Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Zwolnić połowę studia i zastąpić ją AI? Twórca Kingdom Come mówi, że tak to nie działa

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
07.10.2026 14:12
Gandohar
1
odpowiedz
Gandohar
39
Prymarcha

W końcu coś sensownego, a no tak, to nie Vávra, wszystko jasne

07.10.2026 14:27
PanDaneX
2
odpowiedz
PanDaneX
24
Generał
PLUS

AI jako narzędzie a nie jako pracownik :D tak powinno być. Kilku pracowników straci pracę ale to normalne przy postępie technologicznym.

post wyedytowany przez PanDaneX 2026-10-07 14:31:38
07.10.2026 15:13
Shadoukira
3
odpowiedz
Shadoukira
124
Chill Slayer

Dokładnie. Facet dobrze gada. Masz studio zatrudniające 100 osób? To nie chodzi o to, żeby zwolnić połowę zespołu i zastąpić go AI. Chodzi o to, żeby tych 100 ludzi dzięki nowym narzędziom mogło zrobić znacznie więcej niż wcześniej.

AI może wyręczyć deweloperów w części powtarzalnych i czasochłonnych zadań, przyspieszyć prototypowanie, testowanie różnych pomysłów, pisanie pomocniczego kodu czy przygotowywanie wariantów assetów. Ostatecznie i tak ktoś musi to wszystko zaprojektować, sprawdzić, poprawić, zintegrować z resztą gry i zdecydować, czy w ogóle ma to sens.

Największy potencjał widzę więc nie w robieniu jeszcze większych map i dokładaniu kolejnych setek znaczników, tylko w tworzeniu po prostu lepszych gier: bardziej rozbudowanych systemów, ciekawszych zachowań NPC, większej reaktywności świata, większej liczby sposobów rozwiązania problemów i mechanik, których wcześniej nie opłacało się nawet testować ze względu na koszt i czas produkcji.

Szczególnie ciekawe może to być dla małych i średnich studiów. Jeżeli zespół 20 osób dzięki AI będzie w stanie osiągnąć możliwości produkcyjne, które wcześniej wymagały 40 czy 50 ludzi, to może znacząco obniżyć próg wejścia dla ambitniejszych projektów. A właśnie mniejsze studia często są bardziej skłonne eksperymentować, bo nie mają nad sobą budżetu rzędu 200–300 mln dolarów, który trzeba koniecznie odzyskać, więc nie muszą aż tak kurczowo trzymać się bezpiecznych, sprawdzonych schematów.

Ogólnie AI moim zdaniem nie zastąpi dobrych deweloperów, designerów czy artystów. Może natomiast sprawić, że ich pomysły będą szybsze i tańsze do sprawdzenia oraz znacznie łatwiejsze do zrealizowania.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl