Prostszej i tak nieciekawej walki jak w Wieśku 3 to już chyba nie da się zrobić, więc każda zmiana będzie na pewno na plus:)
Ale studio Rebel Wolves musi jeszcze popracować, żeby dopracować tak walkę mieczem jak w W3... W W3 postawiono na to, by walka mieczem płynnie łączyła się z animacjami. Większość gier, których systemy walki są uznawane za dobre, nie potrafi ich dobrze przełożyć w płynne animacje... Bo należałoby dodać input laga na wysokim poziomie, żeby faktycznie się to spinało.
Kwestia gustu, mi się podoba system walki w W3 wizualnie. Za to systemy walki z innych gier, przez to, że dodali tam jakieś fajerwerki żeby ukryć to w jaki sposób porusza się miecz(gierki azjatyckie), zastosowali rwanie animacji, żeby poprawić responsywnosć, bądź wprowadzili epickiego input laga, już mniej. Choć z tych rozwiazań osobiście preferuje rwanie animacji, jako receptę na to, żeby grało się wygodnie. Gigantyczny input lag chyba tylko w KCD był dobrze zrobiony, ale ta gra jest FPP.
W Wiedźminie 4 mam nadzieje, że zrobią rwanie animacji, bo w przypadku Ciri takie rozwiązanie wydaje się miec Lorowe uzasadnienie...
Dobrze, że czerpią pełnymi garściami z Ubisoftu i ich sposobu walki z For Honor, które było inspiracją dla Kingdom Come.
Zapowiada się dobrze, a jak komuś walka nie podpasuje, to można wyłączyć w opcjach kierunki i walka będzie bardziej nastawiona na akcję.