na iluzję gładko poruszającego się obiektu, kolejne klatki animacji (kompletne obrazy) powinny się pojawiać z częstotliwością co najmniej 12 razy na sekundę. Jeśli zmiany będą następować szybciej, niż 70 razy na sekundę, widz nie odczuje zwiększonego realizmu, czy gładkości animacji, co jest związane ze specyfiką przetwarzania obrazu przez oczy i mózg. Gdy częstotliwość pojawiania się nowych klatek spada poniżej 12 razy na sekundę, większość obserwatorów odczuwa "rwanie" się animacji i zauważa proces pojawiania się kolejnych klatek, co psuje iluzję realistycznie płynnego ruchu. Tradycyjnie animowane kreskówki podają widzowi w ciągu sekundy 15 nowych klatek obrazu, by możliwa była oszczędność w ilości niezbędnych do wykonania rysunków. Takie rozwiązanie jest jednak najczęściej do zaakceptowania, ze względu na samą naturę filmów rysunkowych. Przez fakt, że animacja komputerowa przedstawia widzom o wiele bardziej realistyczne efekty, w celu osiągnięcia zamierzonego efektu płynności wymagana jest większa ilość klatek przedstawianych w ciągu sekundy.
Przyczyna tego, że oko ludzkie nie odczuwa „rwania się” animacji przy wyższych częstotliwościach odświeżania obrazu leży w efekcie powidoku. Od czasu do czasu oko pracujące razem z mózgiem przechowuje obserwowane obrazy przez ułamek sekundy i wygładza automatycznie pomniejsze przeskoki. Filmy wyświetlane w kinach najczęściej w ciągu sekundy prezentują 24 klatki, co jest ilością absolutnie wystarczającą do stworzenia złudzenia ciągłego ruchu. Wiele osób daje się „nabrać” na efekt poruszania się obrazów właśnie ze względu na dużą szybkość ich prezentacji.

http://pl.wikipedia.org/wiki/Animacja_komputerowa#Wyja.C5.9Bnienie_zjawiska_animacji

Forum Forum Komputery
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl