Gry lipca 2026Ukochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie.
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do opinii: Zagrałem w demo Twierdzy 4 i nasuwa mi się jedno: „Mój panie, może po prostu odpalić jedynkę?”

Forum Gry Strategiczne
Dodaj komentarz
10.06.2026 19:17
1
1
odpowiedz
DeltiX
51
Pretorianin

Ja oczekuję w końcu gry która pozwoli na bardziej zaawansowane budowanie zamków i prowadzenie walk tu chyba tak nie będzie skoro jest lepiej niż było, ale dalej tak jak w T1. Twierdza 4 wygląda od strony mechanik tak jak powinna wyglądać Twierdza 2 i tu chyba jest trochę problem. Przy czym twierdza 2 miała parę fajnych mechanik, których tu nie ma.

10.06.2026 21:39
2
odpowiedz
baleks89
35
Pretorianin

Kurde, na screenach ta gra wygląda całkiem przyzwoicie. Szkoda, że cały czar pryska kiedy widzimy animacje jednostek. Mogliby jednak po sukcesie remasterów zainwestować w jakiegoś porządnego animatora.

10.06.2026 21:51
Shadoukira
3
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Shadoukira
122
Chill Slayer

Ja osobiście oczekuję od nowej Twierdzy przede wszystkim powrotu do korzeni, ale jednocześnie rozwinięcia pomysłów z poprzednich części np.:

1. Większej symulacji królestwa i zarządzania. Podobało mi się to, co było w Twierdzy 2 czyli uczty, dbanie o porządek, przestępczość, bardziej rozbudowane łańcuchy produkcyjne itp.

2. Więcej taktyki w bitwach. Lubię system walki z Twierdzy i Krzyżowca, ale przydałoby się trochę więcej głębi. Formacje, morale, znaczenie terenu czy jakieś unikalne zdolności jednostek mogłyby sprawić, że bitwy byłyby ciekawsze.

3. Większa swoboda budowy zamków. Chciałbym po prostu mieć więcej kontroli nad wyglądem i konstrukcją twierdzy, więcej rodzajów fortyfikacji, baszt, bram, fos i innych elementów obronnych. Budowanie zamku powinno być jednym z głównych filarów gry.

4. Lepsze modele i animacje jednostek, bo z udostępnionych materiałów, które pokazano do tej pory, jednostki wyglądają dość przeciętnie, a animacje momentami słabo. Mam nadzieję, że do premiery zostanie to jeszcze dopracowane.

5. Lepsza fizyka pocisków. Fajnie byłoby zobaczyć bardziej realistyczne zachowanie strzał, oszczepów itp. Nie wszystko powinno trafiać automatycznie w cel. Strzały mogłyby chybiać, odbijać się od murów czy tracić skuteczność na większych dystansach.

6. Dobrze działające AI, czyli coś, z czym Firefly ma problemy od lat. Chciałbym, żeby przeciwnicy potrafili sensownie budować zamki, rozwijać gospodarkę i przeprowadzać przemyślane oblężenia, zamiast popełniać te same błędy w kółko.

Ogólnie nie wiem też czy Firefly nie celuje po prostu w "nowych" graczy. Chcą ich tak samo wciągnąć w tę serie jak nas te 25 lat temu. Czy im się uda? To się okaże. Na ten moment nowa twierdza według mnie nie wygląda źle, ale też nie ma jeszcze czym się zachwycać.

post wyedytowany przez Shadoukira 2026-06-10 21:51:34
11.06.2026 09:46
3.1
1
odpowiedz
komisarz
2
Junior

Shadoukira Ad.3 Mi się marzy swoboda jak w Tiny Glade. Tam budujemy tylko dla samego efektu wizualnego. Tutaj można by było poddawać również testom swoje wymarzone zamki lub zobaczyć jak funkcjonują w grze ekonomicznej. Życie takiego zamku zwiększałoby imersję.

10.06.2026 23:20
Cyrawn
4
odpowiedz
Cyrawn
27
Pretorianin

Są obecnie dwie kategorie gier strategicznych, jedne to piękne i na swój sposób innowacyjne, wymagające nie byle jakiego talentu utwory typu nadchodzącego Chronicles Medieval czy Total War Warhammer 40K oraz utwory, które po raz nty odtwarzają to co znamy i kochamy przewietrzając jedynie silniki a na dobrą sprawę serwują nam uspokajające motywy od lat obecne na naszych dyskach, i tutaj zaliczyłbym Europę Universalis 5 i wszelkie flagowe gry Paradoxu, nową twierdzę z artykułu Pana Macieja czy choćby Civilization VII lub nowego Mechanicusa 2.

W przypadku Strongholda 4 mamy ten sam casus co w przypadku gier rpg od Bethesdy, impotencja twórcza autorów zmusza ich do, niezależnie od czasów i silników wydawania tego samego co zawsze.
Czy to złe?
Uważam, że w przypadku Strongholda to nawet zaleta bo dostajemy 22 misje w nowej oprawie ale bez szału nowości i jedynie z niezbędnymi qulity of lajf ficzerami.

11.06.2026 09:01
Krypta76
5
odpowiedz
Krypta76
69
Generał

Czyli skok na kasę

11.06.2026 11:05
PanDaneX
6
odpowiedz
PanDaneX
22
Generał

A ja tam zagram na 100% :D ostatni raz w twierdzę ciupałem 12 lat temu a przygodę z tytułem to zacząłem chyba w 2004 :D.
Więc mi tam odpowiada że będzie to lekka kalka oryginału.

11.06.2026 17:03
kuzyn123
7
odpowiedz
kuzyn123
149
Konsul

Nie grałem tylko oglądałem i czuję to samo co autor. Nie rozumiem po co gra w takiej formie i dla kogo.

11.06.2026 17:36
8
1
odpowiedz
1 odpowiedź
fuzionu
38
Centurion

Studio jednej gry, które dwudziesty piąty rok leci na nostalgii... nie mają żadnego pomysłu na nic nowego, może zmieniliby gatunek? Albo nie wiem, skoro Mimimi się zamknęli to niech zrobią nową wersje Robin Hood Legenda Sherwood

Takich gier nam trzeba a nie ósmą gre o tym samym

11.06.2026 17:38
Lateralus
8.1
odpowiedz
Lateralus
159
Last Of The Wilds

fuzionu W sumie to masz racje. Nie są za bardzo ambitni i pomysłowi.
Ale to nie tylko to studio takie jest :))

A co do samej gry, nie wróżę sukcesu. Bedzię to samo co przy 2 czy 3 części albo lenends :)

24.06.2026 07:25
9
odpowiedz
Elmachtronic
1
Junior

Coz zagralem w demo i jest calkiem ok. Smole moga podpalic jedynie zwykli lucznicy nie lucznicy z dlugimi lukami wiec to bug lub blad w opisie. Powiedzial bym, ze sporym problemem jest to jak silne sa balisty. Zmiatanie calych grup przeciwnikow oznacza, ze w skirmishach bedzie potrzebowac niebotycznie duzych armii do zdobycia zamkow. Caly system honoru jest tylko niepotrzebna przeszkadzajka.

11.07.2026 20:51
10
odpowiedz
BombiQ
0
Junior

Twórcy od 25 lat powtarzają te same pomysły i błędy. Brakuje im ambicji, odwagi i świeżych rozwiązań. Zamiast pełnoprawnej nowej gry dostajemy zlepek starych części, słabe animacje, ograniczone budowanie i niedopracowany multiplayer. Gra znów wygląda na produkt, który po premierze będzie łatany miesiącami. Stronghold zasługuje na coś znacznie lepszego.

Forum Forum Gry Strategiczne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl